Gwiezdne Wojny opuszczają ręce EA dokładnie w złym momencie

Star Wars Jedi: Survivor udoskonalono w stosunku do oryginalnej gry niemal pod każdym względem, co obejmuje rozszerzenie szerokiego zakresu umiejętności i zdolności głównego bohatera, Cala Kestisa. Niezależnie od tego, czy chodzi o nowe postawy do nawiązania, czy też o zupełnie nowe zestawy umiejętności do zdobycia, podczas długiej przygody w grze znajdziesz wiele do odkrycia. Jeśli jednak dopiero zaczynasz, może się okazać, że Twoje ograniczone punkty umiejętności sprawią, że będziesz się zastanawiać, w które umiejętności warto zainwestować. Nie martw się jednak, ponieważ w tym przewodniku mamy dla Ciebie najlepsze umiejętności, które możesz kupić jako pierwsze.

Zanim jednak zaczniemy, miej świadomość, że decyzje podjęte w drzewku umiejętności można odwrócić, wydając 1 punkt umiejętności, co da ci możliwość wypróbowania nowych konfiguracji podczas gry. Na szczęście nie powinno to być generalnie konieczne – szczególnie jeśli jesteś dokładny w eksploracji – ponieważ Jedi Survivor nie ma limitu poziomu. Z tego powodu możesz nadal zdobywać nieskończone punkty umiejętności, kiedy tylko chcesz. Innymi słowy, na koniec gry możesz maksymalnie wykorzystać całe drzewko umiejętności. Mając to na uwadze, oto najlepsze umiejętności, które warto kupić w pierwszej kolejności.


Umiejętności przetrwania

Zabawnie jest pomyśleć, jak wiele zmieniło się w Gwiezdnych Wojnach od czasu wydania przez EA Star Wars Jedi: Fallen Order w 2019 roku. Ta przygodowa gra akcji miała zostać wypuszczona na kilka tygodni przed Gwiezdnymi Wojnami: Skywalkerem. Od tego czasu Disney całkowicie zmienił swoje podejście do serialu, rozszerzając kinowe uniwersum z mieszanką treści, od docenionego przez krytyków Andora po bardziej średnie projekty, takie jak The Book of Boba Fetta. Bardziej niż kiedykolwiek serial rozpaczliwie potrzebuje stabilności. W pewnym stopniu pasuje zatem fakt, że Star Wars Jedi: Survivor może być projektem, który przywróci Gwiezdne Wojny na właściwe tory.

Podczas wydarzenia demonstracyjnego poprzedzającego premierę kontynuacji 28 kwietnia miałem okazję zagrać w znaczną część gry – trwającą ponad trzy godziny. Tym, co najbardziej wyróżniało się podczas tej sesji, nie był wizualny blask ani dopracowana walka. Chodziło raczej o to, jak ciasno to wszystko jest zapakowane, zarówno jako gra wideo AAA, jak i jako element mediów Star Wars. To niemal klasyczna przygoda Jedi, wypełniona dramatycznymi bitwami na miecze świetlne i wesołą komedią pomiędzy galaktycznym melodramatem. Trudno sobie wyobrazić, żeby ktokolwiek był z tego powodu zdenerwowany (chociaż fani zawsze znajdą sposób, prawda?).

Kiedy ILMxLAB dowiedziało się o PlayStation VR2, dyrektor Jose Perez III pomyślał, że to „oczywistość” dla studia na wprowadzenie gry Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge do nowej wersji Zestaw słuchawkowy.
„Zawsze zastanawiamy się, jak możemy zwiększyć wierność naszej pracy” – mówi Perez III w wywiadzie dla Digital Trends. „PlayStation VR2 jest absurdalnie potężna; byliśmy bardzo podekscytowani tym, co możemy do tego wnieść. Zaczęliśmy rozmawiać z naszymi przyjaciółmi z Sony, ponieważ mieliśmy z nimi świetne relacje przy Vader Immortal i było to naprawdę oczywiste. Następnie zakładasz zestaw słuchawkowy, zaczynasz odczuwać wrażenia dotykowe i zaczynasz widzieć, co można zrobić z wiernością wizualną i oświetleniem, i myślisz: „Och, to jest niesamowite!”
Gwiezdne Wojny: Opowieści z Krańca Galaktyki – Edycja Rozszerzona | Oficjalny zwiastun | PSVR2
Premiera PlayStation VR2 i pierwsza fala gier już blisko, a Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition jest jednym z takich tytułów. To przełomowy moment dla VR, która wciąż stara się wejść do głównego nurtu, ale może staną się bardziej popularne, jeśli zestaw słuchawkowy Sony będzie w stanie zaoferować fascynującą i przystępną rzeczywistość wirtualną doświadczenie. Przed premierą Digital Trends rozmawiało z reżyserem Jose Perezem III i producentem Harveyem Whitneyem z ILMxLAB, aby dowiedzieć się o procesie stworzenia jednej z tych kluczowych, „oczywistych” gier premierowych, a PlayStation VR2 ostatecznie stanie na wysokości zadania, jeśli chodzi o przyszłość VR hazard.
Moc PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge zostało pierwotnie wydane na gogle Meta Quest VR w listopadzie 2020 r. Akcja rozgrywa się na planecie Batuu, którą ludzie zwiedzają także w parkach Dinsey, i podąża za technikiem droidów który po awaryjnym lądowaniu na planecie zostaje wciągnięty w sam środek wspanialszej walki z Najwyższym Porządkiem. W tamtym czasie liczyło się to z przyzwoitymi recenzjami, a było jeszcze lepiej, gdy jego historia została uzupełniona i rozszerzona dzięki DLC Last Call.
Po uzyskaniu zielonego światła na „Edycję Rozszerzoną” gry na PlayStation VR2, ILMxLAB faktycznie musiało to zrobić. Ponieważ zespół po raz pierwszy miał do czynienia z nowym sprzętem, producent Harvey Whitney uznał, że dobrze, że pierwszy projekt zespołu na PlayStation VR2 był ulepszoną wersją istniejącej gry.
„Świadomość, że już na początku mieliśmy treść stworzoną na potrzeby oryginału, zupełnie zmienia sytuację” – Whitney mówi Digital Trends. „Nie opracowujemy historii na nowo i nie wymyślamy tego wszystkiego. Właśnie mieliśmy okazję pracować jako zespół i zadać sobie pytanie: „Na co tak naprawdę naciskamy i gdzie chcemy wprowadzić zmiany oraz co możemy zrobić, aby naprawdę wykorzystać ten sprzęt?”

Przestrzeń VR jest pełna różnych zestawów słuchawkowych o unikalnych specyfikacjach, przy czym wyróżnia się znacznie wyższa specyfikacja PS VR2. PlayStation VR2 ma imponujące specyfikacje w porównaniu do swoich odpowiedników VR, wyświetlając zawartość w formacie HDR 4000 x 2030 przy częstotliwości klatek 90 Hz lub 120 Hz. Co więcej, w grach można wykorzystać moc, przestrzenność i zupełnie nowe kontrolery Sense z PS5, a nie konsolę z 2013 roku i sterowanie ruchem z 2010 roku, które ograniczały oryginalną PlayStation VR.
PlayStation VR2 obsługuje style gry w skali pomieszczenia, na siedząco i na stojąco, co dodatkowo zwiększa złożoność, ponieważ Tales from the Galaxy's Edge obsługuje wszystkie trzy. Na szczęście w przypadku Pereza III przeniesienie Tales from the Galaxy's Edge na PlayStation VR2 było stosunkowo łatwe ze względu na imponującą specyfikację systemu.
„Wiele procesów tworzenia jest podobnych [do innych platform VR]” – mówi Perez III. „Nadal pracujemy w Unreal i wykonujemy wiele tych samych procesów. Nie musimy jednak zwracać tak dużej uwagi na wydajność, jak w przypadku niektórych innych urządzeń, więc możemy ujawnić wiele rzeczy lub nie przejmować się tak bardzo niektórymi rzeczami. To wiąże się z lepszym sprzętem.”
Lepszy sprzęt, lepsze gry
Patrząc na największe gry z oferty okien startowych PlayStation VR2, oprawa wizualna tytułów przypomina Horizon Call of the Mountain oraz tryby VR z Resident Evil Village i Gran Turismo 7 imponujący. Podczas naszej dyskusji Whitney dał również całkiem jasno do zrozumienia, że ​​jedną z prawdziwych zalet pracy nad tym remasterem jest brak konieczności martwienia się o ścisłe ograniczenia dotyczące grafiki, a nawet dźwięku. „Mieliśmy szczęście w tym sensie, że PlayStation VR2 oferuje o wiele więcej, czego nie mieliśmy wcześniej” – mówi Whitney. „Moglibyśmy naprawdę ulepszyć grafikę i nadać jej blasku. Ale potem w grę wchodziły też inne rzeczy. Całkowicie przerobiliśmy dźwięk, brzmi niesamowicie”.