Demo Trippy VR odczytuje Twoje fale mózgowe, aby stworzyć obrazy wywołujące sen

Czy zdarzyło Ci się kiedyś, że po długim dniu kładłeś się do łóżka, ale nie możesz zasnąć, bo Twój mózg kręcił się wokół jakiegoś wydarzenia? To niestety częste zjawisko. Naukowcy z laboratorium gier wysiłkowych na australijskim uniwersytecie RMIT opracowali eksperyment intrygujący zwrot w tej kwestii. Zamiast trzymać fale mózgowe danej osoby w stanie czuwania, eksperymentowano ze sposobami połączenia aktywności mózgu danej osoby z rzeczywistością wirtualną, aby stworzyć coś w rodzaju maszyny do kołysanek VR.

Zasadniczo pomysł polega na wykorzystaniu technologii do lepszego relaksu ludzi poprzez wizualizację ich własnych fal mózgowych w środowisku VR. Te fale mózgowe są rejestrowane za pomocą elektroencefalogramu (EEG), który monitory aktywność elektryczną na skórze głowy. Każdej częstotliwości mózgu przypisany jest inny kolor, a intensywność fal mózgowych jest powiązana z ruchem. W rezultacie aktywność mózgu każdego człowieka generuje unikalne obrazy w postaci czegoś w rodzaju wygaszacza ekranu VR, który ma na celu uśpij ich w krainie ukłonów.

Polecane filmy

„Dopóki żyjesz, twój umysł jest aktywny, nawet podczas snu” Nathana Semertzidisa, jeden z badaczy biorących udział w projekcie, powiedział Digital Trends. „Daliśmy ludziom możliwość kreatywnego wyrażania i odkrywania własnego umysłu, projektując system, który nasłuchuje na różnych częstotliwościach emitowanych przez aktywność elektryczną mózgu i wykorzystuje te częstotliwości do sterowania algorytmami generatywnymi, które dynamicznie przekształcają aktywność elektryczną mózgu w sztuka. Dzięki temu możesz zaangażować się w kreatywność nawet wtedy, gdy jesteś nieaktywny fizycznie, prawie zasypiając. Szczególnie interesujące było to, że uczestnicy zauważyli to, będąc zaangażowani w ten proces twórczy powstrzymało ich myśli od wędrówek do czynników stresogennych, które w przeciwnym razie utrudniałyby im zasypianie”.

CHI 2019: W kierunku zrozumienia pozytywnego procesu przed snem

Praca opiera się na badaniach wykazujących, że dobry sen poprzedzony jest zespołem bardzo specyficznych stanów poznawczych i nastroju. Próbuje więc sztucznie nakłonić ludzi do wjazdu do tych stanów. Uczestnicy testu tej technologii odnotowali 21% spadek ogólnych negatywnych emocji i 55% redukcję uczucia strachu. Tymczasem ogólne pozytywne emocje wzrosły o 8%, podczas gdy poczucie spokoju wzrosło o 13%.

„W naszym badaniu nie ocenialiśmy szczegółowo zdolności systemu do leczenia patologii związanych ze snem; chodziło raczej o zbadanie, w jaki sposób systemy oparte na interfejsie mózg-komputer mogą korzystnie wpłynąć na ogólny sen w populacjach nieklinicznych” – powiedział Semertzidis. „Jednak biorąc pod uwagę, że uczestnicy zgłaszali, że ich myśli są odwracane od stresorów życiowych, można postawić hipotezę, że że podobne systemy interfejsu mózg-komputer można zastosować w leczeniu bezsenności związanej z zaburzeniami lękowymi, a dalsze badania."

Zalecenia redaktorów

  • Celem HTC jest przekształcenie Twojego transportu w kolejkę górską VR
  • Przyszłość wciągającej rzeczywistości wirtualnej? „Chemiczne oddziaływanie dotykowe” na skórę
  • Mamy złe wieści na temat plotek dotyczących gogli VR firmy Apple
  • Właśnie poznaliśmy ważną specyfikację dotyczącą nadchodzących gogli VR firmy Apple
  • Najlepsze gogle VR na iPhone'a

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.