Na Konferencja prasowa EA Play 2017, Ujawniono Electronic Arts Hymn, kolejna duża gra od uznanego studia BioWare. The PrzeznaczenieSieciowa gra akcji typu RPG stanowi odejście od rozgrywki dla jednego gracza, z której znane jest Bioware, choć budowanie świata i struktura wydają się odzwierciedlać rozmiar i zakres, jakiego można oczekiwać od studia odpowiedzialnego za Mass Effect i Dragon Franczyzy wiekowe. Oto wszystko, o czym wiemy Hymnjak dotąd, w tym szczegółowe informacje na temat świata, rozgrywki i zespołu programistów.
Zawartość
- Zwiastun ujawniający
- Odkrywanie swojego Javelina
- Klasy Javelinów
- Walka na śmierć i życie
- Przerażający szefowie
- Dynamiczne wydarzenia i swobodna gra
- Etap końcowy
- To NIE jest Mass Effect
- Możliwy tryb VR?
- Dodatek do hymnu
- Mikrotransakcje
- Problemy z demonstracją
- Kiedy możemy w to zagrać?
Zwiastun ujawniający
Funkcje rozgrywki w Anthem – konferencja prasowa EA Play 2018
Pierwszy zwiastun gry, wydany podczas EA Play 2017, przedstawia graczom Hymntajemniczy świat
. Miasto otoczone murami chroni swoich mieszkańców przed tym, co czai się na zewnątrz. Dostrzegamy duże gadzie stworzenie i bujną zieleń usianą ruinami cywilizacji.Polecane filmy
Za murami są ludzie, którzy albo chronią miasto, albo odrzucili jego bezpieczeństwo. Ci ludzie, zwani Freelancerami, walczą w pancerzach wspomaganych zwanych Oszczepami. „Tam albo żyjesz z wyborami, których dokonujesz, albo giniesz, próbując je zmienić” – mówi narrator.
Powiązany
- BioWare potwierdza, że planowana przebudowa Anthem została oficjalnie anulowana
- BioWare twierdzi, że Anthem zostanie całkowicie i długoterminowo odnowiony
- Gwiezdne Wojny i gry dostępne na żywo utrzymują EA silną pozycję pomimo flopa Anthem
Zwiastun przywodzi na myśl m.in Atak na Tytana scenariusz, w którym ludzie używają technologii bojowej i ścian do obrony przed potężnymi potworami. Same kombinezony przypominały nam Tytanów znalezionych w Upadek Tytana, choć dużo mniejszy.
Odkrywanie swojego Javelina
W zwiastunie rozgrywki pokazanym podczas konferencji Microsoftu na E3 2017 mogliśmy to zobaczyć Hymn w akcji po raz pierwszy. Obejmowało to spojrzenie na walkę w grze, która wydaje się znacznie bardziej skupiona na akcji niż wcześniejsze prace BioWare.
Na filmie gracze w czteroosobowych grupach wyruszają poza granice Fortu Tarsis (w zasadzie twojego domu i centrum) w dzicz. Znajdują tam odległe szczeliny i kaniony z ulepszonymi przedmiotami i łupami, niebezpieczne potwory różnej wielkości, misje do wykonania oraz postacie do znalezienia i pomocy.
Przez drużynę przechodzi burza, dając im okazję do nurkowania z głową do przodu, z wyposażonymi plecakami odrzutowymi, aby dowiedzieć się, co jest po drugiej stronie. Plecaki odrzutowe na ich Javelinach pozwalają im latać z punktu do punktu, chociaż mogą się przegrzać. Od czasu do czasu będziesz musiał wylądować lub znaleźć źródło wody, aby się ochłodzić.
Klasy Javelinów
Tam są cztery rodzaje kombinezonów Javelin zaprojektowane dla różnych stylów gry, a są to Ranger, Storm, Colossus i Interceptor. Każdy Javelin może pomieścić dwie bronie jednocześnie. Rozpoczniesz grę ze Strażnikiem, a pozostałych odblokujesz na poziomach drugim, ósmym, 16 i 26. BioWare opublikowało szczegółowe profile każdej z czterech klas, które opiszemy poniżej.
Leśniczy
Domyślny strój Javelina, Łowca, to wszechstronna klasa, uważana za najbardziej wszechstronną. Łowca ma dostęp do wszystkich typów broni z wyjątkiem broni ciężkiej dostępnej wyłącznie w Kolosie. Jego umiejętność walki wręcz nazywa się Buzdyganem Porażającym i jest to naelektryzowany ładunek, który przebiega przez wrogów w okolicy.
Łowca ma trzy miejsca na umiejętności: sprzęt granatowy, sprzęt wyrzutni szturmowej i sprzęt wsparcia. Grenade Gear obsługuje pięć następujących typów granatów:
- Fragment: Obszarowe obrażenia od wybuchu
- Piekło: Zadaje obrażenia obszarowe osobom złapanym w płomienie
- Mróz: Zadaje obrażenia i zamraża wrogów
- Osoba ubiegająca się o: Dzieli i szuka najbliższego wroga
- Lepki: Przywiązuje się do celu
Wyrzutnia szturmowa działa jako dodatkowa broń miotająca i obsługuje pięć typów:
- Pocisk samonaprowadzający: Pocisk poszukujący ciepła.
- Impuls Energii: Wybuch energii zadający duże obrażenia pojedynczemu celowi
- Promień iskry: Wystrzeliwuje ciągły promień energii zadając ciągłe obrażenia.
- Jadowite Strzałki: Wystrzeliwuje salwę strzałek, które wyszukują cel zadając obrażenia kwasowe.
- Wybuchowy pocisk: Wystrzeliwuje rakietę, która wybucha, zadając obrażenia obszarowe.
Gears wsparcia wdrażają mechanizmy obronne lub pomagają członkom drużyny w okolicy. Do Twojej dyspozycji są dwa z nich:
- Punkt przedmurza: Pole sferyczne chroniące przed pociskami
- Punkt zbiórki: Zwiększa obrażenia broni zadawane pobliskim członkom drużyny
Ostateczna umiejętność Rangera nazywa się Bateria rakietowa wielocelowa. Po aktywacji zadajesz precyzyjne obrażenia licznym wrogom za pomocą kierowanych pocisków w krótkich odstępach czasu.
Kolos
Zdolności i rozgrywka w Anthem Colossus Javelin
Klasa czołgów, Colossus Javelins, przedkłada obronę nad mobilność. Kolosy posiadają tarczę, którą w każdej chwili można wykorzystać jako osłonę. Nie będziesz się szybko poruszać, ale będziesz miał dużą siłę ognia dzięki zamontowanej broni artyleryjskiej, ciężkim działom i miotaczowi ognia. Kolos może używać każdego rodzaju broni z wyjątkiem pistoletów i pistoletów maszynowych.
Jego umiejętność walki wręcz, Ciężkie Uderzenie, zadaje wrogom obrażenia na dwa sposoby, przy czym w obu przypadkach wykorzystuje się wyposażoną broń do uderzania wrogów. Możesz albo zanurkować z powietrza, aby zadać obrażenia obszarowe, albo wlecieć w twarz wrogom potężnym zamachem swojej broni.
Kolos ma trzy miejsca na umiejętności: sprzęt do wyrzutni uzbrojenia, sprzęt do wyrzutni ciężkich szturmów i sprzęt wsparcia. Ordnance Launcher Gear obsługuje pięć następujących umiejętności:
- Zaprawa silnie wybuchowa: Wybuchowy pocisk, który zadaje ogromne obrażenia skoncentrowanemu obszarowi.
- Zaprawa rozrywająca: Odrobina małych moździerzy uderzających na dużym obszarze.
- Zaprawa zapory ogniowej: Moździerz wznoszący ścianę płomieni, która rani wszystkich wrogów, którzy jej dotkną.
- Cewka błyskawicy: Uderza losowego wroga łukiem elektrycznym.
- Cewka uderzeniowa: Wytwarza fale elektryczne, które ranią pobliskich wrogów.
Opcje wyposażenia z ciężką wyrzutnią szturmową to broń montowana na nadgarstku, która zadaje ogromne obrażenia.
- Ciężkie działo: Duża rakieta
- Miotacz Płomieni: Strzela płomieniami
- Działo Flak: Ostrzeliwuje pobliskich wrogów łukiem pocisków o krótkim zasięgu. Salwa pocisków krótkiego zasięgu.
- Działo kolejowe: Niszczy pojedynczy cel mocnym i precyzyjnym pociskiem kinetycznym. Trafia w jeden cel mocnym i celnym strzałem.
- Rozpylacz kwasu: Strzela kwaśnymi pociskami
Opcje wyposażenia wsparcia Kolosa skupiają się na pomaganiu członkom drużyny.
- Kpina: Kieruje uwagę na siebie, aby wrogowie przestali strzelać do członków drużyny.
- Impuls deflektora: Daje pobliskim sojusznikom wzmocnienie odporne na obrażenia.
Ostateczną umiejętnością Kolosa jest Działo Oblężnicze, potężny atak, który oczyszcza obszar z małych wrogów i/lub zadaje ciężkie obrażenia bossom.
Burza
Klasa magiczna Storm używa „technologii pieczęci”, aby wysadzać wrogów wokół niej. Ten oszczep, opracowany przez Dominium w wyniku badań arkanistycznych, jest bardzo mobilny i dzierży potężną energię kinetyczną. Chociaż użytkownicy Storma mogą zadawać ogromne ilości magicznych ataków, musisz być zwinny, aby skutecznie nim sterować, ponieważ nie ma on silnej obrony. Grając jako Storm, będziesz chciał pozostać nad ziemią tak długo, jak to możliwe.
Oszczepy burzy mogą dzierżyć każdą broń, z wyjątkiem broni ciężkiej. Jego umiejętność walki wręcz, Fiery Strike, zadaje obrażenia wybuchowe i odrzuca wrogów do tyłu, dzięki czemu masz czas na ucieczkę.
Oszczepy burzy mają trzy zdolności związane z wyposażeniem kinezy: Pieczęcie Wybuchu, Pieczęcie Fokusu i Pieczęcie Wsparcia. Pieczęcie Wybuchowe wspierają pięć następujących ataków:
- Uderzenie pioruna: Ukierunkowane uderzenie, które zadaje obrażenia od błyskawic.
- Gradobicie: Tworzy pole lodu, które zadaje większe obrażenia, gdy robi się zimniej.
- Wybuch płomieni: Szybkie obrażenia od ognia w ustalonej lokalizacji.
- Wybuch rymu: Pociski lodowe, które zadają obrażenia i zamrażają bliskie cele.
- Żywy Płomień: Wybuch szukającej ciepła energii płomienia.
Pieczęcie Skupienia, atak na drugim biegu, są również podzielone na pięć ataków:
- Odłamki szronu: Szybkie lodowe pociski, które stopniowo zamrażają wrogów.
- Kula ognia: Można go naładować i eksplodować przy kontakcie lub wystrzelić w szybkim magazynku.
- Kulista błyskawica: Energia elektryczna, która może odbić się od ścian i trafić wrogów za osłoną.
- Promień lodowcowy: Wiązka potężnej energii lodowej wysyłana w określone miejsce.
- Wybuch łuku: Wybuch błyskawicy, który zadaje duże obrażenia.
Pieczęcie wsparcia Javelinów Burzy zwiększają uniki i pomagają członkom drużyny.
- Ściana Wiatru: Tworzy obronną ścianę wiatru, która odbija pociski.
- Ogniwo: Tworzy pole do odnowienia sprzętu dla sojuszników w okolicy.
Superumiejętność Javelina Burzy, Burza Żywiołów, wysyła podmuchy mrozu, elektryczności i ognia, a kończy niszczycielską eksplozją.
Przechwytywacz
Przechwytywacz to najmniejszy i najszybszy Javelin z najlepszymi statystykami uników i zwinności. To świetna klasa zarówno dla tych, którzy chcą walczyć na dystans, jak i walczyć w zwarciu. Interceptor może władać każdą bronią z wyjątkiem tej z klasy ciężkiej. Sztylety o podwójnych ostrzach, umiejętność walki wręcz Przechwytywacza to atak dwoma ostrzami składający się z wielu uderzeń. Zasadniczo możesz używać Przechwytywacza jako specjalisty władającego mieczem, jeśli tak zdecydujesz.
W wyposażeniu Interceptora znajdują się trzy typy wyposażenia: systemy szturmowe, systemy uderzeniowe i systemy wsparcia. Pięć ataków Assault Systems jest następujących:
- Poszukiwacz Glaive: Rzuca ostrymi jak brzytwa pociskami, które przyczepiają się do najbliższego wroga.
- Bomba Kwasowa: Wybuchający granat, który zadaje obrażenia kwasowe znajdującym się po nim wrogom.
- Cryo Glaive: Pocisk, który namierza cel i zamraża go.
- Kopalnia Klasterowa: Miny eksplodujące po dotknięciu przez wrogów.
- Iskra Dash: Atak doskokowy, który pozostawia za tobą smugi prądu.
Ataki Strike Systems, czyli dodatkowe miejsca na sprzęt ataku, również mają pięć opcji:
- Uderzenie gwiazdy: Ładuje pobliskiego wroga energią, eksploduje, gdy się zgromadzi.
- Gwiazda plazmowa: Shuriken plazmowy dalekiego zasięgu.
- Uderzenie Nowej: Tworzy „projekcję” ciebie, która atakuje wrogów.
- Burzowe Uderzenie: Niszczycielski atak na jeden cel, który może ogłuszyć mniejszych wrogów. Cios, który ogłusza małych wrogów.
- Żrący spray: Wywołuje kwaśny deszcz, który rani wszystkich wrogów, których dotknie.
Systemy wsparcia Interceptora wzmacniają twoje ataki lub pomagają członkom drużyny:
- Docelowy sygnalizator świetlny: Zaznacza wroga, zadając zwiększone obrażenia.
- Rajdowy płacz: Usuwa efekty statusu ze wszystkich sojuszników na obszarze.
Ostateczna umiejętność Przechwytywacza, Ostrza Zabójcy, działa podobnie do jego ataku wręcz. Jednakże kombinezon wzmacnia się, a ostrza poruszają się szybciej, zadając więcej obrażeń w szybszym tempie.
Gracze nie będą jedynymi dzierżącymi Javeliny. W listopadzie BioWare udostępniony w transmisji na żywo że wrogowie również będą mogli skorzystać z tej technologii. Na przykład wróg Walkiria używa kombinezonu, który działa jak Oszczep Burzy.
Walka na śmierć i życie
Gdy w pierwszym zwiastunie gracze zanurzają się w dzicz, widzimy kilka ogromnych bestii uciekających przed niebezpieczeństwem. Po zauważeniu przez grupę uzbrojonych w broń stworów, jeden z graczy wyciąga strzelbę, aby się ich pozbyć, podczas gdy inny uderza pięścią skafandra w ziemię, trafiając kilka celów. W przeciwieństwie do niektórych innych gier RPG firmy Bioware, w tej wersji demonstracyjnej nad głowami wrogów nie pojawiają się żadne liczby.
Oszczepy można także wyposażyć w zadawaniu obrażeń dalekiego zasięgu. Po napotkaniu grupy wrogów zwanych Bliznami, gracz używający Kolosa wystrzeliwuje moździerz z jego pleców, podczas gdy gracz w kostiumie Rangera używa namierzającego ostrzału rakietowego. Wyniki są druzgocące, a cała drużyna zostaje zdziesiątkowana w ciągu kilku sekund. Po zakończeniu walki Freelancerzy zostaną nagrodzeni nowymi łupami. W tym przypadku jest to „karabin woltowy” zwany „Gniewem Jarry”. Sądząc po przedmiocie, wygląda na to, że broń je posiada poziom przedmiotu, a także indywidualne statystyki dotyczące obrażeń, celności, zasięgu, szybkostrzelności i amunicji.
Przerażający szefowie
Podczas EA Play 2018 mieliśmy okazję zobaczyć, jak kilku freelancerów rywalizowało ze sobą jeden z Hymn Tytani, a dłuższa wersja demonstracji została udostępniona jeszcze w tym roku.
W filmie, widzimy Freelancerów rozpoczynających swoją misję z mobilnej bazy operacyjnej, Stridera, przed wyruszeniem w nieznane, aby osiągnąć cel. Po opuszczeniu Stridera gracz może zaprosić innych, aby dołączyli do niego w jego przygodzie, a następnie udają się do twierdzy, gdzie odpierają wrogów zbliżających się do bossa Swarm Tyrant. Ma słabe punkty, które powinni znać fani gier akcji, a użycie ognia zadaje jej obrażenia krytyczne.
Dynamiczne wydarzenia i swobodna gra
Nie wszystkie misje w Hymn nastąpi o określonych porach. Zamiast tego będą miały miejsce dynamiczne wydarzenia światowe (np Istnieją giganci od pierwszego weekendu po premierze Anthem), z którymi gracze mogą się spotkać podczas eksploracji otwartego świata. Jeden z nich, Shaper Storm, można zobaczyć na samym końcu pierwszej demonstracji rozgrywki. Cel nie jest jasny, ale dwuosobowa drużyna powiększa się do czterech, a dwóch graczy natychmiast teleportuje się do swojej lokalizacji i wszyscy lecą prosto w burzę wypełnioną błyskawicami.
Podobny do Przeznaczenie 2eksploracja otwartego świata, Hymn pozwoli ci poruszać się we własnym tempie w grze swobodnej. Ten tryb pozwoli ci zdobyć łupy lub wybrać misje do ukończenia, a także da ci możliwość wypróbowania nowych typów javelinów.
Etap końcowy
To jest hymn | Seria rozgrywki, część 2: Gra końcowa
Po ukończeniu głównego wątku fabularnego w Hymn, Twój czas z grą tak naprawdę dopiero się zaczyna. Trzy poziomy trudności „Arcymistrz” są dostępne dopiero po osiągnięciu poziomu 30 w grze końcowej, a najwyższy z nich zapewnia największą szansę na znalezienie sprzętu i elementów do personalizacji najwyższego poziomu.
Nowe cele są dostępne po ukończeniu głównej historii i są podzielone na wyzwania, kontrakty, tryb gry swobodnej i twierdze. Twierdze to zasadniczo małe najazdy, podobne w skali do ataku Przeznaczenie 2i powierz Tobie oraz kilku towarzyszom z drużyny zadanie wykonania trudnego celu na ufortyfikowanym obszarze. Jedna z nich była dostępna w wersji beta i zakończyła się ogromną walką z bossem przeciwko potworowi „Swarm Tyrant”, widzianemu we wcześniejszych demonstracjach na E3.
Tymczasem kontrakty to zasadniczo misje poboczne zlecane ci przez różne postacie w Forcie Tarsis, a zwiększanie twojej reputacji w grupach zapewni ci dostęp do nowych planów rzemieślniczych. Dostępne będą także codzienne, cotygodniowe i miesięczne wyzwania, za które można je zdobyć, a także walutę, którą można wydać na inne przedmioty.
Kontrakty „legendarne” są bardziej zaangażowane niż kontrakty standardowe, zawierają wiele części i znacznie podwyższony poziom trudności. Nagrody powinny odzwierciedlać ten wzrost trudności.
To NIE jest Mass Effect
Wygląda na to, że EA i Bioware mogą na razie wstrzymać prace nad serią Mass Effect, ale nie należy się tego spodziewać Hymn aby objąć dokładnie ten sam teren. W Wywiad z czerwca 2017 r z CBC Radio w Edmonton w Albercie, gdzie znajduje się główne studio Bioware, zadzwonił były dyrektor generalny Bioware, Aaryn Flynn gra science-fantasy, w której konkretne odpowiedzi na niektóre z bardziej niewiarygodnych technologii nie są szczególnie widoczne ważny.
“[Hymn jest] bardzo podobny do Gwiezdnych Wojen, bardzo podobny do uniwersum Marvela, w którym można zobaczyć wiele niesamowitych rzeczy coś się dzieje, ale nie przejmujemy się zbytnio tym, dlaczego się dzieje i jak się dzieje” powiedział Flynn. „Mass Effect to bardziej hardkorowe IP science-fiction. W tym przypadku chodzi bardziej o dobrą zabawę w świecie gry, który jest naprawdę bujny i egzotyczny i naprawdę cię wciąga.”
Hymn reżyseruje Jonathan Warner, były starszy producent serii Mass Effect, który ujawnił, że przed premierą gra będzie dostępna w wersji beta, co nie poszło tak dobrze, jak wszyscy mieli nadzieję. Poprzednio, Efekt Masowy 2 programista Corey Gaspur pracował nad grą jako główny projektant, ale on zmarł niespodziewanie zaledwie miesiąc po jego ogłoszeniu.
Hymn Jest składając hołd przeszłości Mass Effect BioWare, jednakże z co najmniej jedną skórką Javelina z motywem N7 dostępną w grze. Zostało to ujawnione 7 listopada 2018 r., kiedy fani Mass Effect nazywają Dniem N7, ale nie jest jasne, czy pojawią się dodatkowe podobne skórki dla innych typów Javelinów.
Możliwy tryb VR?
Electronic Arts i BioWare nie podały żadnych informacji, czy tak się stanie Hymn będzie obsługiwać zestawy słuchawkowe do wirtualnej rzeczywistości, ale pisarz Jay Watamaniuk mógł wyjawić prawdę. Na wigilii studia w grudniu 2017 Watamaniuk opublikował zdjęcie na Twitterze, który wydaje się pokazywać w tle coś oznaczonego „Anthem VR”. Biorąc pod uwagę skalę i szczegółowość gry, jest mało prawdopodobne, że pełna gra będzie zawierać taki tryb, ale tak może być oznaką ciekawego doświadczenia pobocznego — nic nie zostało jeszcze ogłoszone, gdy się zbliżamy początek.
Dodatek do hymnu
W przeszłości gry Mass Effect zawierały płatne rozszerzenia, ale Hymn przyjmuje inne podejście. Historia gry DLC będzie całkowicie darmowe, umożliwiając BioWare dalsze opowiadanie swojej historii Wszystko graczy po pierwszym uruchomieniu gry. To podejście widzieliśmy już wcześniej w innych grach online, ale BioWare ma na celu wprowadzenie tego rozwiązania Ty centrum historii, a nie jedna liniowa fabuła.
Mikrotransakcje
W grze Anthem mikrotransakcje będą dostępne po premierze 22 lutego, ale będą one ograniczone do przedmiotów kosmetycznych i wszystko, co można kupić za walutę premium, będzie można również kupić za monety zarobione w grze w tradycyjny sposób.
W okresach testów beta a Wyciekł obraz sklepu w grze Okazało się, że zakup jednego pakietu pancerza dla Javelina może potencjalnie kosztować 20 dolarów. Jednak starszy projektant systemów, Chris Schmidt, powiedział zaniepokojonym graczom, że ceny nie są jeszcze ustalone i mogą ulec zmianie, zanim gra pojawi się w sklepach.
Problemy z demonstracją
Demo „VIP” wydane wcześniej HymnOficjalna premiera gry dała graczom możliwość wypróbowania misji gry Twierdza i odkrywania jej część swojego świata, ale napotkał problemy, które uniemożliwiły wielu graczom dostęp do gry godziny.
Utrzymywało się to na wszystkich platformach, a gdy gra działała poprawnie, gracze konsolowi i Gracze komputerowi oba napotkały problemy z liczbą klatek na sekundę, przy czym ten drugi system napotykał problemy nawet na bardzo mocnym sprzęcie. Niekończące się ekrany ładowania występowały także na PC, ale nie jest jeszcze jasne, czy będą miały wpływ na ostateczną wersję gry.
Kiedy możemy w to zagrać?
Hymn premiera planowana jest obecnie na PlayStation 4, Xbox One i komputery PC z systemem Windows 22 lutego 2019 r., ale niektórzy gracze będą mogli zagrać w nią wcześniej. W przeszłości już to wyjaśnialiśmy w jaki sposób gracze mogą uzyskać dostęp do wersji demonstracyjnej i pełnej wersji gry przed premierą.
Zalecenia redaktorów
- Gdzie znaleźć Tytanów w Anthem
- Wszystko, co wiemy o Mass Effect 4
- BioWare nie zabrało się jeszcze za demontowanie dekoracji świątecznych w Anthem
- Według doniesień BioWare jest na wczesnym etapie prac nad kolejną grą Mass Effect
- Anthem otrzymuje ogromne zmiany, które mają uratować grę przed nieistotnością