Na pierwszy rzut oka Square Enix Śpiące psy, wygląda bardzo podobnie do Grand Theft Auto: Hong Kong. Na drugi rzut oka też. I trzeci i czwarty, jeśli o to chodzi. Ale tak naprawdę kryje się za tym coś więcej. Poza tym jest powód, dla którego gry sandboxowe w stylu Grand Theft Auto zostały tak dobrze przyjęte – ogólnie są niesamowite.
Takie odnieśliśmy wrażenie, gdy zobaczyliśmy grę w akcji kilka tygodni temui po tym, jak dostałem szansę, aby zająć się tym osobiście na GDC, ta opinia tak naprawdę nie uległa zmianie, ale ewoluowała.
Polecane filmy
Śpiące psy, który rozpoczął swoje życie jako skazany na zagładę Prawdziwa zbrodnia: Hongkong zanim Square Enix wkroczyło, by ją uratować i zmienić markę, jest grą w dużym stopniu przypominającą GTA, ale ma swoją duszę. W grze chodzi przede wszystkim o atmosferę i scenerię. Widziałeś kryminalny otwarty świat, ale rzadko widziałeś grę, która sprawia takie wrażenie.
Gra osadzona w półświatku Hongkongu jest hołdem dla klasycznych filmów akcji z Hongkongu
Sprawy piekielne (który później dał początek nagrodzonemu Oscarem filmowi Zmarły), a także wczesne filmy Johna Woo, zanim przybył do Ameryki i zaginął w tłumaczeniu. Świat wokół głównego bohatera gry, Wei Shena, tajnego policjanta, ma podejrzany nastrój. Będzie kilka momentów wesołych, ale gra nie opiera się na humorze w taki sam sposób, jak gry GTA.Po latach spędzonych w San Francisco Wei Shen wraca i włącza się na miejsce zbrodni w Hongkongu dzięki swojemu przyjacielowi z dzieciństwa, który nie ma pojęcia że Wei pracuje dla policji – co jest zrozumiałe, ponieważ w wielu misjach popełniasz działania nielegalne, niemoralne i często podły.
W wersji demonstracyjnej, którą pokazali deweloperzy United Front Games i Square Enix London Studios, Wei otrzymuje pracę od lokalnego bandyty niskiego szczebla, który musi wysłać wiadomość do gościa, który nie zapłacił.
Po krótkim spacerze po tętniącej życiem części Hongkongu cel widzi Wei i zaczyna uciekać, prowadząc do pościgu ulicami przypominającego parkour. Mechanika biegu jest dość prosta i dopóki pozostajesz na kursie, gra cię chce, więc naciśnij prawy przycisk we właściwym czasie, możesz budować płoty Wei, przesuwać się nad i pod przeszkodami oraz wspinać się wyżej obszary. Nie jest to coś przełomowego, ale daje sporo frajdy, a prezentacja zachęca do oglądania filmu.
Pościg przerywają dwie walki, pierwsza kończy się szybko dzięki solidnemu systemowi walki, która jest szybka i brutalna. Drugi był punktem kulminacyjnym demonstracji, gdy Wei mierzył się z kilkoma wrogami jednocześnie.
Walka jest podobna do tej z gier Batman Arkham. Masz rozkazy ataku, ale najbardziej przydatnym przyciskiem jest parowanie, które szybko zamienia atak wroga w niszczycielski kontratak. To jest znajome, ale w dobrym tego słowa znaczeniu.
Dostępna jest również funkcja chwytania, która pozwala obić przeciwnika ręcznie lub skorzystać z otoczenia. Podczas każdej walki zauważysz obiekty świecące na czerwono. Możesz wykorzystać je na swoją korzyść. Po prostu chwyć wroga, skieruj się w stronę obiektu i ponownie naciśnij przycisk chwytania. Istnieje ogromny asortyment obiektów, każdemu z towarzyszącą animacją. Niektóre z obiektów pokazanych w demie to kosz na śmieci, do którego można wrzucić przeciwnika, czy balustrada w które można było rozbić głowy, oraz wentylatory przemysłowe, przy których można było zrobić bałagan rzeczy. Nawet w najbardziej brutalnych walkach, nawet będąc obijanym, trudno nie chcieć wypróbować wszystkich obiektów otoczenia w pobliżu.
Po szybkiej walce przypominającej bossa, zakończonej kontratakiem w odpowiednim czasie, demo przeskoczyło do drugiej wyświetlanej mechaniki, czyli jazdy.
W pokazanej scenie Wei przeniósł się do góry nogami. Przyjeżdża efektownym sportowym samochodem z dwiema skąpo ubranymi kobietami, a następnie wyzywa lokalnego kierowcę ulicznego na wyścig o wysoką stawkę ulicami Hongkongu.
Mechanika jazdy przypomina zręcznościówkę i jest łatwa do opanowania, podobnie jak w grach GTA. W pokazywanym wyścigu Wei walczył z sześcioma innymi osobami, wkraczając i wyjeżdżając z ruchu w Hongkongu, podążając za czerwonymi znakami i barykadami wskazującymi kierunek, w którym należy jechać. Wykorzystywanie driftu na swoją korzyść jest niezbędną częścią wyścigów, ponieważ pokonujesz ostre zakręty i wykorzystujesz rywali, aby zatrzymać pęd.
Kurs był zaskakująco łatwy do zrozumienia. Niezależnie od tego, czy był to tylko ten konkretny wyścig, czy projekt miasta, będziemy musieli poczekać i zobaczyć, ale mechanika jazdy była łatwa do zrozumienia i wykorzystania. To także będzie ważną częścią gry i będzie zawierało wiele akcji, w tym strzelaniny i podnoszenie samochodów na autostradzie.
Śpiące psy będzie znane każdemu, kto grał wcześniej w grę GTA, ale kryje się za tym coś więcej. Sceneria i ton są mroczniejsze niż w większości gier GTA, a świat metra w Hongkongu jest fascynujący i wciągający. Jest także efektowny i uwodzicielski, a to, co zostało pokazane, przypominało bardziej film niż grę.
Nie ma jeszcze oficjalnego wydania innego niż 2012, ale Śpiące psy znalazło się wśród naszych najbardziej oczekiwanych tytułów roku.