PlayStation Move vs. Nintendo Wii: Pod maską

click fraud protection

Firma Sony przekształciła elegancką przestrzeń eventową w centrum Seattle w morze wyobraźni. Dziennikarze uderzają piłeczkami pingpongowymi, dzierżą miecze i strzepują włosy z wyimaginowanych skalpów. Pięć lat temu prezentacja nadchodzącego kontrolera ruchu PlayStation Move firmy Sony mogła wywołać chichoty i łzy uniesione brwi ze strony dorosłych mężczyzn i kobiet, którzy przechadzają się z koktajlami w dłoniach, ale to jest post-Wii wiek. Nikt nie zwróci uwagi.

I to może być problemem dla Sony. Świecące neonowe kule to nowość, ale znamy tę koncepcję aż za dobrze. PlayStation Move firmy Sony wygląda bardzo podobnie do przereklamowanej, późno wprowadzonej na rynek wersji Wii.

Polecane filmy

Dlaczego więc znowu nie jest to Wii? Pomimo przytłaczającego podobieństwa kontroler Move firmy Sony nadaje nowy wymiar kontroli ruchu, którą znamy i kochamy. Oto jak.

Powiązany

  • Jak tworzyć foldery na PS5
  • Najlepsze gry na PlayStation Plus, Extra i Premium
  • Wszystkie gry wieloplatformowe (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)

Magia tkwi w piłce

Zapytaj któregokolwiek z mistrzów kodowania firmy Sony, czym różni się Move od Wii, a na pewno przyjmą ten sam wyraz zawoalowanego wyczerpania. Słyszeli to dziś wieczorem więcej niż kilka razy.

„Mamy to!” jeden z twórców Sony uśmiecha się po chwili przerwy, aby po raz setny zdecydować, jak to opisać. Trzyma kolorowe kulki na końcach kontrolerów ruchu.

Nie przesadza. Elementy przypominające piłeczki do ping-ponga na końcu kontrolerów Move to właśnie to, co odróżnia technologię Sony od czegokolwiek Nintendo, a nawet Microsoftu zaoferuje. Chociaż akcelerometry wewnątrz kontrolera działają podobnie jak Wii, kulki zapewniają to samo, co Sony nazywa punktem zerowym – absolutną lokalizacją w przestrzeni fizycznej, w której system może ustalić wszystkie pozostałe dane Do.

Że co?

Inżynier Sony, Anton Michajłow, porównuje czujniki bezwładnościowe pilota Wii do chodzenia po ciemnym pokoju: wiesz, jak szybko idziesz, i możesz poczuj, jak się obracasz, ale nie widząc otoczenia, masz jedynie mgliste pojęcie, gdzie właściwie jesteś, nawet jeśli poruszałeś się po pokoju kilkanaście czasy.

„Problem z czujnikami inercyjnymi polega na tym, że informują Cię, dokąd zmierzasz, ale nie mówią dokładnie, dokąd trafisz” – wyjaśnia Michajłow. Chociaż pasek czujnika podczerwieni Wii umożliwia zdalnemu wskazywanie, triangulacja zastosowana do przybliżonego wykreślenia lokalizacji pilota Wii powoduje pewną niepewność. „Dzięki czujnikowi Wii nie wiesz, czy się obracasz – jak w scenariuszu ze wskaźnikiem – czy się poruszasz. Z powodu tej dwuznaczności nie można rozpoznać, czy poruszasz się w przestrzeni.

Natomiast kolorowa kulka używana na pilocie Move informuje PlayStation dokładnie, gdzie stoisz przed telewizorem. Prosty ruch kropek w lewo i w prawo może powiedzieć systemowi, gdzie jesteś na osi X i Y, podczas gdy rozmiar kuli informuje system, jak blisko lub daleko jesteś od telewizora – ten krytyczny Z oś. Podłącz wszystkie dane z akcelerometru i żyroskopu do tego punktu w przestrzeni i uzyskaj ruch.

Niewykorzystany potencjał

Pomijając nudne szczegóły techniczne, czy to robi jakąś różnicę? Pierwsze tytuły z pewnością utrudniają ocenę.

Gra na urządzeniu Move przypomina zabawę na Wii. Uderzasz, twoja postać uderza. Ty się wahasz, twój charakter się waha. Nurkujesz, twoja postać nurkuje. Oczywiście istnieje większy stopień dokładności, ale wrażenia z gry są takie same.

Prawdziwy potencjał może nadal pozostać niewykorzystany przez programistów wciąż tkwiących w nurcie Wii.

Anton uruchamia demo techniczne. Pobiera obraz na żywo, na którym stoisz przed telewizorem, i nakłada wirtualne obiekty na Twoją dłoń. Pilot staje się młotkiem, kulą, mieczem. A każdy ruch płynnie przekłada się na ekran. Możesz wziąć rakietkę do ping-ponga i obrócić ją w dłoni, obserwując, jak przedmiot robi to samo.

Wii tego nie potrafi.

W innym demo jeden kontroler zamienia się na ekranie w wirującą rurkę z gliny. Drugi kontroler odkształca go niczym palec na wirtualnym kole garncarskim. W jeszcze innym Anton bez wysiłku zmienia położenie obrazów niczym plakaty w przestrzeni 3D. Może je nawet skręcać i zginać, jakby były prawdziwe. Po uderzeniu kilku zamienia jeden kontroler w wirtualną kamerę, rozglądając się po swoim nowo utworzonym wirtualnym salonie, jakby tam był, drugą ręką przesuwając rzeczy. Można było otworzyć drzwi jedną ręką i zajrzeć za nie drugą. Rozbieraj rzeczy w naturalny sposób w przestrzeni 3D, bez dotykania myszy. Nagrywaj filmy 3D w ten sam sposób, w jaki kręcisz prawdziwe filmy, bez niewygodnego sterowania aparatem.

Problem z kamerą

Poleganie na kamerze jako wejściu ma swoje wady. Gdy słońce zachodzi nad Seattle, ostrza światła słonecznego wpadają przez górne okna na okna i ściany. Spragnieni słońca mieszkańcy Północnego Zachodu się cieszą. Twórcy Sony wzdrygają się.

Systemy Move w pobliżu słońca przestały działać. Podczas gdy pracownicy na zewnątrz zaklejają okna papierem rzeźniczym, obraz z kamery na żywo na ekranie zdradza problem. Dla kamery Sony EyeToy cały pokój jest skąpany w bieli, łącznie ze stosunkowo słabo podświetlonymi diodami LED kulkami wskaźników na pilotach Move. Bez tej prostej wskazówki wizualnej – tak łatwo zmywalnej przez zachodzące słońce – system jest sparaliżowany.

Nie ma mniej precyzyjnego trybu Wii, do którego można wrócić – albo wszystko albo nic. Kiedy Twój system nie widzi piłki, gra się kończy.

Pytanie o kod

Boks, puszczanie baniek mydlanych i wirtualny golf już za nami. Chwila Sony opracowała coś, co może stać się najdokładniejszą i najbardziej precyzyjną konsolą do gier sterowaną ruchem na świecie premiera tej jesieni, może również niebezpiecznie zbliżyć się do klasycznego błędu: priorytetowego traktowania realizmu i mocy nad zabawą.

Czy programiści sprostają wyzwaniu wykorzystania najbardziej obiecujących możliwości Move? Podobnie jak projektanci samochodów budujący samochód w oparciu o jeden z najpotężniejszych silników, jakie kiedykolwiek opracowano, powodzenie porażki ostatecznie zależy od tego, co z nim zrobią.

Poczekamy i zobaczymy.

Więcej informacji na temat PlayStation Move znajdziesz w artykule Ręce i huśtanie się dzięki PlayStation Move.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze nadchodzące gry na PS5: 2023, 2024 i kolejne lata
  • Najlepsze gry na PS5 w 2023 roku
  • Oceniłem największe pokazy gier tego lata. To było najlepsze
  • Xbox Games Showcase może odnieść sukces tam, gdzie PlayStation Showcase miało problemy
  • Zaoszczędź na grach na PlayStation, Xbox, PC i Nintendo Switch już dziś

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.