Broń Destiny wymaga ponownego wyważenia, a oto podsumowanie

Destinys arsenał broni wyznacza bezpośrednie zmiany przeznaczenia
Bungie jest gotowe do uruchomienia zupełnie nowa aktualizacja balansu broni Do Przeznaczenie w aktualizacji 1.1.1, która ma pojawić się przed końcem lutego 2015 r. Nie jest to tak dramatyczne, jak niektóre z poprzednich aktualizacji, ale jeśli jesteś fanem strzelania do rzeczy w grze – i jeśli Przeznaczenie jest rzeczą, w którą grasz, to prawdopodobnie tak jest – więc prawdopodobnie powinieneś rzucić okiem.

Wielkim zwycięzcą aktualizacji 1.1.1 jest karabin pulsacyjny, który zyskuje prawie 10-procentowy wzrost obrażeń. Bungie ma nadzieję, że dzięki temu wzrostowi broń będzie bardziej apetyczna dla graczy w obecnym stanie Przeznaczenienajmniej popularna klasa broni podstawowej. Karabiny pulsacyjne mają być dobrymi, wszechstronnymi strzelcami, najlepiej używanymi na średnich dystansach, ale także skutecznymi na bliskich i długich dystansach.

Polecane filmy

Reszta broni, których to dotyczy – nie każda klasa – ma przypisaną redukcję obrażeń. Karabiny automatyczne tracą 2,5 procent swoich obrażeń i zmniejszony efektywny zasięg, aby lepiej nadawać się do ich zamierzonego użycia jako broń palna bliskiego/średniego zasięgu. Armaty ręczne również zostają trafione; ich całkowite obrażenia pozostają takie same, ale ich zasięg jest zmniejszony, a spadek obrażeń (tj. redukcja obrażeń na dystansie) zwiększony.

Powiązany

  • Destiny 2: Gdzie jest Xur w weekend 30 grudnia
  • Królowa Czarownic uczyniła mnie zdrowszym graczem Destiny 2
  • Destiny 2: Królowa Czarownic: Jak odblokować Wielką Uwerturę

Zmiany czekają także kilka rodzajów broni dodatkowej. Karabiny Fuzyjne otrzymują pewne poprawki, aby zmniejszyć ich skuteczność na dłuższych dystansach, z szerszym wzorem wybuchu przy każdej serii (nie ma to wpływu na skuteczność na bliskim/średnim dystansie). Strzelby również tracą obrażenia na dystansie, chociaż ich obrażenia w PvE są podwojone. Zarówno karabiny fuzyjne, jak i strzelby będą pojawiać się z mniejszą ilością zapasów amunicji zarówno w PvE, jak i PvP.

Co z resztą? Fani karabinów zwiadowczych, karabinów snajperskich, ciężkich karabinów maszynowych i wyrzutni rakiet mogą spać spokojnie: nic się nie zmieniło. Dobra wiadomość, fani Ice Breakera.

Bungie kończy podsumowanie zmian wyjaśnieniem, dlaczego dochodzi do tych zmian w równowadze. Oto, co projektant piaskownicy Jon Weisnewski miał do powiedzenia na ten temat:

Przywiązujemy szczególną wagę do czasów zabijania we wszystkich trybach gry przeciwko wszystkim typom bojowników. Gdybyśmy wspomnieli o wszystkich innych rodzajach broni, aby uwzględnić skoki śmiertelności występujące w określonych sytuacjach, wówczas nasz TTK (czas na zabicie) stawałby się szybszy z każdą aktualizacją. Ważne jest dla nas utrzymanie takich wartości TTK, aby Twój arsenał wydawał się zabójczy, ale jednocześnie pozwalały na to oba elementy dla dramatyzmu podczas walki i stwarza możliwości do kontrataku, gdy jesteś zaatakowany.

Zalecenia redaktorów

  • Destiny 2: Lightfall nie zapewnia momentu Avengers: Infinity War
  • Wydarzenie Halloween w Destiny 2: szczegóły i nagrody
  • Destiny 2: The Witch Queen: Jak odblokować broń Glaive
  • Czy Destiny 2: The Witch Queen to dobre wprowadzenie dla nowicjuszy?
  • Oto, co umowa Sony z Bungie oznacza dla Destiny

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.