Recenzja Armii Dwóch: Kartelu Diabła

Recenzja kartelu armii dwóch diabłów. Okładka diabła

Armia Dwóch: Kartel Diabła

Szczegóły wyniku
„Armia Dwóch EA jest po prostu głupia i bez serca, nawet jak na standardy strzelanek”.

Plusy

  • Mechanika strzelania jest w porządku
  • Przyzwoita akcja kooperacyjna

Cons

  • Bezsensowna historia
  • Ogólny na prawie każdym poziomie
  • Żarty godne pożałowania

EA Montreal opracowało oryginał Armia Dwóch w zupełnie innym krajobrazie niż ten, który narodził się Armia Dwóch: Kartel Diabła. Kiedy pierwsza gra była w produkcji, gry kooperacyjne na konsolach nadal były rzadkością. Na świecie istniały gry takie jak Gears of War i Halo, ale niewiele z nich zostało stworzonych dla dwóch różnych postaci, które czasami miały różne cele. Nawet pomysł, aby jeden gracz musiał podnieść drugiego na półkę, był nowatorski, zanim gra ukazała się w 2008 roku. Teraz jest to powszechne na granicy banału. Nawet seriale typu horror Martwa przestrzeń 3 mają swoje własne małe armie składające się z dwóch lub więcej osób. Tak więc w 2013 roku, kiedy nowość w zakresie kooperacji odeszła w niepamięć, co się stało

Armia Dwóchrola? Zamiast nowych pomysłów na kooperację, tak Kartel Diabła Czy masz coś ważnego do powiedzenia na temat przerażającej przemocy meksykańskiego handlu narkotykami lub prywatnych korporacji wojskowych? Czy to coś w rodzaju spektaklu akcji Call of Duty'a, a może próba komedii Burza pocisków? Jaki jest sens?

Nie ma jednego. Armia Dwóch: Kartel Diabła jest tak pusty, tak pozbawiony znaczenia i wartości, że nawet nie jest obraźliwy – przynajmniej jego treść nie jest obraźliwa. Gra jak zwykła gra wideo pojawiająca się w tle filmu, który nie ma budżetu na licencję na prawdziwą grę. Ujawnia także ogromną pustkę w sercu branży gier wideo. Oto on: Strzelec. W tej grze przesuwasz się do przodu, strzelasz z broni do cyfrowych postaci, strzelając do ciebie i zarabiając pieniądze za każdym razem, gdy odstrzelisz sobie nogę, żeby kupić więcej broni i może koszulkę Skullcandy do założenia postać. Gra ma tyle osobowości, co rolka papierowych ręczników.

Recenzja Armii Dwóch

Bang, Bang

Pozwólcie, że wyjaśnię jedną kwestię: Armia Dwóch: Kartel Diabła działa, przynajmniej jako maszyna. Tempo gry jest tu i ówdzie nieco niezręczne, ale gra nie oferuje zbyt wiele, aby opowiedzieć historię. Alpha i Bravo są pracownikami TWO, prywatnej organizacji wojskowej wynajętej do ochrony polityka w meksykańskim mieście, który chce walczyć z okrutnym kartelem kontrolującym ten obszar. W scenie otwierającej zbiry wysadzą w powietrze konwój kawalerski, co daje do zrozumienia, że ​​akcja się zacznie w mediach res, ale nie! Po pierwsze, musisz przejść nie do jednej, ale do dwóch retrospekcji, jednej dotyczącej szkolenia w zakresie strzelania, drugiej wyjaśniającej dlaczego Salem i Rios, bohaterowie poprzednich gier, są nieobecni, a dodatkowo pojawia się nieustraszona główna bohaterka Fiona. Po godzinie i zmianie wracamy do głównego wątku. Dzieje się to tak wolno, że trochę czasu zajmuje uświadomienie sobie, że gra nawet nie zadała sobie trudu wyjaśnienia, dlaczego do cholery w ogóle cokolwiek robisz.

To, co robisz przez całe wprowadzenie i przez sześć do siedmiu godzin po nim, to strzelanie do niekończących się hord La Guadany, najlepiej obsadzonego kartelu narkotykowego na świecie. La Guadana walczy z wami na ulicach, slumsach, starych hotelach, cmentarzach, lotniskach, kanałach; naprawdę dowolne miejsce z historią gier wideo. W jednej z jaskrawych scen walczą nawet na placu miejskim udekorowanym z okazji festiwalu Dia de los Muertos, a pudełka z fajerwerkami zastępują wszechobecne beczki z materiałami wybuchowymi jako broń ekologiczną. Schowasz się za osłoną, z której część można usunąć, i wyskoczysz, strzelając z różnych karabinów maszynowych i strzelb. Strzel do wystarczającej liczby facetów, a licznik się zapełni i będziesz mógł przejść do trybu „Overkill”, w którym ekran robi się złoty, a ty jesteś niepokonany i możesz strzelać z nieskończoną amunicją.

Recenzja Armii Dwóch 2

Przy każdym zabiciu pojawia się mały znak dolara. Zastrzelił faceta? Oto 10 dolarów. Strzał w głowę? To 15 dolarów. Przebiegnij obok faceta i odwróć jego uwagę, aby twój partner mógł go zastrzelić, to bonus za działanie jako przynęta. Pieniądze są wydawane na górę nowych części do broni, dzięki którym działają lepiej. Albo pomalować je na złoto. Albo kupić maskę pomalowaną na wzór tarczy Kapitana Ameryki. Są setki takich gości do zastrzelenia, prawie wszyscy są identyczni. Niektórzy noszą małe kapelusze, a za zestrzelenie ich można zdobyć osiągnięcie. Nazywa się „Policja Mody”.

Czekaj, dlaczego jesteśmy w Meksyku?

Pomimo biedy.. cóż, wszystko inne, strzelanie gra dobrze. Nie ma wagi ani sprytu Gears of War, ale jest lepszy niż walka Niezbadane 3 gdzie sztuczna inteligencja ma inteligencję Roomby i ma bardziej rygorystyczne tempo niż bałagan Spec Ops: Linia. Spec Ops jest jednak ważnym punktem porównawczym. Gra Yagera została stworzona z myślą o dwóch celach: obnażeniu nudnego okrucieństwa strzelanek tej marki, która stała się narodowym produktem świata gier wideo, oraz opowiedzeniu na nowo Serce ciemności, opowieść o tym, jak ludzie zawsze tracą człowieczeństwo, kiedy idą na wojnę.

Armia Dwóch: Kartel Diabła zbudowano najwyraźniej bez powodu. W żadnym momencie nie angażuje się w tego rodzaju głupstwa lub bombasty czegoś podobnego Niezniszczalni. W tym filmie 65-letni mężczyzna wdaje się w bójkę na noże z gwiazdą Podwójny wpływ, a potem Chuck Norris strzela do faceta przechodzącego przez aparat rentgenowski na lotnisku. To z natury głupie. Kartel Diabła tak naprawdę nawet nie drapie przemocy w formie humoru. Jedna wymiana zdań pomiędzy Alfą i Bravo: „Człowieku, muszę wracać do domu, do mojej dziewczyny”. „Masz dziewczynę? Jak on się nazywa, bracie? Potem wracamy do tego samego strzelania na pamięć. Gra nigdy nie mruga do gracza ani do siebie. Musiałby być jakiś żart, żeby mecz był w to zaangażowany.

Devils-Cartel-flNawet dla uzależnionego od strzelanek nie ma tu nic do polecenia. Najbardziej ambitne pomysły na kooperację obejmują ciemne pokoje, w których tylko jedna postać ma latarkę, ale nawet ta sztuczka została zrobiona w grach takich jak Resident Evil 5. Istnieją dosłownie setki gier oferujących doskonałe wersje tego, co oferuje Armia Dwóch dotyczy tylko podstawowego poziomu kompetencji. Nawet Call of Duty Black Ops: OdtajnionePoziomy stylu arcade oparte na zapamiętywaniu są bardziej interesujące niż Kartelbeztwarzowa akcja.

Wniosek

Na świecie jest wiele świetnych strzelanek i chociaż branża gier musi produkować ich mniej, nie oznacza to, że w ogóle nie powinny one powstawać. Gra musi mieć intencję. Musi mieć cel, duszę, nawet jeśli tym celem jest stworzenie placu zabaw, w którym można siać spustoszenie. Jeśli ktoś chce stworzyć taką grę, to lepiej, żeby to był cholernie dobry plac zabaw. Armia Dwóch jest po prostu głupi i bez serca.

Oto, co jest obraźliwe Armia Dwóch: Kartel Diabła: Koszt wyprodukowania przeciętnej gry na konsole Xbox 360 i PlayStation 3 wynosi od 18 do 28 milionów dolarów. To było w 2008 roku, kiedy po raz pierwszy Armia Dwóch powstał, więc możliwe jest, że EA usprawniło produkcję, aby nieco obniżyć koszty tej gry. Bez względu na wszystko, ukończenie i wydanie tej pustej rzeczy i tak kosztowało miliony. To zdumiewająca strata czasu, talentu i pieniędzy, które można było wykorzystać na niemal nieskończoną liczbę innych celów. To, że EA wydało te zasoby na budowanie ołtarza przeciętności, jest haniebne.

(Ta gra została sprawdzona na konsoli Xbox 360 w egzemplarzu dostarczonym przez wydawcę)