Spec Ops: Praktyczny podgląd The Line

spec-ops-the-line-screen-1

Po spędzeniu ponad godziny na graniu w pokaźną część Yager Developments Spec Ops: Linia w zeszłym tygodniu odkryłem, że pojawiło się dziwne uczucie, którego zazwyczaj nie kojarzę z moimi nawykami związanymi z grami. Granie w grę było tak nieznanym uczuciem, że szczerze mówiąc, zajęło mi kilka godzin, zanim udało mi się opisać stan, w jakim pozostawiło mnie demo. Byłem wyczerpany. Emocjonalnie wykończony.

Co to wszystko znaczy?

Trudno powiedzieć, jak będzie wyglądać cała historia gry, rozwijająca się po kolei, ale nie można temu zaprzeczyć Spec Ops jest pełen momentów, które sprawiają, że czujesz się naprawdę niekomfortowo. Podobnie jak „chodzenie wąską ścieżką, która może również służyć jako przesiąknięty krwią masowy grób” – niewygodne. Wiele meczów sprawiało, że czułem się nieswojo, ale w tym przypadku było zupełnie inaczej. Kiedy odtworzyła się ostatnia scena w wersji demonstracyjnej – scena, dodam, że poproszono mnie, abym ją jedynie zasugerował – przez kilka minut wpatrywałem się w ekran, prawie oniemiały.

Polecane filmy

Cyniczne spojrzenie na Spec Ops jest to, że to tylko wzbudzanie kontrowersji. Mówimy o grze, w której amerykańscy żołnierze, choć ci, którzy nie żyją, są wrogiem, którego często masz za zadanie zastrzelić. Właściwa gra jest wystarczająco znajoma, strzelanka trzecioosobowa oparta na osłonach, coś w rodzaju skrzyżowania pomiędzy Gears of War I Niezbadany, tylko z dodaną taktyką lekkiego oddziału. Nie definiuje na nowo rozgrywki dla nowej generacji ani nic w tym stylu, ale gra wystarczająco dobrze.

Chciałbym jednak pomyśleć o tym wywołaniu Spec Ops ponieważ jego kontrowersyjna i ciężka tematyka mija się z celem. Co jest złego w posiadaniu aspiracji narracyjnych, które sięgają głębiej niż „sprawmy, by ludzie pohukiwali z radości, podczas gdy oni wysadzają gówno w powietrze!”? To, że gry na ogół nie radziły sobie wcześniej tak dobrze z tego typu rzeczami, nie oznacza, że ​​nie mogą. Po prostu spójrz BioShock. Trudno powiedzieć, dopóki nie poznamy pełnego materiału narracyjnego Spec Ops jest rozwinięta, ale historia, którą mi dotychczas pokazano, z pewnością wskazuje na bardziej przemyślane… I dająca do myślenia – opowieść.

Podróż do jądra ciemności

Dla tych, którzy nie mają żadnego doświadczenia, oto przybliżone streszczenie. Gracze dowodzą kapitanem Martinem Walkerem, który prowadzi swój trzyosobowy oddział Delta Force do zniszczonego przez burzę piaskową Dubaju. Cała trójka ma pomóc w akcji ratunkowej i zlokalizować pułkownika Johna Konrada, wysoko odznaczonego oficera, który dowodzi tak zwaną 33 Dywizją Przeklętych. W miarę jak Walker i jego zespół eksplorują głębiej Dubaj, odkrywają, że Konrad opuścił rezerwat i zabrał ze sobą przynajmniej część swoich ludzi. Ci, którzy zdecydowali się nie podążać za swoim dowódcą, są traktowani surowo, co ujawnia mrożąca krew w żyłach sceneria gry.

spec-ops-the-line-screen-2

Zamierzam nie zdradzać więcej fabuły i zamiast tego podzielę się fragmentami wersji demonstracyjnej, które nadal utkwiły mi w pamięci. Podobnie jak część, w której Walker i jego ludzie patrzą na pokrytą piaskiem autostradę wypełnioną wrakami samochodów i latarniami zamienionymi na szubienice dla tych, którzy przeciwstawili się Konradowi. Tutaj, pod wieloma wiszącymi ciałami, toczy się wielka strzelanina. Strzelanina, która kończy się, gdy oddział Delta Force powoli przechodzi przez masowy grób umieszczony w płytkiej dolinie piasku, otoczonej z obu stron dużymi betonowymi płytami.

W innym momencie nasz oddział Delta Force szpieguje agenta CIA, który im pomaga, gdy jest torturowany i pozyskiwany przez niektórych ludzi Konrada w celu uzyskania informacji. Lugo, jeden z ludzi pod twoim dowództwem, chce wyeliminować porywaczy i uratować G-Mana. Adams, twój drugi kolega z drużyny, zamiast tego nalega, aby scena tortur się rozwinęła, abyś mógł przekraść się obok i uratować pobliskich cywilów. Ludzie Konrada wykorzystywali cywilów, aby nakłonić agenta CIA do udzielenia odpowiedzi na pytania; kiedy ten plan się nie powiedzie, rozkazuje zabić niewinnych.

Masz tutaj wybór, a co ważniejsze, stajesz po stronie jednego ze swoich członków drużyny, a nie drugiego. Spec Ops ma liniową narrację z wieloma wariantami zakończenia. Yager nie komentuje dokładnie, jak to będzie działać, ale zdecydowanie sugeruje się, że Walkera relacje ze swoim składem i pogarszający się sposób myślenia wszystkich trzech mężczyzn odgrywają kluczową rolę w tym wszystkim okazało się.

Wojna to piekło – po raz kolejny udowodnione

Końcowa część demonstracji naprawdę utwierdza w przekonaniu, że Walker i jego ludzie, choć bardzo zahartowani, muszą stawić czoła strasznym próbom zmieniającym psychikę. Spec Ops. Oddział Delta dociera na wzniesienie, z którego roztacza się widok na znaczną część sił Konrada, zarówno żołnierzy lądowych, jak i pojazdów opancerzonych. W grze pełnej wyborów jest to rzadki moment, który pozbawia Cię wszystkiego. Masz znaczną przewagę liczebną i po prostu nie możesz przetrwać frontalnego ataku. W pobliżu znajduje się jednak moździerz i spory zapas nabojów z białym fosforem.

Walker i jego oddział już wcześniej byli świadkami stosowania przez Konrada białego fosforu, a wysoce łatwopalna amunicja zapalająca, która wystrzelona z moździerza powoli spali trafione cele żywy. W sekwencji, która się rozgrywa, sterujesz Walkerem, który wskazuje miejsca każdego ataku za pomocą pobliskiego laptopa. Przez całą sekwencję odbicie Walkera jest wyraźnie widoczne na powierzchni ekranu, a nawiedzone oczy mężczyzny wpatrują się w niego, gdy ten skazuje na śmierć innych amerykańskich żołnierzy.

To jednak dopiero początek. Celem zniszczenia tych sił było oczyszczenie ścieżki. Po zakończeniu ataku Walker i jego ludzie muszą powoli przechodzić przez cmentarz pełen białego fosforu. Półżywi żołnierze wołają o pomoc ze swoim amerykańskim akcentem, ciągnąc się po piaszczystej ziemi, używając zniszczonych kończyn. To przerażające.

W grze, w której amunicja jest na wagę złota, podczas spaceru po tej scenie czułem się zmuszony wydać cenne kule, aby wybawić umierających żołnierzy z nędzy. Jasne, to była zapowiedź, więc kogo obchodzą zasoby? Wiem jednak na pewno, że następnym razem, gdy będę przechodził przez tę scenę, prawdopodobnie w ostatecznej wersji gry, zrobię dokładnie to samo.

Demo zakończyło się wkrótce potem krótką scenką przerywnikową, która ujawnia, że ​​w wyniku ataku doszło do większych skutków, niż Walker i jego ludzie byli świadkami podczas spaceru po cmentarzu z białym fosforem. Nic więcej nie powiem.

Nie da się powiedzieć, w jaki sposób takie momenty pomogą w napędzaniu nadrzędnej narracji w ostatecznej wersji gry, ale nie można zaprzeczyć, że każdy z nich ma niesamowitą moc. Bazując na tym, co do tej pory zobaczyłem, naprawdę gorąco zachęcam Spec Ops spełnić obietnicę dotyczącą historii gry, która odrywa się od zwykłych konwencji, aby dostarczyć coś o większym znaczeniu.

Zalecenia redaktorów

  • Jak grać w trybie współpracy w Dead Island 2
  • WWE 2K23 przynosi ból wraz z Johnem Ceną, Codym Rhodesem i Bad Bunny
  • Marvel's Midnight Suns opóźniło się, przenosząc je z pracowitego października
  • Aby wcielić się w Tiny Tinę z Krainy Czarów, aktor zajmujący się przechwytywaniem ruchu musiał stać się gremlinem
  • Marvel's Midnight Suns zadebiutuje w październiku ze Spider-Manem i Scarlet Witch