Kilka lat temu gry mobilne były zdominowane przez dwie firmy: Nintendo i Sony. Nintendo miało pozornie niepowstrzymaną potęgę w postaci urządzenia przenośnego Nintendo DS, które z kolei zbudowało imperium Game Boy. Sony jak zawsze stawiało na najwyższą jakość w swojej konsoli PlayStation Portable, choć platforma nigdy nie przetarła szlaku Nintendo to zrobiło, nadal zdobywa fanów dzięki jakości swojej gry i (czasami) swoim mediom możliwości.
Pieniądze były dobre: konsumenci byli przyzwyczajeni płacić około 200 dolarów co kilka lat za mobilne urządzenie do gier i około 40 dolarów detalicznie za poszczególne tytuły gier.
Jednak obecnie Nintendo i Sony stają się ofiarami ataku Android i urządzenia z systemem iOS: smartfony, przenośne odtwarzacze multimedialne i tablety. Urządzenia te mają większość podstawowych funkcji przenośnych urządzeń do gier — ekrany dotykowe, czujniki ruchu, akcelerometry i szybka grafika – w połączeniu z przesyłaniem wiadomości, dostępem do Internetu i eksplozją powszechnie dostępnych gier i treść.
Powiązany
- Ta mobilna gra fitness zamieni Twój codzienny spacer w grę RPG
- Najlepszy (i najdziwniejszy) kultowy hit Nintendo 3DS pojawi się w Apple Arcade
- Rocksmith+ wystartuje w przyszłym tygodniu i będzie Cię kosztować co najmniej 100 dolarów rocznie
Czy Sony i Nintendo mogą przetrwać w przenośnym świecie gier zdominowanym przez smartfony i tablety?
Jak bardzo jest źle?
Dość źle. A nowa analiza Flurry Analytics maluje ponury obraz przychodów Sony i Nintendo w porównaniu z łączną siłą rynkową
Trzeba przyznać, że rynek gier przenośnych urósł w tym czasie, co oznacza, że nie wszystkie zyski w iOS i
A co z jednostkami? Obraz jest jeszcze bardziej przerażający. Pomimo wieloletniej przewagi, surowa sprzedaż jednostkowa zarówno platformy Nintendo DS, jak i Sony PSP została przekroczona przez
* Obejmuje Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL i 3DS
** Obejmuje Sony PSP i PSPgo
*** Szacunki głównie na podstawie danych publikowanych przez Gartnera i NPD; nie ma jeszcze spójnych danych za III kwartał 2011 roku
**** Obejmuje iPhone'a i iPada; pomija iPoda touch
Należy zauważyć, że użyte tutaj liczby dotyczą
Skutek: liczby na tych wykresach zdecydowanie nie odzwierciedlają sprzedaży jednostek iOS i potencjalnie są niedostatecznie reprezentowane
Mimo to sytuacja Sony i Nintendo na przestrzeni ostatnich czterech kwartałów jest niepokojąca:
To oczywiście porównanie jabłek z pomarańczami. Chociaż rozsądne jest założenie, że prawie każdy, kto kupuje przenośne urządzenie do gier, jest zainteresowany grami, nie można tego samego powiedzieć
Ale najwyraźniej Sony i Nintendo mają co robić. Dla
Co robią Sony i Nintendo?
Ani Sony, ani Nintendo nie siedzą dokładnie z założonymi rękami, a mobilne systemy operacyjne uciekają z rynkiem gier przenośnych. Nie jest jednak jasne, czy którakolwiek firma opracowała strategię, która pozwoli zachować istniejącą platformę.
Zarówno Sony, jak i Nintendo słyną z odosobnionego podejścia do swoich biznesów związanych z grami — wystarczy zapytać każdego, kto chce uruchomić Linuksa lub homebrew na swoim PS3. Jednak firma Sony właśnie uruchomiła prywatną wersję beta zestawu programistycznego (SDK) dla tak zwanego pakietu PlayStation Suite. Chociaż jego celem jest umożliwienie programistom tworzenia tytułów dla nadchodzącej konsoli PlayStation VitaSDK ma także na celu obsługę produktów z certyfikatem PlayStation. Na razie dotyczy to Sony Ericssona Play na Xperii telefon i Sony w rozmowach z innymi producentami urządzeń z Androidem o oferowaniu PlayStation Suite na większej liczbie urządzeń. Nie jest jednak jeszcze jasne, czy tytuły z PlayStation Suite zaspokoją potrzeby poważnych graczy, a nawet zapewnią wystarczająco dobrą wydajność w przypadku tytułów codziennego użytku. Chociaż programiści mogą tworzyć własne gry w języku C# (i hostować swoje prace w systemie Windows XP lub Windows 7), gry działają na maszynie wirtualnej
Tymczasem Nintendo wydaje się nie ustępować, wzmacniając swoją pozycję na konsoli przenośnej Nintendo 3DS i zachwalając nadchodzące tytuły. Pomimo zapowiedzi, że firma opracuje grę Pokemon na iOS i
Długoterminowy
Poważni gracze zawsze będą podkreślać, że – z nielicznymi wyjątkami –
Jasne jest jednak, że duża (i rosnąca) część rynku konsumenckiego jest zadowolona smartfony i tablety ogólnego przeznaczenia — i chociaż nie wszyscy używają ich do gier, wystarczy ich Czy że przenośne platformy do gier odnotowują zarówno spadek sprzedaży jednostkowej, jak i znaczny spadek przychodów z oprogramowania. Jeśli ten trend się utrzyma, zewnętrzni twórcy gier będą zmuszeni podążać za pieniędzmi. Niestety w przypadku gier przenośnych dotyczy to smartfonów i tabletów.
Zalecenia redaktorów
- Nadal możesz zdobyć strzelbę Thunder w Fortnite Rozdział 4 Sezon 2. Oto jak
- W tej generacji konsol nie chodzi o gry ani sprzęt. Chodzi o usługi
- Najlepsze gry mobilne 2022 roku: 6 tytułów, które trzeba pobrać z szokująco wspaniałego roku
- Sony tworzy oddział PlayStation Mobile wraz z przejęciem Savage Game Studios
- iOS 16 umożliwia sparowanie kontrolerów Nintendo Switch z iPhonem