Niezależnie od tego, czy jest to zwiększone znaczenie niezależnych programistów, czy po prostu zbiorowe tęsknoty nostalgicznej bazy użytkowników, to najbardziej współczesna generacja konsol doczekała się wielu gier, które starały się połączyć oldschoolowe dwuwymiarowe platformówki z nowoczesnością technologia. Pozornie naszym celem jest użycie znanego szablonu rozgrywki, który był najpopularniejszy, gdy byliśmy dziećmi, w celu kontrastu ciężka, dojrzała fabuła, ale daje także współczesnym twórcom możliwość nadania klasyce własnego charakteru gatunek platformowy. Zwykle jest to dobra rzecz, co widzieliśmy w doskonałych tytułach, takich jak Warkocz, Fez, I Otchłań, ale czasami twórca może za bardzo popaść w nostalgię i zapomnieć, że nawet te gry sprzed kilkudziesięciu lat, które uwielbialiśmy jako dzieci, też miały wady.
To prowadzi nas do tematu dzisiejszej recenzji: Pid. Tytuł jest akronimem od „Planet In Distress”, a fabuła przenosi Cię w rolę Kurta, młodego chłopca który zostaje wysłany na międzygalaktyczną przygodę, która idealnie pasowałaby do nowoczesnego, ekscytującego pokoju dziecięcego książka. W tej recenzji nie będę szczegółowo omawiał fabuły gry, ponieważ jest to jej najlepszy aspekt
Pid i należy tego doświadczyć, grając w grę, ale na szczęście nie muszę. Pid może nie być sukcesem, ale jest interesującą porażką.Polecane filmy
Ten sam stary, ten sam stary
Pierwszą rzeczą, którą zauważysz po uruchomieniu Pid to doskonała grafika i projekt postaci obecny w grze. Używanie palety kolorów składającej się głównie z stonowanych tonów i wysoce stylizowanej koncepcji tego, co dwunożne stworzenia mogą i powinny wygląda na to, że twórcy z Magic and Delight stworzyli krainę, która jest jednocześnie obca, a jednocześnie atrakcyjny. To miejsce, na którego eksploracji chciałbyś spędzić sporo czasu — a przynajmniej tak byś zrobił, gdyby mniejsze wybory projektowe gry nie sprawiały, że było to ogromnym obowiązkiem.
Kluczowy problem z Pid jest to, że projektanci byli w stanie naśladować każdy aspekt klasycznej gry platformowej, od ścisłego sterowania po intensywne trudności, z jednym wyjątkiem: pozornie bardzo niewiele uwagi poświęcono projektowaniu poziomów, przy których naprawdę przyjemnie się pracuje przejść. Na początku nie będzie to wydawać się wielkim problemem, ale w miarę postępów w grze będziesz musiał ciągle stawiać czoła tym samym zagadkom, tyle że osadzonym w nieco innych środowiskach. Biorąc pod uwagę, jak pochodna Pid rozgrywka może być, jedyną naprawdę nowatorską koncepcją, na podstawie której można ocenić grę, jest siła jej projektu poziomów, a pod tym względem jest ona dość słaba.
To także wielka szkoda, ponieważ w grze jest kilka fajnych sztuczek, które choć niekoniecznie pomysłowe, można było wykorzystać z dużo lepszym skutkiem w grze o lepszym, kreatywnym projekcie. Przede wszystkim pistolet grawitacyjny, który, jak sama nazwa wskazuje, pozwala Kurtowi kontrolować Pid grawitacja do rozwiązywania zagadek. Ten chwyt sam w sobie mógł wystarczyć, aby nadać tej grze status klasyki, ale bez nowości i interesującego zagadki, aby sprawdzić swoje umiejętności posługiwania się bronią, nie ma się czym ekscytować, gdy masz urządzenie przez godzinę lub Więc. Niestety, dotyczy to wszystkich przedmiotów, które znajdziesz w grze. Nawet te, które początkowo wydają się najciekawsze (na przykład bomba dymna) nigdy nie są w pełni wykorzystywane w zagadkach gry. Gdyby ta gra nie działała przez jakieś 15 godzin, czułbym się prawie tak, jakby twórcy byli zmuszeni wyciąć kilka pomysłów, które naprawdę by się przydały Pid na zewnątrz.
Pomimo tego wszystkiego, największym problemem jest Pid czy nie oznacza to, że gra jest powtarzalna lub że nie robi niczego, co można określić jako „nowe” i „ekscytujące”. Zamiast tego największy problem z Pid jest to, że tutaj, w 2012 roku, gra po prostu nie ma celu istnienia. Zbyt wiele aspektów Pid projekty są szalenie pochodne. Na przykład skoki są niemal identyczne jak te widoczne w Warkocz, aż do poziomu kontroli, jaką masz nad swoją postacią, gdy jest ona w powietrzu, do szybkości, z jaką spada z powrotem na ziemię. Podobnie, chociaż estetyka projektu jest całkiem dobra, nie jest tak uderzająca, jak ta widoczna na zdjęciu Otchłań (choć z pewnością ma na celu uzyskanie podobnego „obcego, ale znajomego” klimatu). Podnoszenie pomysłów z tych gier jest z pewnością formą pochlebstwa, ale tak naprawdę nie ma nic do ustalenia Pid poza tym jako osobna gra, nie mam powodów, aby polecić Pid nad żadnym ze swoich poprzedników.
Wniosek
Najgorsze, co mogę powiedzieć o grze, to nie to, że jest „zła”, ale raczej to, że zupełnie nie wyróżnia się. Pomimo pomysłowej estetyki i doskonałego projektu dźwiękowego, nie ma powodu, aby w ogóle o tym wspominać Pid. Istnieje wiele innych gier, które starają się zrobić prawie dokładnie to samo, co robi Pid, ale prawie uniwersalnie realizują to zadanie, jednocześnie Pid ugina się pod ciężarem złego projektu poziomów. W gatunku platformówek najważniejszy jest ciekawy projekt poziomów Pid po prostu go nie ma. Pid ma przeciwieństwo ciekawego projektu poziomów.
Jeśli Pid wydaje się intrygujące, zrób sobie przysługę i zagraj Warkocz, Otchłań, lub nawet Super Mięsny Chłopiec Zamiast. Będziesz mieć więcej zabawy z każdą z tych opcji.
Ocena: 6/10
(Ta recenzja została napisana przy użyciu dostępnej do pobrania kopii Pid dostarczonej przez wydawcę.)
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze nadchodzące gry na konsolę Xbox Series X: rok 2023 i lata późniejsze
- Oceniliśmy wszystkie najlepsze (i najgorsze) dźwięki uruchamiania systemu gier wideo
- Najlepsze gry na konsolę Xbox Series X na rok 2023
- Wszystkie gry na konsolę Xbox One obsługujące mysz i klawiaturę
- Najlepsze konsole do gier wideo na rok 2023
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.