Nikt nie wyjdzie żywy z „ Until Dawn” Supermassive

click fraud protection

Gra aż do śwituHorrory pozostają popularne w Hollywood, zwłaszcza dzięki sukcesowi niskobudżetowych filmów typu „found footage”, takich jak Aktywność paranormalna I Apollo 18. Pozostaje jednak zauroczenie klasycznymi horrorami z przeróbkami Ostatni domek w lesie, Halloween, I Teksańska masakra piłą mechaniczną. Ten sukces przeniknął także do gier wideo. Resident Evil stała się powszechnie znana, podczas gdy franczyzy lubią Ciche WzgórzeMartwa przestrzeńmają potencjał, aby mieć pewien crossoverowy urok. Teraz Supermassive Games przenosi ten gatunek horroru dla nastolatków do interaktywnego królestwa wyłącznie na PlayStation 3 Do świtu. Will Byles, dyrektor kreatywny, w tym ekskluzywnym wywiadzie wyjaśnia, w jaki sposób ta nowa gra, która zadebiutowała na targach Gamescom 2012, została stworzona z myślą o wykorzystaniu PlayStation Move.

Jakie miałeś cele przed tą grą?

Chcieliśmy zapewnić zupełnie nowe wrażenia na PlayStation i stworzyć naprawdę grywalną grę typu horror dla nastolatków. Do świtu to bez wątpienia horror dla nastolatków. Używamy aktualnych motywów horroru dla nastolatków, aby uczynić go przerażającym, seksownym i zabawnym. Ważne jest dla nas, aby grę można było równie dobrze oglądać, jak i grać, dlatego współpracowaliśmy bezpośrednio z legendą hollywoodzkiego horroru, aby wprowadzić do historii i scenariusza klimat klasycznego horroru. Do realizacji scenariuszy w sposób zgodny z gatunkiem korzystamy także z pomocy utalentowanych młodych aktorów telewizyjnych z Ameryki. Oczywiście w filmach ty, widz, nie masz kontroli nad tym, kto przeżyje, a kto umrze w horrorze dla nastolatków, a liczba ofiar zawsze jest znaczna. W

Do świtu, wcielisz się w każdego z ośmiu nastolatków próbujących przetrwać noc, a scenariusz dostosowuje się do Twojego sposobu gry. Liczba postaci, które przeżyją tę noc, tak naprawdę zależy od tego, jak grasz.

Aż do zmroku gra

Z jakich hollywoodzkich filmów czerpałeś inspirację?

Polecane filmy

Horror dla nastolatków to świetny podgatunek klasycznego horroru z własnymi konwencjami i fabułą. Istnieje wiele wspaniałych przykładów, z których czerpaliśmy inspirację, w tym klasyczne slashery z końca lat 70. i 80., takie jak Halloween, piątek 13, I Koszmar z ulicy Wiązów, a także nowsze filmy, np Chata w lesie, Krzyk, I Wiem co zrobiliście zeszłego lata. Horror dla nastolatków jest straszny, seksowny i zabawny, a my nie jesteśmy inni. Chcemy, aby tę grę można było zarówno oglądać, jak i grać, aby ludzie mogli się nią bawić zarówno w grupie, jak i samodzielnie. Utrzymanie wierności gatunkowi jest dla nas niezwykle ważne, a dużą jego częścią jest dialog, dlatego dołożyliśmy wszelkich starań, aby znaleźć najlepszych scenarzystów ze świata horrorów, którzy mogliby dla nas pisać.

Jakie horrory oglądałeś?

Przeszukaliśmy tyle, ile udało nam się znaleźć — Fatalna rama, Resident Evil, Ciche Wzgórzeitp. Wszyscy w zespole jesteśmy wielkimi fanami horrorów, więc praca nad tym projektem sprawia dużo frajdy, ale chcieliśmy też stworzyć coś nowego, więc nie polegaliśmy zbytnio na ustalonych tropach.

W jaki sposób PlayStation Move otworzyło możliwości dla gatunku survival horror w tej grze?

Firma Supermassive Games ma teraz ogromną wiedzę w zakresie PlayStation Move, więc była to świetna okazja, aby wykorzystać nasze umiejętności w wyjątkowym doświadczeniu. W Do świtu Wcielasz się w nastolatków w schronisku górskim oddalonym o wiele kilometrów od dowolnego miejsca i nie ma prądu. Musimy zapewnić bohaterom możliwość poruszania się i widzenia w ciemności — robimy to, dając im latarkę i mapując ruch latarki na kontrolerze PS Move. To idealne dopasowanie.

do świtu

Czy możesz porozmawiać o wyzwaniach związanych z robieniem strasznych gier?

Tworzenie czegoś przerażającego wymaga zanurzenia. Potrzebujemy zaangażowania gracza i bycia częścią akcji, a nie widza. Jeśli w grze wydarzy się coś strasznego, upewniamy się, że przydarzy się to graczowi podczas gry, a nie postaci w przerywniku filmowym. To, w połączeniu z niezwykle intuicyjnym sterowaniem, sprawia, że ​​gracz jest całkowicie zanurzony w grze. Przetestowaliśmy także strach w grze, podłączając przewody do obiektów testowych i mierząc ich reakcje biometryczne podczas gry.

Jaka jest historia w tej grze?

Nie zdradzając zbyt wiele, opowieść opowiada o grupie przyjaciół powracających do odizolowanego, luksusowego schroniska górskiego; w tym samym miejscu, w którym dwa z nich zaginęły rok wcześniej. Jeden po drugim są prześladowani i zabijani.

Jak w tej grze wykorzystujesz wiedzę ludzi na temat konwencji horroru?

Jeśli w ciągu ostatnich kilku lat widziałeś jakiś horror dla nastolatków, wiesz, co powinieneś, a czego nie powinieneś robić. Każdy pomyślał: „dlaczego ktoś… kiedykolwiek… miałby to zrobić?” podczas oglądania horroru i teraz możesz znaleźć odpowiedź.

Jak czujesz, że dzięki temu tytułowi popychasz rozgrywkę do przodu?

Wprowadzamy zmiany w wielu obszarach za pomocą kontrolera PS Move, aby zapewnić jak najbardziej wyjątkowe wrażenia. Sprawienie, że grę będzie można oglądać i grać, pozwala nam zapewnić graczom wielopoziomowe wrażenia. Jeśli chcesz zagłębić się w narrację, możesz skorzystać z pełnego systemu wskazówek – nie musisz, ale jeśli to zrobisz, sytuacja może potoczyć się nieco inaczej. To samo tyczy się eksploracji — dostępne są wszystkie adaptacyjne zakończenia zależne od sposobu, w jaki grasz. Ale musisz stąpać ostrożnie, bo jeśli umrzesz Do świtu, Twoja postać zniknęła, a historia dostosowuje się do Ciebie, gdy grasz kimś innym.

Gra Aż do śwituCzy możesz opowiedzieć, z jakimi horrorami zmierzą się gracze w tej grze?

Odkrycie, co się dzieje i dlaczego wszyscy umieracie, stanowi dużą część ogólnego doświadczenia — to wszystko, co mogę wam teraz powiedzieć, nie zdradzając zbyt wiele.

Co na tym etapie cyklu życia gry jesteś w stanie osiągnąć graficznie na PS3, aby zanurzyć graczy w tym świecie gry?

Uwielbiam tę część cyklu, kiedy konsola osiąga dojrzałość, kiedy mamy świetne shadery, opóźnione renderowanie i wyczerpujące efekty wizualne. Możemy wykorzystać wszystkie innowacje, które pojawiły się wcześniej i na nich bazować. Wspaniale jest też mieć grę, w której światło i ciemność są nieodłącznym elementem przetrwania i eksploracji. Oprócz tego, aby gra była tak piękna, jak to tylko możliwe, chcemy, aby horror z perspektywy pierwszej osoby był tak wciągający jak my możesz, tracąc asysty ekranowe i HUD oraz zachowując wszystko, czego potrzebujesz w grze, aby cały horror przydarzył się Tobie gracz.

Czego najbardziej nie możesz się doczekać, czego doświadczą gracze Do świtu?

Chcemy, aby gracze mogli w pełni doświadczyć, jak by to było zagrać w horrorze dla nastolatków. Chociaż chcemy cię przestraszyć, chcemy to zrobić, gdy będziesz uśmiechał się od ucha do ucha.

Zalecenia redaktorów

  • The Quarry i studio Until Dawn Supermassive Games przejęte przez Nordisk
  • The Quarry to slasher horroru dla nastolatków, który stał się grą wideo
  • Xbox One jest wyprzedany (prawie) wszędzie — tutaj możesz go dziś kupić
  • Wykorzystaj w pełni możliwości swojej konsoli Xbox One, korzystając z tych wskazówek
  • Nintendo Switch jest wyprzedany (prawie) wszędzie — tutaj możesz go kupić

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.