Artysta Fallen Earth szczegółowo opisuje nadchodzącą przebudowę Haven

click fraud protection
Więc „Haven” to ironiczna nazwa, prawda?

Choć w dużej mierze przyćmiony przez gigantów gatunku MMO, darmowy tytuł studia Reloaded Productions Upadła Ziemia oferuje fanom szansę na ekonomiczne, wirtualne życie wśród ruin postapokalipsy, bez martwienia się o to, kto rządzi Barter Town. Od premiery w 2009 roku gra zyskała stosunkowo niewielką, ale oddaną rzeszę fanów, pomimo niskiego profilu i niefortunnych zmian w strukturze korporacyjnej jej twórcy.

Po zdobyciu niszowej pozycji i udowodnieniu, że jest w stanie przetrwać dzięki zarobkom płynącym z modelu biznesowego free-to-play, gra nadal prężnie się rozwija, wspomagana przez oddany zespół programistów. Po niedawnej suszy informacji firma w końcu zdecydowała się szczegółowo opisać nadchodzące dodatki, w szczególności zbliżającą się przebudowę Haven, jednego z najważniejszych miast w Europie. Upadła Ziemia wszechświat.

Polecane filmy

„Do tej pory Haven radziło sobie dość słabo” – pisze „Ninjanomics” artysta z Reloaded Production o pseudonimie oficjalny blog poświęcony rozwojowi gry

. „Miasto miało zagmatwany układ, okrutnie ograniczało liczbę klatek na sekundę i nie odzwierciedlało dobrze spokoju Nosicieli Światła jako frakcji. Ponieważ Haven jest jedną z pierwszych rzeczy, które widzisz w Northfields, potrzebowało trochę miłości.

Co zrozumiałe, firma zdecydowała się zmienić te kwestie, ale jak? Według pana Ninjanomics zespół programistów przeprojektował miasto, aby charakteryzowało się spójnym stylem architektonicznym, który jest natychmiast rozpoznawalny jako należący do czołowej frakcji Lightbearers z tego obszaru. Podobnie cały układ tego miejsca został odnowiony, aby zapewnić znacznie mniej bałaganu i większą mobilność. „Chcieliśmy spróbować uczynić ten obszar zarówno interesującym, jak i logicznie rozplanowanym, aby zmaksymalizować łatwość użytkowania dla graczy” – pisze artysta.

Dodatkowo miasto jest w trakcie restrukturyzacji, aby zapewnić płynniejsze działanie na komputerach z niższej półki. „W poprzednim wcieleniu miasta działo się zdecydowanie za dużo” – mówi Ninjanomics. „Na tym obszarze umieszczono zbyt wiele budynków, obiektów i NPC. Konsolidacja ważnych aspektów miasta i pozbycie się nadmiaru okazała się skuteczna w kontrolowaniu wydajności. Obniżenie liczby używanych tekstur do zaledwie kilku naprawdę pomogło zwolnić pamięć i móc robić ciekawe rzeczy zagospodarowane wzgórza, doliny i centralny punkt miasta, staw otoczony zegarem słonecznym, archiwa, świątynia i Dojo na świeżym powietrzu. Most lądowy na środku stawu łączy całe miasto, a przy tym jest to łatwiejsze dla maszyn graczy.

Zmiany te powinny teraz zostać wprowadzone w środku Upadła Ziemia, więc jeśli nie odwiedzałeś Haven od jakiegoś czasu — lub jeśli ten post wzbudził Twoje zainteresowanie pobranie i granie w darmową grę — teraz byłby dobry moment, aby sprawdzić dzieło zespołu. Miasto wciąż jest postapokaliptyczną ruiną, ale teraz jest nieco atrakcyjniejszą, bardziej funkcjonalną, wypaloną pamiątką po niegdysiejszej chwale ludzkości.

Zalecenia redaktorów

  • Jak rozpocząć DLC Bitwa o Zhongyuan w Wo Long: Fallen Dynasty
  • Rozgrywka w Wo Long: Fallen Dynasty oszałamia już w pierwszym pokazie

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.