Na początku tego tygodnia ukazała się pierwsza gra Double Fine na iOS: symulacja zarządzania komiksami Średni Menedżer Sprawiedliwości. Zarówno gracze, jak i krytycy byli podekscytowani pierwszą aplikacją stworzoną przez geniuszy stojących za takimi arcydziełami jak Psychonauci, Układanie, I Wyprawa kostiumowa, i wielu fanów natychmiast go pobrało.
Co było bardzo złe dla Double Fine. Ponieważ gra nie została ukończona.
Polecane filmy
Według Gamasutry wywiad z kierownikiem projektu Kenem Chi, wczesna wersja była wynikiem wymagającego procesu składania wniosków przez firmę Apple. Kiedy firma Double Fine po raz pierwszy zaczęła przesyłać grę do App Store, gra otrzymała zastępczą datę premiery w we wrześniu, ale szybko stało się jasne, że podobnie jak w przypadku wielu gier, wydanie będzie musiało zostać opóźnione, aby wyeliminować wszystkie błędy byc naprawionym. Double Fine nie chciało przeciągać gry i zejść na dalszy plan, więc Chi pomyślał, że po prostu powie Apple’owi, aby wstrzymał wydanie po przeprowadzeniu wstępnej oceny kodu.
Jakimś cudem zapomniano o tym ważnym ostatnim kroku. Dlatego pewnego ranka Chi szedł do pracy i zastanawiał się, jakie zmiany w grze wprowadzi jego zespół dzisiaj, kiedy dostał telefon od dyrektora technicznego z informacją, że w każdym jest już w sprzedaży terytorium.
Chi natychmiast wysłał do Apple gorączkową prośbę o pobranie gry z App Store. Ale było już wielu graczy, którzy uważali, że nowa gra Double Fine to pełen błędów i niezrównoważony bałagan. Więc Chi wysłane na forach dyskusyjnych Double Fine, wyjaśniając sytuację i przepraszając za pomyłkę.
Następnie zrobił coś, co odzwierciedla spryt improwizacji, jakiego można oczekiwać od firmy, która robi komedie lepiej niż ktokolwiek inny w branży: poprosił graczy o opinię. Zamiast więc gracze pojawiali się na forach i krzyczeli o tym, co nie zadziałało, byli pogodni przesyłanie szczegółowych raportów o błędach, którym firma zwykle płaci przepracowanym testerom kontroli jakości dostarczać. Wiele postów dotyczyło prostych błędów programistycznych: rozmytych tekstur, brakujących celów misji i dziwnej tendencji do nadmiernego nagrzewania się iPhone'a. Ale było też sporo sugestii dotyczących przemyślanych projektów odzwierciedlających doświadczenia zwykłych graczy. Wyjaśnili, gdzie cele były mylące, gdzie interfejs sprawiał, że błędy przy wprowadzaniu danych były zbyt łatwe i gdzie gra była chaotyczna oczekiwania gatunkowe musiały zostać nieco jaśniej zaprezentowane (ważna kwestia po tym, jak firma znalazła się na granicy gatunków brzdęknięcie Brutalna legenda).
Wypuszczenie gry na rynek, zanim zostanie odpowiednio przetestowana pod kątem błędów, może zniszczyć zaufanie graczy do projektanta. Dzięki umiejętności Kena Chi do zaskakiwania przykrą niespodzianką i przyjaznemu tonowi, jaki przyjmuje na forach Double Fine, zamiast tego stał się pomostem między konsumentami a firmą, jeszcze bardziej cementując relację Double Fine z fanem baza. Oczywiście wielu fanom jest przykro, że będą musieli poczekać trochę dłużej na tę niecierpliwie oczekiwaną grę. Ale warto, żeby mieć szansę być zarówno uczestnikiem, jak i konsumentem. Double Fine to firma z siedzibą w San Francisco, więc może możemy nazwać to połączenie improwizacji i zaproszenia do udziału „bardzo Burning Man”.
Zalecenia redaktorów
- Psychonauts 2 jest teraz przeceniony o 66% na Steam, a także inne zniżki Double Fine
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.