THQ nie żyje od sześciu miesięcy, mówi szef Take-Two

THQ nie rozpoczęło 2012 roku dobrze. Pomimo krytycznego i komercyjnego sukcesu Saints Row Trzeci pod koniec 2011 roku firma ogłosiła w lutym, że w trzecim kwartale obrachunkowym odnotowała stratę netto w wysokości prawie 56 milionów dolarów i łączne przychody w wysokości 80 milionów dolarów w kwartale, w którym ukazała się gra. The uRysuj tablety i gry na Wii i inne konsole sprzedawały się tak słabo, że firma musiała wykończyć całą linię produktów. Następnie THQ oznajmiło, że zwolni 240 stanowisk pracy.

Straszne czasy. Być może tak tragiczne, że firma nie będzie istnieć do końca 2012 roku. Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, z pewnością widzi to w ten sposób.

Polecane filmy

Według Joystiq W związku z czwartkowym wystąpieniem Zelnicka na konferencji MIT Business in Gaming dyrektor wykonawczy powiedział: „THQ nie będzie już za sześć miesięcy”.

Zdaniem Zelnicka problemem jest poleganie THQ na licencjonowanym oprogramowaniu. „Strategia THQ obejmowała przede wszystkim licencjonowane nieruchomości. Licencjonuj rzeczy od innych osób, niezależnie od tego, czy jest to UFC, WWE, czy własność filmowa, i spraw, aby gra brzmiała tak” – powiedział Zelnick. „A podejście [Take-Two], odkąd przejęliśmy firmę, opiera się w 100% na własności intelektualnej. Najważniejszą różnicą jest jakość. Według Metacritic i większości osób w branży Take-Two ma najwyższe oceny jakości wśród wydawców zewnętrznych. Jakość naprawdę, naprawdę, naprawdę ma znaczenie. THQ ma na swoim koncie kilka dobrych gier, ale ich poziom jakości nie jest nawet odległy… jakość nie została zmierzona.

Zgodnie z uczciwością wobec THQ, w ciągu ostatnich kilku lat firma dużo zainwestowała w oryginalne własności intelektualne, publikując takie kultowe hity jak Darksiderzy I Metro 2033, sequele takie jak Czerwona Frakcja: Partyzantka I Saints Row Trzecii miał nadzieję, że staną się nowymi franczyzami AAA Strona główna. Gry te często sprzedawały się dobrze, ale nie tak dobrze, jak chcieliby tego akcjonariusze THQ. Ojczyzna faktycznie sprzedało się na półkach 2,6 miliona egzemplarzy w ciągu pierwszych dwóch miesięcy, ale THQ nadal było zamknięte twórców Kaos Studios w czerwcu 2011 roku, aby zaoszczędzić koszty i dalej konsolidować swój rozwój operacje. Do sierpnia 2011 roku firma zamknęła także swoje studia w Australii i Arizonie, zabijając czerwony odłam I MX vs. pojazd terenowy franczyzy w tym procesie.

Cięcia te najwyraźniej nie wystarczyły, aby wzmocnić spółkę, biorąc pod uwagę wyniki finansowe po czwartym kwartale.

Zelnick przeprosił za swoje uwagi w czwartek Informator gier„Omawiając naszą strategię, nie po kolei mówiłem o czyjejś strategii. To było niewłaściwe i żałuję tego.”

Jeśli THQ zostanie zamknięte, będzie to oznaczać przyszłość oczekiwanych sequeli, takich jak Darksiders II I Metro: Ostatnie światło w pytaniu. Oznacza to również, że do zdobycia będą niezwykle lukratywne licencje, takie jak WWE i UFC. Dzięki tak stabilnym właściwościom THQ może znaleźć wybawienie w przejęciu.

Zalecenia redaktorów

  • Kolejna gra studia Outriders traci Take-Two jako wydawcę
  • Wydawca Take-Two składa pozew dotyczący znaku towarowego przeciwko twórcy It Takes Two
  • Take-Two Interactive kupuje hitowego dewelopera mobilnego Playdots
  • Take-Two twierdzi, że podwyżki cen gier nowej generacji nie będą powszechne
  • Dyrektor generalny Take-Two: Huragan Sandy pomógł nam przygotować się na pandemię koronaawirusa

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.