W pochodnej Darksiders II brakuje dopracowania

click fraud protection

Biorąc pod uwagę, jak bardzo podobał mi się oryginał Darksiderzy, nienawidzę tego, co zaraz powiem: na podstawie wersji demo, w którą właśnie zagrałem, Darksiders II będzie potrzebować nierealistycznie dużej ilości dopracowania w niezwykle krótkim czasie, aby być gotowym na sierpniową datę premiery.

Mówiąc szczerze, przedpremierowe problemy są częstym zjawiskiem podczas wydarzeń takich jak E3 i jest całkiem możliwe, że to, czego doświadczyłem, było po prostu naprawdę niefortunny zbiór problemów zlokalizowanych na mojej konkretnej maszynie, ale nie płacą mi za szukanie wymówek deweloperzy. Płacą mi za bycie szczerym wobec Was, czytelnicy, i szczera prawda jest taka, że ​​właśnie teraz Darksiders II to jakiś bałagan.

Polecane filmy

Przez całe 30-minutowe demo, które przedstawiało początkową część gry, liczba klatek na sekundę była maksymalna ponad wszystko, choć nigdy na poziomie, jakiego byśmy oczekiwali po głośnej, niemal kompletnej akcji tytuł. Wydawało się, że zmienia się całkowicie losowo, niezależnie od tego, co dzieje się na ekranie, i często spada znacznie poniżej 30 klatek na sekundę, a następnie równie szybko podnosi się i ponownie spada. W większości innych gatunków byłoby to do pewnego stopnia tolerowane, ale w grze takiej jak

Darksiders II aktywnie powodowało, że traciłem skoki i ataki w niewłaściwym czasie.

Podobnie kamera nie jest czymś, co nazwałbyś „pomocnym”, zwłaszcza jeśli posłuchasz rady gry i klikniesz lewy spust, aby skupić się na najbliższym wrogu. To był problem w oryginale Darksiderzy, ale jakoś wydaje się, że w sequelu jest jeszcze gorzej. W końcu musiałem powrócić do prostego, ręcznego sterowania kamerą, co jest wykonalne, ale dalekie od ideału Sterowanie grą zleca Ci wciśnięcie wielu przycisków i wskazówek jednocześnie ogłoszenie.

No i gra się zawiesiła. Całkowicie. Pojawił się biały ekran przypominający tło menu opcji gry i całość po prostu nie chciała potwierdzić mojego istnienia. Na szczęście i tak byłem tuż przed końcem wersji demonstracyjnej, ale tego rodzaju katastrofalna porażka nie budzi we mnie zaufania.

Należy zaznaczyć, że Darksiders II Zespół programistów ma czas, aby naprawić te problemy, ale biorąc pod uwagę, że tytuł trafi na półki w sierpniu, wydaje się, że komplikacje związane z publikacją dużej gry dadzą im tylko około miesiąca do półtora miesiąca na poprawienie gry wady. Nie wiem tylko, czy to wystarczający czas, aby naprawić problemy, które dostrzegłem.

Na górze, Darksiders II powinno być znajomym i zabawnym doświadczeniem dla tych, którym podobała się pierwsza część, przynajmniej z punktu widzenia samej rozgrywki. Nadal bezwstydnie podkopuje pomysły Legenda Zeldy: Ocarina czasu i miesza je z Bóg wojnymotywy akcji w stylu akcji, ale teraz gra zawiera także system wyposażenia, który będzie natychmiast znajomy każdemu, kto grał w którąkolwiek grę Blizzarda Diablo gry, aż po sprzęt oznaczony kolorami. Czy jest to pochodna? Absolutnie. Czy to jest przyjemne? Absolutnie.

Podobnie estetyka nowej gry jest wspaniała. Ponownie, jest to ogromnie zniekształcone przez problemy techniczne, ale gdybyś miał oglądać tylko nieruchome ekrany gry, byłbyś pod wrażeniem tego, co stworzył zespół graficzny. Miejmy nadzieję, że THQ nie będzie musiało polegać na tego rodzaju sztuczkach, aby sprzedać obecnie obiektywnie wadliwy tytuł.

Zalecenia redaktorów

  • ESA zaprzecza, że ​​targi E3 2024 i 2025 zostały odwołane pomimo twierdzeń Izby Turystyki Los Angeles
  • E3 2023 zostało oficjalnie odwołane przez ESA i ReedPop
  • Nintendo potwierdza, że ​​nie będzie częścią targów E3 2023
  • Summer Game Fest powraca tuż przed targami E3 2023 w czerwcu przyszłego roku
  • E3 2023 powraca w czerwcu z odrębnymi dniami biznesowymi i konsumenckimi

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.