Oculus Go i Santa Cruz będą miały wyższą częstotliwość odświeżania wynoszącą 72 Hz

Będą to zestawy słuchawkowe do wirtualnej rzeczywistości Oculus Go i Santa Cruz obejmują tryby 72 Hz zgodnie z główną sesją Oculus VR podczas konferencji Game Developers Conference w San Francisco. Stanowi to wzrost w porównaniu z częstotliwością odświeżania 60 Hz obserwowaną w Samsung Gear VR na smartfonie, zapewniając bardziej płynne wrażenia w mobilnej rzeczywistości wirtualnej. To wciąż mniej niż 90 Hz zapobiegające wymiotom, obserwowane w przypadku Oculus Rift podłączonego do komputera, ale zrozumiałe, biorąc pod uwagę mobilną, zasilaną baterią naturę Go i Santa Cruz.

Według Oculus VR, Tryb 72 Hz będzie trybem opcjonalnym na Oculus Go prawdopodobnie dlatego, że wyższa częstotliwość odświeżania będzie wymagać większej mocy obliczeniowej, co Oculus nazywa „zaporowo drogim”, powodując szybsze rozładowywanie baterii. Ale dla modelu Santa Cruz, 72 Hz może być domyślną częstotliwością odświeżania ze względu na użycie przez zestaw słuchawkowy ręcznie sterowanych kontrolerów. Chociaż nie mamy oficjalnych specyfikacji Santa Cruz, zestaw słuchawkowy będzie prawdopodobnie miał większą baterię, aby zapewnić najwyższą jakość korzystania z urządzeń mobilnych.

Polecane filmy

„Zazwyczaj duża liczba klatek na sekundę w urządzeniach VR wiąże się z zmniejszeniem opóźnień, szczególnie jeśli chodzi o śledzenie pozycji” – twierdzi firma. „Oculus Go nie jest urządzeniem śledzącym pozycję i choć mniejsze opóźnienie śledzenia głowy jest wygodne, nie jest główny powód pracy przy częstotliwości 72 Hz. Celem tego trybu jest raczej poprawa jakości wizualnej wyświetlacz."

Po podkręceniu wyświetlacza do 72 Hz będzie jaśniejszy, bez powodowania „dostrzegalnego migotania”. Kolory będą bardziej wyraziste i będą wyglądać na cieplejsze, zapewniając bogatsze wrażenia. W przypadku aplikacji obsługujących dynamiczne ograniczanie i stałe renderowanie Coveated można po prostu przełączyć na tryb 72 Hz i działać z wyższą częstotliwością. Inne aplikacje mogą wymagać „znaczących optymalizacji”, aby wykorzystać częstotliwość 72 Hz.

Ogólnie rzecz biorąc, strategia firmy obejmuje trzy gogle VR: Oculus Go, który ma służyć jako rozwiązanie niskiego poziomu, model Santa Cruz jako rozwiązanie zestaw słuchawkowy średniej klasyoraz obecny Oculus Rift jako urządzenie z najwyższej półki. Oculus Go, który ma pojawić się w nadchodzących tygodniach w cenie 199 dolarów, będzie obsługiwał tylko trzy stopnie swobody, podczas gdy nadchodzący model Santa Cruz bez uwięzi będzie obsługiwał sześć stopni swobody.

Oculus VR wprowadził na rynek swój pierwszy samodzielny zestaw VR, Oculus Go, w październiku. Jest zbudowany przez smartfon producenta Xiaomi i opiera się na jednym „szybko przełączającym” ekranie LCD o rozdzielczości 2560 x 1440 zasilanym przez mobilny procesor Qualcomm Snapdragon 821. Inne zalety to używanie tych samych soczewek, które są wbudowane w Oculus Rift dźwięk przestrzenny, gniazdo audio 3,5 mm, 32 GB pamięci i dołączony pilot zdalnego sterowania.

„Włożyliśmy wiele wysiłku w to, aby Oculus Go był najlepszym dostępnym samodzielnym urządzeniem VR. Dzięki dodaniu takich funkcji, jak stałe renderowanie Foveated, dynamiczne ograniczanie i tryb 72 Hz, my spodziewamy się, że wiele przeszkód w tworzeniu świetnego oprogramowania VR zostanie znacznie zmniejszonych na tym urządzeniu” – twierdzi firma dodaje.

Jeśli chodzi o model Santa Cruz, programiści zaczęli otrzymywać zestawy pod koniec lutego. Na razie nie wiadomo, kiedy zestaw słuchawkowy średniej klasy trafi na półki sklepowe, chociaż model detaliczny pojawi się prawdopodobnie w okresie świątecznym 2018 roku.

Zalecenia redaktorów

  • Oculus ma najlepsze urządzenie VR, więc po co tracić czas na cokolwiek innego?
  • Dlaczego zaufanie do VR rośnie — i Oculus Quest ma za to podziękować
  • Oculus VR może zaktualizować Rifta o nowy wyświetlacz w 2019 roku

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.