Czekałeś na to cały tydzień. Teraz jest sobota. Twój tydzień pracy dobiegł końca. To idealny dzień, aby zanurzyć się w hardcorowym graniu w poważne gry RPG. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów Edycja Rozszerzona właśnie pojawiła się na półkach sklepowych, co oznacza, że gracze konsolowi na całym świecie wreszcie mogą przekonać się, dlaczego wersja gry na PC była jedną z najwyżej ocenianych wydań 2011 roku. Wiedźmin 2, nawet przed wydaniem Edycji Rozszerzonej, jest cholernie ogromną grą. Można w nim znaleźć mnóstwo historii, co jest zasługą wyobraźni polskiego autora Andrzeja Sapkowskiego, który napisał książkę Wiedźmin książki, na których oparte są obie gry. Jest też dużo gier.
Wiedźmin 2 jest pod pewnymi względami znana jako gra RPG fantasy z otwartym światem, choć nie ma w niej nic banalnego. Wydanie na komputery PC uzyskało tak wysokie oceny, ponieważ gra uderza w niemal każdy cylinder. Nie wierz mi na słowo; wymeldować się Świetna recenzja Earnesta zamiast tego dowiedz się więcej o tym, dlaczego gra jest fenomenalna i co nowego w tej „Edycji Rozszerzonej”. Jeśli to czytasz w tej chwili masz już grę i szukasz wskazówek, jak sobie poradzić i przetrwać jako gracz przybysz. Widzieć,
Wiedźmin 2 ma trochę krzywej uczenia się. Oprócz zwykłych pułapek RPG, istnieje złożony i często wymagający system walki do opanowania oraz szereg dodatkowych zajęć, w które możesz zaangażować się, aby umilić sobie czas w Temerii łatwiej.Polecane filmy
Powrót do szkoły
Jedna z głównych krytyki skierowanej pod adresem oryginalnej wersji gry na PC Wiedźmin 2 było to, że nie zawierał samouczka. Część prologowa gry wprowadza wiele podstawowych koncepcji, ale nie było tam nic skupionego wyłącznie na pokazaniu, jak grać i co robić. Oddzielny samouczek został później dodany w większej aktualizacji i ten sam samouczek jest zawarty w wersji konsolowej.
Moja rada dla ciebie: zagraj w samouczek. Poważnie. Dowiesz się tam rzeczy, których gra w inny sposób nie wprowadzi Cię w żaden oczywisty sposób. Na przykład zalety mikstur i sposób ich przygotowania. Jak szukasz składników. Dowiesz się o wszystkich aspektach walki i poznasz umiejętności, których w przeciwnym razie nie wypróbowałbyś bez inwestowania w nie punktów. Niemożliwe jest odblokowanie wszystkich umiejętności naszego bohatera Geralta, co oznacza, że chcesz dostosować to, w co inwestujesz, do swojego konkretnego stylu gry.
Co więcej, samouczek kończy się wielorundową walką, która daje ci możliwość swobodnego przetestowania wszystkich umiejętności, które właśnie pokazałeś. Najprawdopodobniej umrzesz, ale trzymaj się tego. To, jak szybko umrzesz, określa, na jakim poziomie trudności gra zaleca grę. Radzę ci zastosować się do tego zalecenia; zawsze możesz zmienić ustawienie w dowolnym momencie gry głównej.
Powolne spalanie
Jedna rzecz, do której nowicjusze mogą mieć trudności z przyzwyczajeniem się Wiedźmin 2 jest tempo. W większości gier RPG z otwartym światem następuje krótka sekcja wprowadzająca, a następnie świat zostaje przedstawiony przed tobą. Jasne, czasami niektóre sekcje są blokowane z tego czy innego powodu, ale podstawowy schemat przedstawiania historii/poznania mechaniki/rozgrywki jest bardzo powszechny. To samo w Wiedźmin 2, z wyjątkiem tego, że prolog wprowadzający jest znacznie bardziej rozciągnięty. Będziesz miał mnóstwo rozmów. Będziesz cofać się w czasie – i odtwarzać więcej niż jedną retrospekcję – zanim dogonisz teraźniejszość… dla większej wprowadzającej liniowości.
Minie kilka godzin, zanim zostaniesz przeniesiony do części świata, w której naprawdę będziesz mógł zacząć biegać i zwiedzać. Trzymaj się tego i uważaj. Czekanie się nie tylko opłaciło, ale w dodatku została tu opowiedziana dobrze napisana historia. Znajomość wydarzeń z pierwszej części gry i wszechświata jako całości nie jest konieczna. Ale to pomaga. Na szczęście istnieje Wiedźmin Wiki który jest dobrze przygotowany, aby odpowiedzieć na wszelkie pytania, jakie możesz mieć.
Quen: jedyne zaklęcie, jakiego będziesz potrzebować
Ok dobrze. Trochę przesadą jest stwierdzenie, że zaklęciem Quen w grze jest tzw tylko taki, jakiego kiedykolwiek będziesz potrzebować. Inne są również przydatne, szczególnie ziejący płomieniami Igni i pchający Mocą Aard. Quen jest jednak twoim najlepszym przyjacielem. Rzuć go, a przez krótki czas będziesz otrzymywać znacznie zmniejszone obrażenia od wrogów.
Naprawdę nie mogę przecenić, jak bardzo jest to pomocne, a nawet konieczne. Zwłaszcza we wczesnych fazach gry, kiedy Geralt czuje się całkowitym przeciwieństwem bezwzględnego, zabijającego potwory Wiedźmina, jakim powinien być.
Zastosowanie magii w Wiedźmin 2 jest zarządzany przez Twój miernik Wigoru. Uzupełnia się samoistnie dość szybko, nawet na poziomie podstawowym, zanim przeznaczysz punkty umiejętności na poprawę szybkości regeneracji. Jednak zwykle zabraknie Ci ochrony Quen, zanim wskaźnik się naładuje. Ważną rzeczą, o której należy pamiętać, jest to, że bieganie w kółko, tak aby wróg nie mógł cię trafić podczas ładowania Wigoru, jest całkowicie akceptowalną strategią w Wiedźmin 2. To taki, z którego możesz i powinieneś skorzystać, gdy tylko zajdzie taka potrzeba.
Możliwości awansu
Wydawanie punktów umiejętności w Wiedźmin 2 początkowo jest proste, ponieważ jesteś ograniczony do drzewa treningowego, dopóki nie zainwestujesz w nie pierwszych sześciu punktów. Zdecydowanie zainwestuj co najmniej dwa z tych punktów w podnoszenie poziomu Regeneracji Wigoru, a kolejne dwa w Wytrwałość (niezbędną do regeneracji Wigoru w walce). Jeśli chodzi o trzecią umiejętność treningową – w każdą z nich wkładasz po dwa punkty – najlepszym wyborem będzie prawdopodobnie Odporność, ponieważ zwiększa ona Twoje zdrowie.
Gdy otworzą się pozostałe trzy poziomy szkolenia, twój pierwszy wybór powinien być oczywisty: jeśli Quen jest najważniejszym zaklęciem w grze, to oczywiste jest, że jest to również rzecz, którą będziesz chciał wzmocnić Pierwszy. Zrób to pod magicznym drzewem. Poza tym wybory, których dokonujesz, powinny w dużej mierze opierać się na tym, jak chcesz grać. Nie będziesz w stanie wyrównać wszystkiego, więc tak naprawdę chodzi o to, aby dowiedzieć się, co będzie dla Ciebie najlepsze. Osobiście nie jestem wielkim fanem alchemii – eliksiry pomagają, ale nie tak bardzo jak miecze i magia – dlatego radziłbym unikać tego drzewa. Nadal będziesz mógł korzystać z mikstur, po prostu nie będą one tak silne. Co więcej, im mniejszy nacisk kładziesz na przygotowywanie magicznych mikstur, tym większą masz swobodę sprzedawania tych składników z porządnym zyskiem.
Sprawa Wiedźmina
Istnieją dwie realne możliwości zwiększenia majątku Geralta podczas gry: sprzedawanie bzdur i kradzież bzdur, które następnie odwracasz i sprzedajesz. Skupmy się najpierw na tym ostatnim. Chociaż istnieje wiele możliwości wyboru w całym tekście Wiedźmin które radykalnie zmieniają bieg wydarzeń, nie ma nic z tej moralności wbudowanej wokół pomocnie lepkich palców Geralta. Uważaj na wyświetlane na ekranie polecenia przeszukania kontenerów lub zebrania pozostawionych przedmiotów. Chwyć wszystko, co nie jest przybite gwoździami. Bądź też świadomy: a działka rzeczy nie są przybite. Zbadaj wszystkie otwarte drzwi, jakie znajdziesz, nawet jeśli są to czyjś dom, i przeszukaj wszystkie znalezione tam pojemniki. Nie martw się. Mieszkańcy nie będą mieli nic przeciwko. Nawet nie zauważą.
Kiedy zapełnisz swój ekwipunek rzeczami, które należą do ciebie zgodnie z odwiecznym prawem Finders Keepers, sprzedaj je. Sprzedaj to Wszystko. Sprzedawaj tak, jak nigdy dotąd.
Zwłaszcza na składnikach alchemicznych można zarobić dużo pieniędzy, więc po prostu wyrzuć je wszystkie, chyba że planujesz uwarzyć jakieś mikstury. Wszystko, co pojawi się w Twoim ekwipunku pod nagłówkiem Śmieci, może zostać automatycznie sprzedane; inaczej nie ma to żadnej wartości. Pozbądź się swojej starej broni i zbroi. Czytaj książki, a potem je sprzedawaj. Tylko upewnij się, że trzymasz się schematów rzemieślniczych – muszą znajdować się w twoim ekwipunku, w przeciwnym razie przedmiotu nie można wytworzyć – i materiałów rzemieślniczych. To oczywiście dodatek do broni i zbroi, których używasz. Strać resztę. Nie sprzedawaj ich. Potrzebujesz ich, aby pozostać przy życiu podczas zabijania rzeczy.