Ashes of the Singularity to gra, na którą wiele osób zwraca uwagę, zarówno ze względów technicznych, jak i rozgrywki. Była to pierwsza gra obsługująca DirectX 12 i stanowiła pokaz wzrostu wydajności dzięki temu interfejsowi API od samego początku, z tysiącami pojedynczych jednostek na ekranie jednocześnie.
Co zatem nowego w wersji 2.0? Aby mieć pewność, że Twój komputer nie przeskoczy wersji demonstracyjnej, Oxide dodał nowe środowisko i nową klasę armii „podłoża”. Powiedziano nam również, że będzie raportowana średnia liczba klatek na sekundę, aby poinformować Cię, jak sobie radzi. Te dodatki bledną jednak w porównaniu z dwiema głównymi funkcjami, które czynią benchmark Ashes of the Singularity użytecznym.
Polecane filmy
Po pierwsze, test porównawczy obsługuje przetwarzanie asynchroniczne, czyli funkcję, o której wiele mówiono w okresie poprzedzającym wypuszczenie komercyjnej rzeczywistości wirtualnej. Można go jednak używać gdzie indziej i zapewnia znaczny wzrost wydajności użytkownikom procesorów graficznych AMD, ponieważ umożliwia synchronizację zadań między wieloma wątkami, aby skrócić czas renderowania. Zmniejsza to opóźnienia potoku graficznego i ostatecznie prowadzi do wyższej ogólnej wydajności.
Powiązany
- DirectX 12 Ultimate umożliwia śledzenie promieni na konsoli Xbox Series X, komputerach PC i nie tylko
- Obsługa DirectX 12 wreszcie pojawia się w systemie Windows 7 dla graczy World of Warcraft
Te zmiany w obsłudze modułów cieniujących są wzmocnione przez „wielowątkowe nagrywanie w buforze poleceń”. Choć może to brzmieć jak kęs, wrze aż do możliwości wykorzystania wszystkich rdzeni i wątków procesora do zasilania potoku procesora graficznego, a nie tylko tego, który był w stanie to zrobić w trybie DirectX 11. Powinno to pomóc w ograniczeniu wąskiego gardła procesora i oznacza, że nowe wersje testu porównawczego Ashes of the Singularity powinny działać lepiej niż kiedykolwiek wcześniej.
To wydanie zostało ogłoszone we współpracy z AMD, przy czym ta ostatnia wykorzystuje je do promowania swojego sprzętu. Istnieją realne dowody sugerujące, że obecne procesory graficzne Nvidii nie będą w stanie w takim stopniu wykorzystywać niektórych funkcji interfejsu API DX12. Poczekamy, aż sami to przetestujemy, aby to potwierdzić, ale rozważymy Wygląda na to, że DX12 obsługuje karty graficzne AMD i Nvidia pracować ramię w ramię, to może nie stanowić problemu.
Zalecenia redaktorów
- DirectX 12 vs. DirectX 11: który jest najlepszy do gier na PC?
- Śledzenie promieni w czasie rzeczywistym w systemie Windows 7 dzięki obsłudze DirectX 12
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.