Fortnite i Apex Legends grożą monopolizacją naszego życia

Legendy Apexa był niespodziewanym hitem w moim wolnym czasie. Nawet nie wiedziałem, że to nadchodzi. Potem nagle okazało się, że to wszystko, na czym mogę grać.

Zawartość

  • Przypadek masowego FOMO
  • Szukając równowagi (lub kogo ja oszukuję?)

Mojemu objadaniu się jak zwykle towarzyszyło spojrzenie na zaległości w grach Nabyłem to przez te lata i nie mogę powstrzymać się od uczucia smutku. Chociaż lubię sobie wmawiać, że w końcu zagram w całą serię Wiedźmin lub Dragon Age, wiem, że prawie na pewno tego nie zrobię. Nigdy nie zajmę się graniem w ukochane gry, które przegapiłem, ponieważ największe współczesne gry wymagają ciągłej uwagi.

Legendy Apexa, Hymn, I Dywizja 2 różnią się pod wieloma względami. Jednak wszystkie mają jedną wspólną cechę — są to gry „usługowe na żywo”. Zawsze dostępne online i stale rozwijające się gry na żywo mogą przetrwać lata sezonowe aktualizacje treści, mikrotransakcje, płatne subskrypcje i regularne dostosowania metagra. Jest to model przychodów, który jest obecnie popularny, ku wielkiemu przerażeniu wszystkich, którzy mają zaległości w grach.

Przypadek masowego FOMO

Najbardziej znaną (choć nie pierwszą) grupą usług na żywo jest Fortnite. Tylko słuchanie nazwy tej gry mnie wyczerpuje. Z każdym nowym sezonem pojawiają się nowe wydarzenia, tryby i ekskluzywne skórki. Co gorsza (lub lepiej?), każdy tydzień przynosi nowy zestaw wyzwań. To brzmi jak dużo treści jak na grę typu free-to-play, prawda?

Wyszukiwanie w Fortnite pomiędzy trzema dużymi miejscami w 8. tygodniu, wyzwanie gwiazda bitwy

Ach – ale gra może wydawać się ograniczona, chyba że kupisz sezonową przepustkę bojową. To odblokowuje pełną szerokość Fortnite wyzwania i nagrody. Chcesz tę legendarną skórkę, którą zadebiutowali na początku sezonu? Lepiej zaopatrz się w przepustkę bojową, wykonuj cotygodniowe wyzwania i wspinaj się po 100 poziomach sezonu.

Nic dziwnego, że wciąż widzimy ten model usług na żywo wdrażany w innych grach.

To dużo czasu, aby poświęcić się grze. Fornite udało się zwiększyć i utrzymać bazę graczy od czasu premiery we wrześniu 2018 r. Tego właśnie chce Epic i nadal zarabia pieniądze. Nic dziwnego, że wciąż widzimy ten model usług na żywo wdrażany w innych grach.

I Fortnite to tylko wierzchołek ogromnej góry lodowej. Wkrótce otrzymamy oba Hymn I Dywizja 2, dwie ogromne gry, które będą zawierały zawartość sezonową i darmowe DLC, co zapewni ogromną nagrodę za mój wolny czas. mogłem być postęp mój Dragon Age: Inkwizycja kampania, ale dlaczego miałbym to zrobić kiedy gra cały mój Discordnowo wydany (i fantastyczny) Legendy Apexa?

Szukając równowagi (lub kogo ja oszukuję?)

Za każdym razem, gdy dodaję nową grę do moich zaległości, jest ona opatrzona gwiazdką — „Jeśli teraz zagrasz w tę grę, prawdopodobnie nigdy jej nie skończysz”. Jestem zbyt rozkojarzony. Wygląda na to, że każda gra błaga mnie, żebym porzucił zainteresowanie wszystkim innym.

Przykładem: Fallouta 76. Fallout był tradycyjnie serią dla jednego gracza, a potem pojawia się Bethesda, zacierając ręce, tworząc prequel dla wielu graczy, który jest zawsze online, wpychając fanów w spiralę upadku. Głównie dlatego, że jego premiera była naprawdę zła – ale gra ma tak duży potencjał i po raz kolejny wymaga całego twojego wolnego czasu.

Każda gra, którą dodaję do swoich zaległości, jest oznaczona gwiazdką — „Jeśli teraz zagrasz w tę grę, prawdopodobnie nigdy jej nie skończysz”.

Red Dead Redemption 2 ma podobny, choć znacznie bardziej dopracowany, problem. Ukończenie długiej kampanii prowadzi Cię ku temu Red Dead Online, pasuje do misji kooperacyjnych i trybów sieciowych, w tym bitwy królewskiej o nazwie Gun Rush. Można kupić grę i nie grać w inną przez rok.

Przykładów jest znacznie więcej i każdy z nich może mnie wciągnąć na dłuższą metę. Chociaż wciąż jest wiele gier, które nie próbują zająć całego mojego wolnego czasu, zastanawiam się, jak długo to potrwa.

Wiem, że nie jestem jedyną osobą, która stara się dotrzymać kroku. W końcu ludzie będą musieli nadać priorytet grom, na które chcą znaleźć czas, i porzucić te, na które nie mają czasu. Prowadzi to do tego, że więcej osób inwestuje dużo czasu w mniejszą liczbę gier.

Pokazują to sprawozdania finansowe z ubiegłego roku Fortnite I Call of Duty: Black Ops 4 odniósł niesamowity sukces, podczas gdy wielu konkurentów nie zrobiło się tak gorąco. Dokładne przyczyny tego trendu są niejasne, ale znaki wskazują na gry takie jak Fortnite.

Po wydaniu Legendy Apexa, Fortnite oglądalność na Twitchu odnotowała znaczny spadek. Oczywiście jest to w dużej mierze spowodowane zmianą zainteresowania streamerów nowa i popularna gra, ale prawdopodobnie spowoduje to, że wielu widzów zrobi to samo. Jeśli Fortnite, wieloletnia ulubienica graczy, zyskuje na popularności. Mogę sobie tylko wyobrazić, co to oznacza dla nadchodzących tytułów.

Wydaje się możliwe, że gracze po prostu nie będą mieli czasu nawet na głośne wydania.

Dokąd stąd pójdziemy? Nie jestem pewny. Dla mnie wydaje się jasne, że przejście na usługę na żywo wszystko to stanowczo za dużo dla każdego. Jeśli gry lubią Hymn I Dywizja 2 okaże się sukcesem pomimo całego hałasu, to może się mylę.

Ale wydaje się również możliwe, że gracze po prostu nie będą mieli czasu na nawet te głośne wydania. Łagodna reakcja na Hymn próbny pokazuje, jak zahartowana stała się publiczność. Wielu graczy wydaje się więcej niż w porządku, jeśli trzymają się tego, co znają, chyba że nowe wydanie jest absolutnie najwyższej jakości.

Do tego czasu moje zaległości w grach będą nadal zbierać kurz. Będę zbyt zajęty Legendy Apexa.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze gry z usługami na żywo w 2022 r.: 10 bieżących gier, w które nie mogliśmy przestać grać
  • Następny sezon Apex Legends zwiększa maksymalny poziom i usuwa samoodrodzenie
  • W nowym sezonie Apex Legends w grze pojawia się martwe kaiju
  • Najlepsze gry serwisowe na żywo
  • Dlaczego tak wiele oficjalnych ubrań do gier wideo nie trafia w sedno?

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.