Zapowiedź grzechów ciemnego wieku

grzechy-ciemnego wieku-1

Graczy PC nie trzeba przedstawiać, jeśli chodzi o gry Ironclad Games. W swojej wciąż wspieranej pierwszej grze, Grzechy imperium słonecznego, twórcy udało się z powodzeniem połączyć kilka najfajniejszych koncepcji z Cywilizacja seriale i inne Gry 4X z ekscytacją i podejmowaniem decyzji od chwili do chwili, charakterystycznymi dla gatunku strategii czasu rzeczywistego. Teraz studio zwraca się ku nowej koncepcji łączenia swojej następnej oferty, będącej połączeniem gry RTS i gry zespołowej opartej na bohaterach, takich jak Liga Legend I Kropka.

Gra nazywa się Grzechy ciemnego wieku a tego lata dołączy do rosnącego grona bezpłatnych tytułów premium, których ostatnio widujemy coraz więcej (i których niedawna Konferencja Twórców Gier była tak przepełniona). Ironclad planuje premierę wersji beta gry latem 2012 roku, a oficjalna premiera nastąpi „kiedy będzie już gotowa”.

Polecane filmy

Muszę wcześniej przyjrzeć się rozwojowi sytuacji Ciemny wiek w zeszłym tygodniu na GDC. Gra wydaje się być kompletna, a Ironclad skupia się teraz na zrównoważeniu bohaterów i jednostek w grze, aby zapewnić wszystkim zabawę i satysfakcję. Chociaż model F2P będzie oczywiście obejmował sklep internetowy, Ironclad mocno podkreśla fakt, że nie ma tu dynamiki „pay to win”; jakiekolwiek prawdziwe pieniądze, które wydasz

Grzechy ciemnego wieku będzie na kosmetycznych ulepszeniach dla twoich bohaterów.

Gra zawiera zarówno elementy rywalizacji, jak i kooperacji, choć nawet tryb rywalizacji wymaga znacznej współpracy. Wszystko wydaje się wystarczająco znajome, gdy się na to spojrzy. Lekko pochylony widok świata z góry i różne elementy interfejsu użytkownika na ekranie wskazują na coś, co na pierwszy rzut oka wygląda na grę strategiczną czasu rzeczywistego. Ten gatunek żyje i ma się tutaj dobrze, ale najczęściej skupiasz się na reżyserowaniu pojedynczego bohatera.

Podstawowym trybem gry jest rozgrywka 5 na 5, w której czterech graczy z każdej drużyny wciela się w wybranego bohatera, a piąty wciela się w rolę dowódcy. W przypadku bohaterów poruszanie się i walka nie różnią się zbytnio od gier RPG akcji w stylu Diablo Lub Wyprawa Tytana. Dowódca natomiast może zobaczyć bardziej pomniejszony obraz świata. Co więcej, nie ma jednej jednostki do kontrolowania; zamiast tego Dowódca skupia się na wykorzystywaniu peonów do wzmacniania zasobów (złota i kryształów), a następnie wykorzystywaniu tych zasobów do budowy armii.

Podstawową ideą jest ustawienie sił twojej drużyny tak, aby zniszczyły drugą drużynę. Każda postać bohatera została zaprojektowana tak, aby była silna w niektórych obszarach i słaba w innych. Bohater rzucający zaklęcie może zadać duże obrażenia na sekundę, ale będzie miał również niską obronę i punkty wytrzymałości. Z drugiej strony tank może przyjąć duże obrażenia, nie dając wiele w zamian.

Początkowo to ostrożne zrównoważenie bohaterów promuje współpracę pomiędzy czterema osobami niebędącymi dowódcami. Mocne strony każdego bohatera mogą skutecznie wspierać słabości innych. Jednak nawet to zaprowadzi Cię tylko do tej pory. Wrogi dowódca nieustannie buduje armię — mówimy o jednostkach wszelkiego rodzaju, machinach oblężniczych, wieżach strażniczych i innych konstrukcjach pomocniczych — podobnie jak Twoja. Tak więc, chociaż dla bohaterów ważna jest współpraca w tandemie, jeszcze ważniejsze jest, aby Dowódca przejął dowodzenie nad budowaniem armii, która wykorzystuje mocne strony swoich bohaterów.

Dowódca ma możliwość mikrozarządzania pojedynczymi jednostkami, ale fajnym akcentem jest to, że można je również łączyć w pary z określonymi bohaterami. Pamiętacie ten przykład rzucającego o dużych obrażeniach i niskim HP? Połączenie go z oddziałem opancerzonych rycerzy – odpowiednikiem czołgu dla jednostki dowódcy – oznacza, że ​​będzie miał ochronę, której potrzebuje podczas rzucania zaklęć. Wszelkie jednostki powiązane z bohaterem będą podążać za nim w najbardziej efektywny sposób; rzucający zawsze będzie miał na czele rycerzy, podczas gdy powyższy przykład bohatera czołgu, w połączeniu z łucznikami o wysokim DPS, będzie przesuwał się do przodu na czele stada.

Oprócz zarządzania ogólnymi możliwościami ofensywnymi/obronnymi swojego mini-imperium, Dowódcy również występuje w kilku różnych „klasach”, z których każda ma własne moce, napędzane kryształem gry ratunek. Na przykład Dowódca Władcy Smoków może przywołać na pole bitwy posiłki w postaci: gigantyczny smok. Z drugiej strony, dowódca handlowy mógłby łatwiej skierować zebrane złoto do portfeli bohaterów, umożliwiając im wcześniejszy zakup lepszego wyposażenia.

Ekonomia na każdy mecz Ciemny wiek jest samowystarczalny. Chociaż gra zawiera element ciągłego postępu w postaci systemu rankingowego, gra znacznie bardziej przypomina Halo lub Gears of War niż Call of Duty. Nie ma żadnych odblokowań zwisających marchewek; awansowanie w rankingach służy głównie przechwalaniu się i poznaniu względnego poziomu doświadczenia twoich sojuszników i przeciwników.

Oprócz podstawowego trybu 5 na 5 dostępne są także dwie inne opcje gry, oparte wyłącznie na współpracy. Jeden z nich to po prostu mecz w stylu 5 na 5, tylko z dowódcą i bohaterami jednej drużyny, a wszyscy oni są obsadzani przez boty kontrolowane przez komputer. Drugi tryb współpracy oferuje więcej scenariuszy skryptowych. W jedynym przykładzie, który widziałem, wybrani bohaterowie meczu zostali umieszczeni w gigantycznym, w pełni zbudowanym zamku. Celem w tym przypadku była obrona zamku przed atakami wroga, a jednocześnie wyruszenie w świat w celu wykonania zadań pobocznych (co z kolei dodało sił głównemu zamkowi).

Powinienem także powiedzieć trochę o planach przyjaznych społeczności, które przygotowuje Ironclad Ciemny wiek. Tworzone są systemy, które mają pomóc w przypadku sporadycznych błędów sieciowych pojawiających się w grach online. Gracze, którzy zostaną przypadkowo wyrzuceni z meczu, będą mogli ponownie załadować grę po powrocie do trybu online i przejść bezpośrednio do trwającego meczu.

Poza tym kwestia rzucenia wściekłości zostanie rozwiązana w pozytywny sposób. Ci, którzy po prostu opuszczą grę bez ostrzeżenia, nie zostaną ukarani Ciemny wiek front-end będzie zawierał oddzielną kolejkę dla graczy, którzy chcą dołączyć do gry w trybie shorthanded. Zarobią część darmowej wirtualnej waluty gry – zdobytej podczas rozgrywania meczów i wykorzystanej do zakupu nowych frakcji, bohaterów i dowódców (uwaga: to jest oddzielone od kosmetyków, które można kupić tylko za prawdziwe pieniądze) — i zdobądź kolejną premię, jeśli gra w trybie shorthanded, w którym wskoczyli, zakończy się wynikiem wygrać.

Chociaż Ironclad będzie oczywiście nadal wspierać Imperium SłoneczneBunt Powiedziano mi, że ekspansja nastąpi wkrótce, a poza tym planowane są dalsze — jasne jest, że studio ponownie wykorzystuje swoje rezerwy twórcze przy realizacji Grzechy ciemnego wieku. Z pewnością nie jest to podróbka F2P wcześniejszej gry dewelopera na PC ani nic, co by ją przypominało. Ciemny wiek wygląda na coś naprawdę wyjątkowego i nawet teraz wydaje się, że spełnia standardy, jakich oczekują fani Ironclad.

Zalecenia redaktorów

  • Aliens: Dark Descent: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Nadszedł czas, abyśmy nauczyli się cenić gry dla wszystkich grup wiekowych tak samo jak te „dojrzałe”.
  • The Devil in Me to najbardziej interaktywna gra Dark Pictures w historii
  • The Devil in Me może być najstraszniejszą grą Dark Pictures w historii
  • Alone in the Dark otrzyma restart w stylu Resident Evil 2

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.