Śmierć staje się Darksiders II: Praktyczna kontynuacja gry Vigil Games

Firma Vigil Games zdecydowała się przedstawić nową grywalną postać Śmierć w swojej drugiej grze Darksiders, która faktycznie rozgrywa się w tym samym okresie co oryginał, a nawet zawiera pewne nakładające się historie wydarzenia. Wraz ze Śmiercią pojawia się zupełnie nowy zestaw umiejętności i nowych funkcji rozgrywki, który powinien spodobać się fanom oryginału, a także graczom szukającym przygód akcji tego lata.

"W Darksiderzy W I, War chodziło bardziej o moc i pęd. Był bardzo stoicki” – powiedział Ryan Stefanelli, producent Darksiders II w Vigil Games. Śmierć jest bardziej arogancka i pójdzie własną drogą, lekceważąc zasady i prawa, którymi kierowała się Wojna. Śmierć to typ człowieka, który zajmuje się „brudnymi czynami”. Ma większą zwinność i jest bardzo atletyczny.

Polecane filmy

Dzięki jego złemu podejściu i umiejętnościom w stylu parkour gracze znajdą na wyciągnięcie ręki zupełnie nowy arsenał podczas eksploracji czterech ogromnych światów Darksiders II. Firma THQ była gospodarzem pierwszego praktycznego spotkania z grą w San Francisco, w środowisku przypominającym kryptę, wypełnioną kamiennymi trumnami. Demo obejmowało około trzech godzin rozgrywki w ostatnim lochu Królestwa Twórców, która rozgrywa się po około sześciu godzinach gry. Loch ten, nazwany Odlewnią, został wybrany, ponieważ podkreśla wiele nowych mechanizmów rozgrywki, które wykorzystują możliwości Bladego Jeźdźca. Jest to pierwsza z czterech ogromnych stref w grze, a loch zawiera starożytne świątynie i mityczne ruiny.

Do Śmierci w jego misji odnalezienia trzech Kamieni Serca ukrytych w Odlewni dołącza Karn, gigantyczny Stwórca, który wkracza na pomoc podczas walki, wymachując swoim ogromnym młotem, aby wyeliminować konstrukty. Przydaje się także jako katapulta, rzucająca Śmierć w trudno dostępne miejsca w kluczowych momentach gry po naciśnięciu przycisku „A” (oczywiście na kontrolerze Xbox).

Od początku wersji demonstracyjnej, która zawiera mnóstwo ognia i lawy, w grę wchodzą nowe umiejętności Śmierci. Potrafi biegać prosto po ścianach, które mają strategicznie rozmieszczone półki, na których może skakać wyżej lub się na nich wieszać. Pochylając się w kierunku, w którym chcesz skoczyć, łatwo jest doskoczyć do ruchomych obiektów, takich jak gigantyczny kocioł, lub do innych rzeczy, takich jak drewniane słupy i filary. Istnieją również pewne obszary ścian porośnięte winoroślą, po których Śmierć może się wspiąć.

Jedną z rzeczy, do której trzeba się przyzwyczaić, jest wykonywanie kombinacji przemierzania, aby poruszać się po pokoju. Śmierć może wykonać bieg po ścianie, gdy na ekranie pojawi się czysty odcinek ściany. Niektóre pokoje wymagają wielu przebiegów po ścianach, w tym przejścia od jednej ściany do drugiej za rogiem. Strategicznie rozmieszczone wychodnie pozwalają Śmierci łączyć ze sobą trasy (grawitacja ściąga go w dół, im dłużej biegnie, a pod spodem zawsze znajduje się lawa, która stanowi zachętę, aby nie spaść). Vigil Games nazywa ten wyczyn „okrywaniem” i jest to coś, co jest często używane.

Mniej więcej w połowie wersji demonstracyjnej do rozgrywki zostaje wprowadzony Death Grip. To urządzenie, które działa jak naelektryzowana sieć, może służyć do huśtania się na obiektach i skakania na wysokie miejsca. Można go również używać w połączeniu z biegami po ścianach, wspinaczką po pnączach i przełącznikami dźwigni, aby rozwiązywać różnorodne zagadki lochów.

Śmierć potrafi także pływać, a w jednym z obszarów demonstracji zanurza się w systemie drenażowym czającym się pod niektórymi obszarami lochu. Menu ekranowe ułatwia nawigację pod wodą i nie trzeba się martwić o wynurzanie się, aby uzyskać więcej powietrza. Promienie świetlne powyżej wskazują kluczowe punkty wyjścia z wody, gdy Śmierć rozwiązuje zagadkę związaną z gigantyczną kulą, którą należy wytoczyć z komnaty otoczonej ścianami.

Uzbrojony w śmiercionośne kosy i różnorodne ataki, fajnie jest siekać i przecinać konstrukty w momentach gry, kiedy się pojawią. Podczas walki łatwo jest zdobyć wiele punktów combo, a kiedy możesz nacisnąć przycisk „B”, wykonujesz kilka fajnych ruchów kończących. Ta walka zapewnia punkty umiejętności, które można wykorzystać w lekkim formacie gry RPG.

„Gracze mogą wykorzystywać punkty umiejętności, aby zdobywać kolejne poziomy i rozgałęziać się na kilka różnych drzewek umiejętności” – powiedział Stefanelli. „To wszystko jest częścią oferowania większego świata, który daje więcej możliwości odkrywania. To wszystko, co chcieliśmy zrobić w Darksiders 1, ale po prostu nie mieliśmy na to czasu.

Wzrósł także rozmiar gry. Sama strefa Królestwa Markerów jest większa niż cała pierwsza gra. Z tego powodu Śmierć ma wiele sposobów poruszania się. W lochach uwalnia kilku gigantycznych Opiekunów Stwórców i jeździ na ich grzbietach. Ci wielcy sojusznicy mogą przebijać się przez zepsute kryształy, przejeżdżać przez konstrukty i łatwo poruszać się po strumieniach lawy, aby przenieść Śmierć z jednego obszaru do drugiego. Jest też jego zaufany rumak, w końcu Śmierć jest jednym z Czterech Jeźdźców Apokalipsy.

„Jedną z rzeczy, które fani powiedzieli nam po pierwszym meczu, było to, że chcieli pojeździć na koniu wcześniej w meczu” – powiedział Stefanelli. „W tej grze dosłownie zaczynasz grę na koniu. Ludzie pokochali Ruina (konia Wojny) i pokochają Rozpacz. Dało nam to również szansę na zbudowanie świata wokół konia. Darksiders 1 było wyzwaniem, ponieważ musieliśmy stworzyć świat, w którym dobrze byłoby chodzić pieszo, a potem także konno, gdy już odnalazłeś Ruin. Ponieważ od samego początku masz Rozpacz, świat jest znacznie bardziej ekspansywny. Przemieszczanie się z jednego lochu do drugiego polega na byciu na koniu i odkrywaniu świata z konia”.

Rozpacz wchodzi także w grę podczas walki z bossem w wersji demonstracyjnej przeciwko gigantycznemu Strażnikowi. Po tym, jak uszkodzony Kamień Serca wprawia uwolnionego Strażnika w szał, Śmierć musi powalić potężną bestię. Stefanelli powiedział, że to właściwie największa bitwa z bossem w grze, ponieważ Strażnik góruje nad Śmiercią, nawet jeżdżąc na Rozpaczy. Skala jest podobna do bitew z bossami w Shadow of the Colossus. Akcja, która rozgrywa się na zewnątrz, na olbrzymiej otwartej przestrzeni, wymaga dużo jazdy konnej i celowania na piechotę, a także manewrowania, aby uniknąć gigantycznego młota.

Mając mnóstwo czasu do czerwcowej premiery na PC, Xbox 360 i PlayStation 3, Vigil Games może dostroić sterowanie i wyeliminować błędy Darksiders II aby nowa rozgrywka była jak najbardziej dokładna. Nowa rozgrywka może przyciągnąć szerszą publiczność do serii Darksiders.

Zalecenia redaktorów

  • Najdziwniejsza gra premierowa Nintendo Switch otrzyma niespodziewaną kontynuację
  • Kontynuacja Death Stranding oficjalnie zapowiedziana na PlayStation 5
  • Spongebob: The Cosmic Shake i 7 innych gier ujawnionych podczas transmisji THQ
  • Sony twierdzi, że The Last of Us Part II będzie „najbardziej przystępną grą w historii”
  • Kontynuacja Rogue Legacy zastępuje grafikę retro ręcznie rysowaną grafiką

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.