Ekrany ładowania mogą już należeć do przeszłości. AMD i deweloper Luminous Productions ujawnili nowe szczegóły na temat Technologia DirectStorage firmy Microsoft na GDC 2022, gdzie zaprezentowali nadchodzącą grę Opuszczony ładowanie w ciągu zaledwie jednej sekundy.
W wersji demonstracyjnej dyrektor techniczny Luminous Productions Teppei Ono pokazał DirectStorage w akcji, ładując scenę o rozmiarze 5,5 GB w Opuszczony. Dzięki dyskowi SSD M.2 i technologii DirectStorage scena ładuje się w zaledwie 1,9 sekundy — prawie 10% szybciej niż w przypadku tego samego dysku SSD bez funkcji DirectStorage.
Chociaż DirectStorage przynosi korzyści Dyski SSD NVMe w większości przypadków działa również na dyskach SSD SATA. W Opuszczony, Ono wykazał imponujący wzrost o 18% w przypadku dysku SSD SATA. W połączeniu z jednym z najszybszych dysków SSD możesz kupić, DirectStorage może na dobre zabić ekrany ładowania.
Polecane filmy
Studio było w stanie osiągnąć tak krótkie czasy ładowania, eliminując wąskie gardła we/wy, które ograniczają ultraszybkie dyski SSD. Ono twierdzi, że są to wąskie gardła we/wy zniknęły, ponieważ maszyna jest w stanie lepiej wykorzystać znajdujący się w niej sprzęt do przeprowadzenia dekompresji plików i przeniesienia tych plików tam, gdzie powinny.
To dopiero pierwszy smak DirectStorage. Chociaż Ono mówił o zaletach DirectStorage, wskazał również na pewne wyzwania, przed którymi stoi obecnie rozwiązanie, a mianowicie wąskie gardła w procesorze. Ono twierdzi, że problemy te można rozwiązać, przenosząc część pracy na procesor graficzny, co powinno nastąpić w przyszłości.
„Oczekuje się, że zostanie wprowadzona obsługa dekompresji GPU, co naszym zdaniem jeszcze bardziej skróci czas ładowania” – powiedział Ono.
Problemy te są nadal obecne, ale Opuszczony nadal może załadować niektóre sceny w ciągu zaledwie jednej sekundy dzięki ultraszybkiemu dyskowi SSD (5000 MB/s) i technologii DirectStorage. Mamy nadzieję, że dalsze ulepszenia skrócą czas ładowania do mniej niż sekundy.
GDC 2022 – Niszczenie świata Athii: technologie opuszczonych
Microsoft udostępnił DirectStorage dla programistów w marcu i Opuszczony to pierwsza ogłoszona gra obsługująca tę technologię. DirectStorage to funkcja oprogramowania Xbox Series Xi ma na celu wyeliminowanie wąskich gardeł podczas ładowania poprzez odciążenie pracy (takiej jak dekompresja plików) z procesora na inne dedykowane procesory.
DirectStorage działa Windows 10 i Windows 11, ale Ono to zauważa
Ta funkcja jest przeznaczona dla dysków SSD PCIe 3.0 i PCIe 4.0 NVMe, ale dyski SSD SATA i obrotowe dyski twarde są nadal kompatybilne. Mogą jednak nie zauważyć korzyści w zakresie wydajności. Ono twierdzi, że wirujące dyski twarde mogą nie ładować się szybciej Opuszczony z DirectStorage „ze względu na ograniczenia wydajności sprzętu”.
DirectStorage nie jest nowym pomysłem, ale po raz pierwszy na PC. The
AMD, Nvidia i Intel miały do przekazania nowości na GDC 2022. AMD pokazało swoje nowej generacji FidelityFX Super Rozdzielczość 2.0 funkcję skalowania, a firma Intel szczegółowo się nad nią zastanowiła Skaler wspomagany przez XeSS AI. Dzięki DirectStorage i funkcjom takim jak FSR 2.0 przyszłe gry na PC mogą wyglądać lepiej, działać z większą liczbą klatek na sekundę i ładować się szybciej.
Zalecenia redaktorów
- Ratchet & Clank zadebiutuje z rewolucyjną technologią graficzną na PC
- Okazuje się, że DirectStorage wcale nie zabija liczby klatek na sekundę w Forspoken
- DirectX 12 vs. DirectX 11: który jest najlepszy do gier na PC?
- DirectStorage firmy Microsoft może teraz skrócić czas ładowania gier o 200%
- DirectStorage firmy Microsoft może skrócić czas ładowania o 200%, ale nie ekscytuj się zbytnio
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.