Sądząc po recenzjach i wczesnych wrażeniach, Redfall jest zdecydowanym rozczarowaniem dla Xbox i Bethesdy. Okrzyknięta pierwszą od ponad roku grą AAA na konsolę Xbox i jedną z najważniejszych rzeczy, które nadejdą po przejęciu ZeniMax Media przez Xbox w 2021 r., Redfall nie do końca spełnia te wzniosłe oczekiwania. Chociaż sam wciąż pracuję nad grą, zagrałem wystarczająco dużo, aby wiedzieć, że ta strzelanka do wampirów z otwartym światem blednie w porównaniu z poprzednimi tytułami Arkane i innymi strzelankami w trybie współpracy.
Nie wygląda to dobrze po jednym z najtrudniejszych lat w historii Xbox pod względem wyłączności i niepowodzeniu przejęcia Activision Blizzard. Wywiera to nadmierną presję na tylko jedną grę w ofercie Xbox: Starfield.
Z raportu The New York Times wynika, że ponad 300 testerów zapewnienia jakości w ZeniMax Media należącym do Microsoftu rozpoczęło głosowanie nad tym, czy powinni utworzyć związek zawodowy.
ZeniMax Media jest spółką-matką deweloperów takich jak Bethesda Game Studios i Arkane Studios, którzy pracują nad niektórymi z największych nadchodzących gier na wyłączność dla konsoli Xbox, takich jak Starfield i Redfall. W szczególności Stephen Totilo z Axios potwierdził, że następujące studia biorą udział w głosowaniu związkowym:
Starfield będzie jedną z największych gier 2023 roku, ale nie jestem jeszcze tak podekscytowany możliwością zagrania w nią.
Choć w tym roku uwagę Starfielda na wystawie gier Xbox i Bethesda uwydatniono kilka imponujących funkcji, nie mogłem pozbyć się wrażenia, że że dostałem już wszystko, czego chciałem od tradycyjnej gry RPG science-fiction, takiej jak ta, z innej gry: The Outer Worlds od Obsidian Rozrywka. Jak na ironię, opracowane przez inne studio należące do Microsoftu, The Outer Worlds pokazało, że nadmuchanie gry science-fiction za pomocą tysiące planet nie jest konieczne, skoro mentalność „mniej znaczy więcej” może nadal skutkować fachowo zaprojektowanym filmem science fiction RPG.
Choć The Outer Worlds może nie jest tak rozległe jak Starfield, to i tak robi wrażenie za każdym razem, gdy do niego wracam. To skupiona, możliwa do powtórzenia i przezabawna przygoda, bez nadmiernego wzdęcia, a tego właśnie oczekuję od moich gier RPG. To robi to, emulując także klasyczne gry Bethesdy The Elder Scrolls i Fallout, pokonując Starfield do granic możliwości dziurkacz.
Starfield mogłoby mi zaimponować po premierze, ale to, co o niej widziałem, nie zachęciło mnie do zagrania w nią, mimo że jestem zadowolony z ponownego rozegrania The Outer Worlds i niecierpliwie czekam na jej kontynuację.
Starfield: Oficjalna zapowiedź rozgrywki
Mniej światów, więcej zabawy
Od chwili, gdy kapsuła ratunkowa przypadkowo wyląduje na łowcy nagród, który ma ci pomóc, staje się jasne, że The Outer Worlds to żartobliwe, satyryczne podejście do kapitalizmu, kolonizacji i gatunku science fiction jako całości. Choć narracje Bethesda Game Studios są pełne humoru, większość tekstów jest bardziej poważna i sucha. Nie widzieliśmy jeszcze wystarczająco dużo dialogów i narracji Starfield, aby wyczuć jego tożsamość tematyczną.
Narracja Starfield może być bardziej zabawna, niż widzieliśmy do tej pory, ale naprawdę martwi mnie ogromny zakres gry. Podczas prezentacji Microsoftu Todd Howard pochwalił się, że do odkrycia jest ponad 1000 planet. Ponieważ Starfield jest tak ogromne, obawiam się, że może wystąpić ryzyko braku ostrości. Czy będę się nudził na planetach, które nie są specjalnie wykonane i nie mają zbyt wiele do zrobienia? Jest to ten sam potencjalny problem, który nękał No Man's Sky w momencie premiery.
Tymczasem The Outer Worlds i jego nadchodząca kontynuacja zostały celowo zaprojektowane tak, aby uniknąć tych wzdęć, według byłego projektanta narracji Obsidian Entertainment Nitai Poddara w Game Informer z 2019 roku wywiad. „Posiadanie otwartej gry, która nadal jest zorganizowana wokół indywidualnych, dyskretnych poziomów, ma dużą wartość” – powiedział. „Łatwiej się też rozwija, a ja zawsze jestem zwolennikiem maksymalnego wykorzystania dostępnego budżetu”.
Twórcy The Outer Worlds nie dysponowali ogromnym budżetem, dlatego gra była niewielka, ale w rezultacie bardzo ciasno zaprojektowana. Być może nie będziesz w stanie eksplorować całych planet ani latać między nimi, ale na pewno będziesz pamiętać, co zrobiłeś na każdej z nich, którą odwiedziłeś. Ten mniejszy zakres pozwolił studiu uczynić świat bardziej reagującym na każdy wybór dialogu i decyzję gracza.
Gra w The Outer Worlds w wersję skupioną na walce zapewnia zupełnie inne wrażenia niż rozgrywka oparta na dialogach. Możesz także zamordować lub pogardzać każdą osobą, którą spotkasz w The Outer Worlds, a gra wyjaśnia to w namacalny, narracyjny sposób. To sprawia, że The Outer Worlds jest świetnym doświadczeniem RPG w konwencji science fiction i mam nadzieję, że jego kontynuacja też taka będzie. Nie jestem już tak głodny gier RPG science-fiction na tak potencjalnie problematyczną skalę, jak The Outer Światy oraz ich ręcznie tworzone światy i narracje są tak przyjemne z chwili na chwilę, zupełnie jak klasyczna Bethesda Gry.
Gdzie obydwie gry odważnie pójdą
Jeśli chodzi o doświadczenia science-fiction, Starfield może wyróżniać się na tle The Outer Worlds dzięki walce, budowaniu baz i budowie statków oraz walce kosmicznej. Ale jeśli chodzi o podstawowe założenia najlepszych gier RPG firmy Bethesda – fascynujące postacie, dobrze napisane narracje i mnóstwo momentów reaktywnych i opartych na wyborach – The Outer Worlds pobiło Starfield bez żadnych dodatkowych elementów tłuszcz. Mam już doświadczenie science-fiction w stylu Bethesdy, o którym zawsze marzyłem.