Bethesda zapewnia obsługę Kinect w Skyrim, co sugeruje obiecującą przyszłość w zakresie poleceń głosowych

Musisz to przekazać Kinectowi: miło jest w końcu wiedzieć, że wrzeszczenie na telewizor podczas grania w gry w końcu się do czegoś przyda.

Specyficzny, niewielki zestaw kamer i mikrofonów firmy Microsoft, który pozwala na grę bez użycia rąk, miał... kontrowersyjny związek z tradycyjnymi grami akcji, ale polecenia głosowe sprawdziły się efektowny hak. Efekt Masowy 3 wykorzystywał je do prostych rozmów i poleceń bojowych z przyzwoitym skutkiem. Ta funkcjonalność działała, ale nie sprawiała, że ​​poczułeś się jak zły komandor Shepard, którym mogłeś być. Bethesda jest gotowa wypróbować własną metodę wykorzystania Kinect do inspirowania zła. Jak obiecano, przyszły polecenia głosowe Kinect The Elder Scrolls V: Skyrim w poniedziałek.

Polecane filmy

Spółka ogłosiła w poniedziałek za pośrednictwem swojego serwisu oficjalny blog że załatano obsługę Kinect w wersji na konsolę Xbox 360 Skyrima a ilość poleceń głosowych dostępnych w grze zaskakuje. W centrum uwagi są krzyki, dostępne zarówno w wersji angielskiej, jak i w smoczym języku, dzięki czemu możesz przestraszyć swoje rodzinę lub współlokatorów, krzycząc „FUS RO DAH!” lub „Nieubłagana siła!” Oczywiście wszyscy wiemy, który z nich jest wspanialszy.

Krzyki to jednak tylko wierzchołek góry lodowej, z każdą gałęzią Skyrimazłożony system menu reprezentowany przez polecenia głosowe. Dostęp do ulubionych broni i zbroi można uzyskać za pomocą nowych poleceń skrótów klawiszowych. Po prostu powiedz „miecz”, a twój ulubiony miecz zostanie wyposażony, pod warunkiem, że najpierw uzyskasz dostęp do menu ulubionych w grze. To samo dotyczy opcji handlu wymiennego z kupcami, dowodzenia towarzyszami lub organizowania pojemników, takich jak skrzynie i półki na książki. Pełną listę można zobaczyć w Internecie Tutaj.

To, że musisz najpierw uzyskać dostęp do menu dla każdego z tych zadań i zapasów, jest złem koniecznym Skyrima został zbudowany. Konieczność powiedzenia „Szybkie pozycje”, aby wyświetlić menu pozycji przed wypowiedzeniem nazwy pozycji, której chcesz użyć, jest nieporęczna, ale konieczna, przynajmniej w tym momencie. Skyrima była grą zbudowaną dla kontrolera, a nie mikrofonu.

Jednak głęboka implementacja Kinect firmy Bethesda jest zachęcająca. Starsze Zwojetwórcy już wymyślili, jak dostosować swoje stare tryby gry do mikrofonu, który oznacza, że ​​są na zaawansowanym etapie eksperymentowania z wykorzystaniem głosu w bardziej naturalny, przekonujący sposób. Tylko wyobraźnia: The Elder Scrolls VI w przypadku konsoli Xbox 720/Durango, gdzie w ogóle nie trzeba uzyskiwać dostępu do menu, gra została stworzona tak, aby inteligentnie wiedzieć, o jaki przedmiot, broń lub polecenie pytasz. Taka była obietnica Kinecta, gdy technologia ta zadebiutowała w 2009 roku, a prace Bethesdy są wczesnym krokiem w kierunku spełnienia tej obietnicy.

Zalecenia redaktorów

  • Developer_Direct Xbox i Bethesda: jak oglądać i czego się spodziewać
  • Jak wziąć ślub w Skyrim
  • Jak łowić ryby w Skyrim
  • Skyrim miał „planetę śmieci” w fazie rozwoju
  • Jak adoptować dzieci w Skyrim

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.