Recenzja DLC The Elder Scrolls V: Skyrim Dragonborn

click fraud protection

Od razu oczyśćmy atmosferę: jazda na grzbiecie smoka wcale nie jest zabawna. Tam to powiedziałem. I czuję się teraz o wiele lepiej. Nowa Zrodzony ze smoka DLC do hitu RPG firmy Bethesda Softworks z 2011 roku The Elder Scrolls V: Skyrim wprowadza smocze wierzchowce na koniec umiarkowanie długiej kampanii, ale nagroda nie jest odpowiednią nagrodą za podróż, którą odbędziesz. Na szczęście ta podróż jest wspaniała, co podkreśla zupełnie nowa kraina do odkrycia i szereg pobocznych zadań, które składają się na wielką, dużą porcję „więcej Skyrima.”

Podobnie jak wcześniej Dawnguard DLC, nic nie wskazuje na to, kiedy po raz pierwszy uruchomisz post-Zrodzony ze smoka pobierz, zapisz, że jest nowa zawartość. Wszystkie elementy już tam są, a doświadczony gracz będzie mógł od razu udać się do Wichrowego Tronu i wynająć łódź na wyspę. wyspa Solstheim, ale bardziej właściwe wprowadzenie DLC następuje, gdy gang kultystów w maskach smoków atakuje bez ostrzeżenie. Łatwo się z nimi uporać, a szybkie przeszukanie zwłok ich przywódcy ujawnia, że ​​zostali wysłani w jednym konkretnym celu: zabicia bohatera Smoczego Dziecka w Skyrim.

Polecane filmy

Śledzenie kultystów aż do ich pochodzenia prowadzi na wyspę Solstheim, rozległy, górzysty krajobraz, który ostatnio widziano w Krwawy Księżyc pakiet rozszerzeń (pamiętasz je?) dla Morrowind. Długi czas Starsze Zwoje fani bez wątpienia zauważą znajome powiązania między tym DLC a wcześniejszym dodatkiem, ale wcześniejsza znajomość Solstheim nie jest wymagana. Jest to, ogólnie rzecz biorąc, zupełnie nowe środowisko otwartego świata do eksploracji, z mnóstwem sekretów do odkrycia i ponad 30 nowymi lokalizacjami szybkiej podróży do odblokowania na mapie.

Już na początku eksploracji staje się jasne, że na wyspie Solstheim coś jest nie tak. Tubylcy wydają się normalni przez część dnia, by nagle wyłączyć się i udać na pobliski plac budowy zbudowany wokół niezwykłej formacji skalnej. Na wyspie jest ich pełno, a sytuacja jest taka sama, gdziekolwiek się udasz. Spróbuj porozmawiać z osobą pracującą w pobliżu formacji skalnej, a odpowie ona monotonnym tonem i wypowie jakieś niejasne zdanie, które brzmi prawie jak modlitwa.

W końcu dowiadujesz się, że Miraak, pierwszy z legendarnych Smoczych Dzieci, powrócił w jakiejś formie i planuje coś nikczemnego. Gdy pełny obraz stanie się wyostrzony, Twoja misja zabierze Cię z wybrzeży Solstheim do surrealistycznej daedrycznej krainy Apocrypha, domu Hermaeusa Mory. Ta boska istota i jej ojczyzna stanowią wyraźny hołd dla twórczości H.P. Lovecraft i mity o Cthulhu. Z zabarwionego na żółto nieba wyrastają macki i fantastyczne koszmarne stworzenia – jakich nie widziałeś nigdy wcześniej Skyrima wcześniej – mrugnij do istnienia bez ostrzeżenia.

Solstheim i Apocrypha razem są elementami markizy Zrodzony ze smoka. To najbogatsza oferta DLC dla Skyrima jednak pod względem zupełnie nowej zawartości, a eksploracja nowych lokacji to w szczególności przyjemność. Nowe typy wrogów, takie jak gigantyczne stworzenie z Czyhacza o twarzy Czarnej Laguny i agresywne, zorientowane na stado Popielne Spawny rzucają dodatkowe wyzwanie, ale nowa kraina jest wyraźną gwiazdą – tak jak powinno być w przypadku taka gra Skyrima, którego największe nagrody powstają w wyniku eksploracji.

Całą wyspę można okrążyć w dość krótkim czasie, ale szereg zadań gwarantuje, że zobaczysz każdy jej centymetr. Główne zadanie wystarczy na 5-6 godzin gry, ale druga linia zadań obejmująca frakcję, skupiająca się na krwawej polityce mrocznych elfów, oferuje również kolejny spory fragment narracji. Następnie jest wiele jednorazowych zadań, które otrzymasz podczas rozmów z ludźmi, w tym kilka specyficznych dla frakcji dla członków Gildii Złodziei i wilkołaków. Dopełnieniem całości jest nowy dom gracza, wbudowany w najbardziej niezwykłe lokalizacje.

Po raz kolejny wracamy do środowiska. Odkrywanie Solstheim daje tyle samo radości, co wcześniej Skyrim. Zaśnieżony, górzysty teren ma zupełnie inny smak, zwłaszcza w kilku zaludnionych obszarach, które odwiedzisz. To jednak coś więcej. Na bliżej nieokreślony czas przed twoim przybyciem Solstheim spotkała wielka katastrofa, a dowody katastrofy rozprzestrzeniły się po całej wyspie. Podczas eksploracji natkniesz się na wiele niedokończonych historii, a niektóre z nich zostaną wykorzystane do drugorzędnych zadań, które wykonasz może przyjąć, wiele innych pozostaje po prostu tajemnicą, co pozwala na wypełnienie luk w oparciu o to, co widzisz i Czytać. Na pierwszym planie znajduje się talent Bethesdy do wypełniania otwartych światów poczuciem odkrycia Zrodzony ze smoka.

Jak wspomniano wcześniej, jedynym prawdziwym błędem jest jazda na smoku. Okrzyk związany z misją, który pozwala oswoić wielkie bestie, może zostać później użyty na dowolnym standardowym spawnowaniu smoków (tj. nie na nazwanym smoku). Siodłanie jest dość łatwe, ale Leże-przychodzi do-Skyrima to nie jest. Twój oswojony smok zawsze będzie latał ustalonym torem lotu po leniwym kole i dopóki będziesz mógł szybko podróżować do nowych miejsc, siedząc na grzbiecie skrzydlatej jaszczurki, w żadnym z nich nie możesz tak naprawdę sterować jej ruchami sposób. W ostatecznym rozrachunku wrażenia przypominają przejażdżkę po fantastycznym świecie Disney World, z dodatkową premią w postaci możliwości rzucania zaklęć w wrogów, jeśli przypadkiem znajdą się w zasięgu toru lotu twojego wierzchowca.

Ujmując to wszystko w inny, bardziej zwięzły sposób: jazda konna jest bardziej ekscytująca niż jazda na smoku. Szkoda, jedyny właściwy negatyw w skądinąd godnym pochwały rozszerzeniu Skyrimaświat. Nie wystarczy, aby DLC można było całkowicie pominąć — na pewno jest tu mnóstwo świetnej zawartości — ale na pewno to zrobisz Zdecydowanie chcesz dokładnie przemyśleć zakup jazdy na smoku, która jest głównym czynnikiem w Twoim przypadku podejmowanie decyzji. Poza tym powrót The Elder Scrolls do Solstheim jest triumfalny i stanowi dobry powód, aby ponownie zanurzyć się w tej ulubionej przez fanów grze z 2011 roku.

Zalecenia redaktorów

  • Starfield i twórcy The Elder Scrolls Online głosują za utworzeniem związku zawodowego
  • Czy warto zagrać w The Elder Scrolls Online w 2022 roku?
  • Jak wziąć ślub w Skyrim
  • Jak łowić ryby w Skyrim
  • The Elder Scrolls VI musi być grą na dekadę, mówi Todd Howard z Bethesdy

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.