Najpierw byli Ludzie Potrafią Latać. Teraz celują wyżej niż niebo. Teraz są Astronautami. Ulubieni polscy twórcy strzelanek założyli własne studio, w którym będą tworzyć gry na silniku zbudowanym przez ich byłych pracodawców.
Trudno nie być wyczerpanym przewagą broni w grach wideo. W cyfrowym świecie są inne rzeczy do zrobienia, które są równie zabawne, jak strzelanie do ludzi, potworów i kosmitów. Kiedy jednak gry o strzelaniu są tworzone przez People Can Fly, trudno narzekać. Charakterystyczna praca studia nad grami takimi jak Lek przeciwbólowy I Burza pocisków wyróżnił ich jako twórców baletowego chaosu, gier rysunkowych rozlewu krwi, w równym stopniu skupiających się na rozmachu, jak i na gore.
Polecane filmy
Ekscytowanie było ogromne, gdy rozeszła się wiadomość, że polskie studio podejmie się wyzwania Epic Gears of War serię z przyszłorocznymi Gears of War: Wyrok. Jednak wątpliwości pojawiły się miesiąc po ogłoszeniu tej gry. Krótko po targach E3 2012 firma Epic ogłosiła, że przejmie pełną własność People Can Fly, ale współzałożyciel Andrian Chmielarz, artysta Andrezj Poznański i artysta Michał Kosieradzki opuścili pracownię w tym samym czasie czas.
Okazuje się, że wszyscy trzej twórcy mają za sobą kluczowe umysły Burza pocisków, Lek przeciwbólowy, i nawet Gears of War: Wyrok, założyli własne, niezależne studio. Wchodzić Astronauci. Studio ogłosiło się światu w czwartek, otwierając zabawną stronę internetową omawiającą filozofię studia i wspólną historię założycieli People Can Fly.
Wydaje się, że odkąd studio podpisało kontrakt z wytwórnią Epic, ich odejście z Epic nie straciło żadnej miłości licencja „długoterminowa”. do tworzenia gier przy użyciu silnika Unreal Engine. „Myśleliśmy o stworzeniu własnego silnika do naszych projektów” – czytamy na stronie internetowej The Astronauts. „Trwało to około dziesięciu sekund, z czego dziewięć były pełne śmiechu.” To logiczne, że The Astronauts skłaniali się ku platformie rozwojowej, z którą mają historię zamiast poświęcać ogromne zasoby niezbędne do opracowania własnej technologii, pozostaje pytanie: z czego zrobią To?
Nieznany. Zespół planuje wydanie pierwszej wersji na przyszły rok, więc można bezpiecznie założyć, że The Astronauts nie tworzą masowej gry na konsole do sprzedaży detalicznej. Mówią, że pierwsza gra zostanie zbudowana na Unreal Engine 3, a nie na intensywnym pod względem graficznym i fizycznym Unreal Engine 4, więc tytuł do pobrania lub na urządzenia mobilne również wydaje się dobrym wyborem.
Zalecenia redaktorów
- Epic Games przejmuje studio odpowiedzialne za animacje twarzy w God of War i Spider-Man
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.