Czy Sony i Nintendo nadal mogą konkurować w grach mobilnych?

Angry Birds-Sony-Vita-Nintendo-3ds

Kilka lat temu gry mobilne były zdominowane przez dwie firmy: Nintendo i Sony. Nintendo miało pozornie niepowstrzymaną potęgę w postaci urządzenia przenośnego Nintendo DS, które z kolei zbudowało imperium Game Boy. Sony jak zawsze stawiało na najwyższą jakość w swojej konsoli PlayStation Portable, choć platforma nigdy nie przetarła szlaku Nintendo to zrobiło, nadal zdobywa fanów dzięki jakości swojej gry i (czasami) swoim mediom możliwości.

Pieniądze były dobre: ​​konsumenci byli przyzwyczajeni płacić około 200 dolarów co kilka lat za mobilne urządzenie do gier i około 40 dolarów detalicznie za poszczególne tytuły gier.

Jednak obecnie Nintendo i Sony stają się ofiarami ataku Android i urządzenia z systemem iOS: smartfony, przenośne odtwarzacze multimedialne i tablety. Urządzenia te mają większość podstawowych funkcji przenośnych urządzeń do gier — ekrany dotykowe, czujniki ruchu, akcelerometry i szybka grafika – w połączeniu z przesyłaniem wiadomości, dostępem do Internetu i eksplozją powszechnie dostępnych gier i treść.

Android a użytkownicy iOS nie muszą udawać się do sklepu, aby przeglądać tytuły; mogą przeglądać i pobierać gry wszędzie tam, gdzie jest dostępna sieć Wi-Fi — lub, w niektórych przypadkach, mobilna łączność szerokopasmowa 3G lub 4G. Działają również jako telefony, menedżerowie kontaktów, centra rozrywki wideo, a nawet legalne narzędzia zwiększające produktywność. Tak jak większość ludzi nie nosi już przy sobie oddzielnych aparatów i odtwarzaczy multimedialnych, tak też większość nie nosi ze sobą urządzeń do gier.

Powiązany

  • Ta mobilna gra fitness zamieni Twój codzienny spacer w grę RPG
  • Najlepszy (i najdziwniejszy) kultowy hit Nintendo 3DS pojawi się w Apple Arcade
  • Rocksmith+ wystartuje w przyszłym tygodniu i będzie Cię kosztować co najmniej 100 dolarów rocznie

Czy Sony i Nintendo mogą przetrwać w przenośnym świecie gier zdominowanym przez smartfony i tablety?

Jak bardzo jest źle?

Dość źle. A nowa analiza Flurry Analytics maluje ponury obraz przychodów Sony i Nintendo w porównaniu z łączną siłą rynkową Android i iOS. Według Flurry (który opiera swoją analizę na danych firmy badawczej NPD) w 2009 roku Sony i Przenośne platformy do gier Nintendo osiągnęły 81 procent przychodów z oprogramowania w branży gier przenośnych rynek. Flurry szacuje, że w 2011 roku odsetek ten spadnie do 42 proc Android i iOS (łącznie) stanowią pozostałe 58 procent sprzedaży oprogramowania do gier przenośnych.

Przychody Flurry Analytics z oprogramowania do gier mobilnych w latach 2009-2011

Trzeba przyznać, że rynek gier przenośnych urósł w tym czasie, co oznacza, że ​​nie wszystkie zyski w iOS i Android pochodziło od Nintendo i Sony. Flurry szacuje, że branża wzrosła z około 2,7 miliarda dolarów w 2009 roku do 3,3 miliarda dolarów w 2011 roku. Oznacza to jednak, że przychody Sony i Nintendo z oprogramowania do gier przenośnych spadły z prawie 1,9 miliarda dolarów w 2009 roku do zaledwie 1,39 miliarda dolarów w tym roku. Oznacza to spadek netto przychodów surowych o ponad 25 procent w ciągu dwóch lat. Należy również pamiętać, że nie wszystkie pieniądze trafiają do Nintendo i Sony — są one również dzielone pomiędzy zewnętrznymi wydawcami gier na obie platformy.

A co z jednostkami? Obraz jest jeszcze bardziej przerażający. Pomimo wieloletniej przewagi, surowa sprzedaż jednostkowa zarówno platformy Nintendo DS, jak i Sony PSP została przekroczona przez Android i iOS, a obecnie łączna liczba przenośnych urządzeń do gier kiedykolwiek sprzedawane przez Nintendo i Sony stanowią mniej niż 60 procent liczby urządzeń z systemem iOS i Android sprzedanych dotychczas urządzeń. A jeśli dane dotyczące sprzedaży są jakąkolwiek wskazówką, różnica będzie się tylko pogłębiać:

Mobilne platformy do gier w porównaniu do platform mobilnych według sprzedanych jednostek

* Obejmuje Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL i 3DS
** Obejmuje Sony PSP i PSPgo
*** Szacunki głównie na podstawie danych publikowanych przez Gartnera i NPD; nie ma jeszcze spójnych danych za III kwartał 2011 roku
**** Obejmuje iPhone'a i iPada; pomija iPoda touch

Należy zauważyć, że użyte tutaj liczby dotyczą Android a sprzedaż na iOS jest nieco niejasna. Nie ma wiarygodnego źródła informacji o całkowitej sprzedaży Android urządzenia. Zamiast tego dane liczbowe są zestawiane ze sprzedażą odnotowaną przez poszczególnych producentów (takich jak Samsung, HTC, Motorola, LG i inni) i mogą odzwierciedlać jednostki wysłane, a nie sprzedane. Dane za ostatnie kwartały stanowią próbę szacunków dotyczących liczby Android tablety sprzedawane konsumentom na całym świecie; jednak wcześniejsze dane odzwierciedlają przede wszystkim Androidsmartfon sprzedaży i prawdopodobnie pominą odtwarzacze multimedialne oparte na systemie Android, obsługujące wersje Android przed wersją 3.0 (Honeycomb) i nie-smartfonAndroid urządzenia. Podobnie, choć dane dotyczące sprzedaży iOS obejmują solidne liczby dotyczące sprzedaży iPhone'a i iPada, nie obejmują one sprzedaży iPoda Touch. Chociaż iPod Touch stanowi znaczną część całkowitej sprzedaży iPodów Apple, Apple nigdy nie robił tego konsekwentnie oddzieliłem sprzedaż iPoda touch od ogólnej sprzedaży iPoda i nie byłem w stanie znaleźć żadnego spójnego kwartalnego zestawienia obroty.

Skutek: liczby na tych wykresach zdecydowanie nie odzwierciedlają sprzedaży jednostek iOS i potencjalnie są niedostatecznie reprezentowane Android sprzedaż jednostkowa.

Mimo to sytuacja Sony i Nintendo na przestrzeni ostatnich czterech kwartałów jest niepokojąca:

Mobilne platformy do gier na tle platform mobilnych, sprzedaż 2kw.2011-2kw.2011

To oczywiście porównanie jabłek z pomarańczami. Chociaż rozsądne jest założenie, że prawie każdy, kto kupuje przenośne urządzenie do gier, jest zainteresowany grami, nie można tego samego powiedzieć Android i urządzenia z systemem iOS. Android a użytkownicy iOS mogą chcieć po prostu telefonu, mobilnego dostępu do Internetu i sposobu na pozostanie w kontakcie Facebook przez cały dzień lub sposób na noszenie ze sobą bibliotek zdjęć i muzyki. Wielu użytkowników w ogóle nie gra w gry – nawet Wściekłe Ptaki.

Ale najwyraźniej Sony i Nintendo mają co robić. Dla Android i iOS, gier jest mnóstwo, są łatwo dostępne i tanie. Nie jest to niczym niezwykłym w przypadku iOS i Android gry są bezpłatne (być może dzięki reklamom w grach), ale rzadko zdarza się, aby gra kosztowała więcej niż 9,99 USD. Większość kosztuje 1,99 USD lub mniej. Chociaż wiele z nich nie zapewni głębi i powtarzalności dobrze zaprojektowanej gry przenośnej, nie muszą. Za te same 39,99 dolarów, które ktoś mógłby wydać na typowy tytuł na konsolę kieszonkową Nintendo lub Sony, może kupić na swoje urządzenie może kilkanaście gier. Android lub urządzenie iOS.

Co robią Sony i Nintendo?

Ani Sony, ani Nintendo nie siedzą dokładnie z założonymi rękami, a mobilne systemy operacyjne uciekają z rynkiem gier przenośnych. Nie jest jednak jasne, czy którakolwiek firma opracowała strategię, która pozwoli zachować istniejącą platformę.

Zarówno Sony, jak i Nintendo słyną z odosobnionego podejścia do swoich biznesów związanych z grami — wystarczy zapytać każdego, kto chce uruchomić Linuksa lub homebrew na swoim PS3. Jednak firma Sony właśnie uruchomiła prywatną wersję beta zestawu programistycznego (SDK) dla tak zwanego pakietu PlayStation Suite. Chociaż jego celem jest umożliwienie programistom tworzenia tytułów dla nadchodzącej konsoli PlayStation VitaSDK ma także na celu obsługę produktów z certyfikatem PlayStation. Na razie dotyczy to Sony Ericssona Play na Xperii telefon i Sony w rozmowach z innymi producentami urządzeń z Androidem o oferowaniu PlayStation Suite na większej liczbie urządzeń. Nie jest jednak jeszcze jasne, czy tytuły z PlayStation Suite zaspokoją potrzeby poważnych graczy, a nawet zapewnią wystarczająco dobrą wydajność w przypadku tytułów codziennego użytku. Chociaż programiści mogą tworzyć własne gry w języku C# (i hostować swoje prace w systemie Windows XP lub Windows 7), gry działają na maszynie wirtualnej Android urządzeń, co wiąże się z problemami z wydajnością i zużyciem baterii. Jednak na urządzeniach PlayStation Suite będzie można grać w niektóre gry PSOne – choć nie jest jasne, w jaki sposób dostosują się one do urządzeń z ekranem dotykowym.

Tymczasem Nintendo wydaje się nie ustępować, wzmacniając swoją pozycję na konsoli przenośnej Nintendo 3DS i zachwalając nadchodzące tytuły. Pomimo zapowiedzi, że firma opracuje grę Pokemon na iOS i Android (zwany Pokemon Say Tap?), Nintendo nigdy nie korzystało ze swoich lukratywnych marek, takich jak Mario, Zelda, Donkey Kong i Brain Age, ze względu na platformy, które uważa za konkurencyjne. Zdaniem Nintendo wyłączna dostępność serii gier w ramach sprzedaży dysków sprzętowych Nintendo. Nintendo zostało do tego ostatnio zmuszone obniż cenę swojego handhelda 3DS pobudzić sprzedaż i wydaje się, że taktyka ta odniosła krótkotrwały sukces. Dodaj do tego świąteczną ofertę gier, w tym Mario Land 3DS,Mario Kart 7,Zelda: Okaryna czasu,Podkręcony Devil Survivor,Mały Ikar,Żywy lub martwy, I Uliczny wojownik 4 a Nintendo być może będzie w stanie tchnąć trochę życia w swój biznes gier przenośnych.

Długoterminowy

Poważni gracze zawsze będą podkreślać, że – z nielicznymi wyjątkami – smartfon i gry na tablety nie będą konkurować z dobrze zaprojektowanymi tytułami opracowanymi z myślą o urządzeniach przeznaczonych do gier. Smartfony i tablety są projektowane jako narzędzia ogólnego przeznaczenia; przenośne urządzenia do gier zaprojektowany do gry i prawie zawsze zrobią to lepiej.

Jasne jest jednak, że duża (i rosnąca) część rynku konsumenckiego jest zadowolona smartfony i tablety ogólnego przeznaczenia — i chociaż nie wszyscy używają ich do gier, wystarczy ich Czy że przenośne platformy do gier odnotowują zarówno spadek sprzedaży jednostkowej, jak i znaczny spadek przychodów z oprogramowania. Jeśli ten trend się utrzyma, zewnętrzni twórcy gier będą zmuszeni podążać za pieniędzmi. Niestety w przypadku gier przenośnych dotyczy to smartfonów i tabletów.

Zalecenia redaktorów

  • Nadal możesz zdobyć strzelbę Thunder w Fortnite Rozdział 4 Sezon 2. Oto jak
  • W tej generacji konsol nie chodzi o gry ani sprzęt. Chodzi o usługi
  • Najlepsze gry mobilne 2022 roku: 6 tytułów, które trzeba pobrać z szokująco wspaniałego roku
  • Sony tworzy oddział PlayStation Mobile wraz z przejęciem Savage Game Studios
  • iOS 16 umożliwia sparowanie kontrolerów Nintendo Switch z iPhonem