The Legend of Zelda: połączenie między światami
„The Legend of Zelda: A Link Between Worlds wydaje się lepsze niż cokolwiek innego, co Nintendo stworzyło od czasu Wii Sports”.
Plusy
- Świat dwudziestoletniej gry w imponująco odnowiony sposób.
- Maślane, gładkie elementy sterujące.
- Żadnych przerw na bzdurne tutoriale lub wskazówki.
Cons
- Brak dramatyzmu może zniechęcić zagorzałych fanów Zeldy.
- Może być trudne dla graczy przyzwyczajonych do ciągłych podpowiedzi.
- Domowa grafika.
Gry wideo regularnie handlują tym, co znane, ale nie powrotem do domu. Rozważać Legenda Zeldy seria od 1991r The Legend of Zelda: połączenie z przeszłością. Nawet jego bezpośredni następca, model z 1993 r Przebudzenie Linka pożyczyłem podstawowe przedmioty, takie jak bumerang, buty Linka i znajomą konstrukcję, dzięki której Link badał serię lochów i ratował sytuację. Format i tropy zostały ulepszone, wymyślone na nowo i pomalowane na próbkę dzikich kolorów, odkąd z trójwymiarowej perspektywy wypaczono
Okaryna czasu do badań powietrzno-morskich Miecz Podniebny I Budzący Wiatr. Nintendo było oskarżane o powtarzanie się w przeszłości, ale wykonało godną podziwu robotę, wykorzystując znajomość do uziemienia graczy. Jest to jednak mechaniczny tyk. Nintendo robi to ze względu na architekturę, a nie po to, aby gracze czuli się, jakby wrócili do miejsca po długim, długim czasie nieobecności.The Legend of Zelda: połączenie między światemjest niezwykłym dziełem powrotu do domu.
The Legend of Zelda: połączenie między światami to niezwykłe dzieło powrotu do domu. Odtwarza świat Odniesienie do przeszłości nie identycznie dla nostalgicznego dreszczyku emocji, ale jako miejsce subtelnie zmienione przez upływ czasu. Włączenie tej gry przypomina spacer po rodzinnym mieście po latach nieobecności; wszystko jest inne, wszystko jest takie samo. Ze względu na jej krajobraz trudno mówić o tej grze w próżni, niezależnie od jej poprzedniczek. Jednak patrząc wstecz, Nintendo stworzyło najbardziej przyszłościową odsłonę serii od 20 lat.
Opowieści podróżnika
Odbiór kilka pokoleń później Odniesienie do przeszłości, sielankowe królestwo Hyrule radzi sobie całkiem nieźle. Księżniczka Zelda rządzi stosunkowo spokojnym królestwem, z wyjątkiem niektórych lubiących wiewiórki syren plujący ogniem i przechodniami, ładnie odzyskał siły po dawnych czasach, kiedy demony o świńskich twarzach próbowały to zrobić nad. Link, nasz bohater w zielonym garniturze, jest uczniem kowala, który mieszka niedaleko zamku.
Pewnego dnia, gdy Link zostaje wysłany, aby przynieść rycerzowi swój świeżo wykuty miecz, natrafia na rycerza wraz z córką miejscowego dozorcy kościoła, która zostaje zamieniona w obrazy przez złego czarodzieja. Tak rozpoczyna się najnowsza misja Linka, by ocalić Hyrule i powstrzymać przed tym malarskim czarodziejem Yugą wskrzeszając starego świńskiego potwora Ganona, a także ocalając lustrzane odbicie swojej ojczyzny, dziwny świat Lorule.
Choć to wszystko brzmi wspaniale – nie wspominając o niesamowicie podobnym do tego z 2006 roku The Legend of Zelda: Twilight Princess – połączenie między światami właściwie nie spędza dużo czasu na teatrze scenariuszowym. Ważne momenty fabularne są nieliczne poza godzinami wprowadzającymi do gry i gdy stawka wydaje się wysoka wysoki poziom w teorii – zagrożone księżniczki, starożytne zło, koniec świata itp. – motywacje złego faceta są ładne oswojony. Ganon chciał, aby cała egzystencja stała się odbiciem jego złego serca Odniesienie do przeszłości. Yuga chce tylko, aby moc Ganona uczyniła go pięknym Połączenie między światami. Łącze Dark World Link utknęło w starej grze w miejscu, w którym poszukiwacze skarbów zamienili się w żywe drzewa i nędzne potwory. Lorule wygląda trochę jak Mroczny Świat, ale ma też baseballowy diament.
To Połączenie między światami nie wydaje się tak epicki w sensie literackim lub dramatycznym, jak inne gry z tej serii, jest w rzeczywistości dobrą rzeczą. Twój czas jako Link jest bardziej intymny i osobisty, ponieważ większość czasu spędzasz na odkrywaniu wiejskie tereny, nurkowanie w jaskiniach w poszukiwaniu skarbów i spotykanie się z bardziej ekscentrycznymi krainami mieszkańcy. Najlepsza historia w tej grze to nie konfrontacyjne przerywniki filmowe, ale momenty, w których przetrwałeś walkę o skórę zębów lub znalazłeś ukrytą polanę za domem kowala.
Bohater domu
Częścią tego, co sprawia, że osobiste doświadczenie eksploracji jest tak satysfakcjonujące, jest pomysłowy układ świata. Na pierwszy rzut oka Hyrule i Lorule są takie same, jak zawsze, z charakterystycznymi lochami, takimi jak Wieża Hery i Pałac Bagienny, w identycznych lokalizacjach. To jednak nie wszystko. Wszystkie wnętrza lochów zostały przeprojektowane zgodnie z oczekiwaniami, ale to coś więcej. Wyspa, na której mieszkała Wielka Wróżka, jest obecnie ogromnym zamkiem wiatrakowym. Stara chata drwala w Zaginionym Lesie na północnym zachodzie jest teraz domem górnika. Jak już wspomniano, pośrodku Lorule znajduje się prawdziwe boisko do baseballu, a nie pole nawiedzone przez martwego flecistę.
Wspaniałym efektem jest poczucie powrotu do domu. W przypadku starych graczy natknięcie się na te odmienione lokalizacje automatycznie wywołuje komfort i ciekawość, zachęcając do przekraczania granic gry, aby zobaczyć, co jest inne i nowe. W przypadku neofitów grających w Zeldę po raz pierwszy efekt jest odwrotny. Oto elegancko zaprojektowane miejsce, które zachęca do gry i które zmieni kontekst nieuniknionej wersji konsoli wirtualnej dla Odniesienie do przeszłości. Nintendo podjęło imponujące ryzyko, naśladując stary krajobraz w środowisku mającym obsesję na punkcie nowości, a jego wysiłki zostały nagrodzone.
Bezgraniczny
Dalsze ułatwianie tej atmosfery natychmiastowego, instynktownego połączenia ze światem jest jakże gładkie Połączenie między światami gra. Pięć minut z grą i trudno uwierzyć, że Nintendo z obsesją na punkcie tutoriali z ostatnich 15 lat ma już za sobą. Link porusza się szybciej niż kiedykolwiek w przeszłości, a nawigacja po mapach gry i menu przedmiotów jest równie szybka dzięki ekranowi dotykowemu 3DS. Wszystko to nie miałoby znaczenia, gdyby gra ciągle przerywała, aby wyjaśnić swoje narzędzia lub wyzwania, a to się po prostu nie zdarza.
To Połączenie między światami nie wydaje się tak epicki… jak inne gry z tej serii, jest właściwie dobrą rzeczą.
Po pierwszych kilku minutach, Światy nigdy nie stanie Ci na drodze. Wpadniesz do przypadkowej jaskini, gdzie na odległej platformie widzisz gigantyczny klejnot o wartości 100 rupii? Dowiedz się, jak się do tego dostać samodzielnie, gra Ci tego nie powie. Nie wiesz, jak podnosić ciężkie kamienie? Ta Bransoletka Mocy jest tam, ale nie znajdziesz jej w lochach już zasypanych kamieniami. Większość przedmiotów można kupić – ceny są wysokie, ale można je tanio wypożyczyć, ryzykując utratę ich po śmierci. Ten ekonomiczny zwrot sprawia, że po raz pierwszy od oryginału na NES w grze Zelda zarówno życie, jak i pieniądze są cenne.
Zamiast tworzyć sztuczne granice, takie jak proszenie wróżki o wyjaśnienie każdego najdrobniejszego szczegółu gry lub wiązanie arsenału przydatnych narzędzi w grze z konkretnym lochem sztywnych łamigłówek, Światy pozwala wędrować i eksperymentować. W przypadku gry, w której tak mało ścian oddziela gracza od gry, zabawne jest, że jej inny duży zwrot w grze polega na dosłownym łączeniu się ze ścianami. Po prostu naciskając przycisk A, Link może zanurzyć się w dowolnej płaskiej ścianie w grze, zamieniając się w obraz, po którym może chodzić między klifami, przejdź przez kraty więzienia lub jedź na ruchomej platformie, która jest zbyt wysoka, aby wspiąć się na górę z. Większość łamigłówek w grze to przede wszystkim sztuczki z perspektywą. Jak wykorzystać te ściany, aby dotrzeć tam, gdzie chcę? Te łamigłówki są przebiegłe i przyjemne w rozwiązywaniu, zwłaszcza później, gdy wymagają poślizgu pomiędzy szczelinami świata, podróżując pomiędzy Hyrule i Lorule, by zdobyć pozornie niedostępne szczyty i doliny.
Wniosek
The Legend of Zelda: połączenie między światami sprawia wrażenie, jakiego nie doświadczyła żadna inna gra Nintendo od długiego czasu. Daje poczucie zaufania gracza, zachęca do eksploracji i eksperymentowania, ale nie jest w nim ugrzęzły obawę, że ktoś będzie w jakiś sposób zdezorientowany lub zniechęcony, gdy będzie musiał coś wymyślić sobie. To z kolei zapewnia im narzędzia, płynne sterowanie, elementy gry i umiejętności umożliwiające swobodne eksplorowanie tego świata i przeżywanie przy tym własnych przygód. Równie zachwycająco intuicyjny, jak klasyki NES i SNES, a jednocześnie całkowicie nowoczesny dzięki połączeniu konstrukcji 2D i 3D z przyciskami i ekranem dotykowym. Połączenie między światami wydaje się lepsza niż cokolwiek innego, co Nintendo stworzyło od tego czasu Sporty Wii. To jak powrót do domu.
Ta gra została sprawdzona na konsoli Nintendo 3DS przy użyciu kodu dostarczonego przez Nintendo.
Wzloty
- Świat dwudziestoletniej gry w imponująco odnowiony sposób.
- Maślane, gładkie elementy sterujące.
- Żadnych przerw na bzdurne tutoriale lub wskazówki.
Niski
- Brak dramatyzmu może zniechęcić zagorzałych fanów Zeldy.
- Może być trudne dla graczy przyzwyczajonych do ciągłych podpowiedzi.
- Domowa grafika.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze mody do Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Obejrzyj te 5 filmów, jeśli podobała Ci się The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Zelda: Tears of the Kingdom — przewodniki, solucje i często zadawane pytania
- Gdzie znaleźć diamenty w Zelda: Tears of the Kingdom
- Jak zdobyć Autobuild i wszystkie lokalizacje schematów w Zelda: Tears of the Kingdom