Musisz to przekazać Kinectowi: miło jest w końcu wiedzieć, że wrzeszczenie na telewizor podczas grania w gry w końcu się do czegoś przyda.
Specyficzny, niewielki zestaw kamer i mikrofonów firmy Microsoft, który pozwala na grę bez użycia rąk, miał... kontrowersyjny związek z tradycyjnymi grami akcji, ale polecenia głosowe sprawdziły się efektowny hak. Efekt Masowy 3 wykorzystywał je do prostych rozmów i poleceń bojowych z przyzwoitym skutkiem. Ta funkcjonalność działała, ale nie sprawiała, że poczułeś się jak zły komandor Shepard, którym mogłeś być. Bethesda jest gotowa wypróbować własną metodę wykorzystania Kinect do inspirowania zła. Jak obiecano, przyszły polecenia głosowe Kinect The Elder Scrolls V: Skyrim w poniedziałek.
Polecane filmy
Spółka ogłosiła w poniedziałek za pośrednictwem swojego serwisu oficjalny blog że załatano obsługę Kinect w wersji na konsolę Xbox 360 Skyrima a ilość poleceń głosowych dostępnych w grze zaskakuje. W centrum uwagi są krzyki, dostępne zarówno w wersji angielskiej, jak i w smoczym języku, dzięki czemu możesz przestraszyć swoje rodzinę lub współlokatorów, krzycząc „FUS RO DAH!” lub „Nieubłagana siła!” Oczywiście wszyscy wiemy, który z nich jest wspanialszy.
Krzyki to jednak tylko wierzchołek góry lodowej, z każdą gałęzią Skyrimazłożony system menu reprezentowany przez polecenia głosowe. Dostęp do ulubionych broni i zbroi można uzyskać za pomocą nowych poleceń skrótów klawiszowych. Po prostu powiedz „miecz”, a twój ulubiony miecz zostanie wyposażony, pod warunkiem, że najpierw uzyskasz dostęp do menu ulubionych w grze. To samo dotyczy opcji handlu wymiennego z kupcami, dowodzenia towarzyszami lub organizowania pojemników, takich jak skrzynie i półki na książki. Pełną listę można zobaczyć w Internecie Tutaj.
To, że musisz najpierw uzyskać dostęp do menu dla każdego z tych zadań i zapasów, jest złem koniecznym Skyrima został zbudowany. Konieczność powiedzenia „Szybkie pozycje”, aby wyświetlić menu pozycji przed wypowiedzeniem nazwy pozycji, której chcesz użyć, jest nieporęczna, ale konieczna, przynajmniej w tym momencie. Skyrima była grą zbudowaną dla kontrolera, a nie mikrofonu.
Jednak głęboka implementacja Kinect firmy Bethesda jest zachęcająca. Starsze Zwojetwórcy już wymyślili, jak dostosować swoje stare tryby gry do mikrofonu, który oznacza, że są na zaawansowanym etapie eksperymentowania z wykorzystaniem głosu w bardziej naturalny, przekonujący sposób. Tylko wyobraźnia: The Elder Scrolls VI w przypadku konsoli Xbox 720/Durango, gdzie w ogóle nie trzeba uzyskiwać dostępu do menu, gra została stworzona tak, aby inteligentnie wiedzieć, o jaki przedmiot, broń lub polecenie pytasz. Taka była obietnica Kinecta, gdy technologia ta zadebiutowała w 2009 roku, a prace Bethesdy są wczesnym krokiem w kierunku spełnienia tej obietnicy.
Zalecenia redaktorów
- Developer_Direct Xbox i Bethesda: jak oglądać i czego się spodziewać
- Jak wziąć ślub w Skyrim
- Jak łowić ryby w Skyrim
- Skyrim miał „planetę śmieci” w fazie rozwoju
- Jak adoptować dzieci w Skyrim
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.