Recenzja Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

Zrzut ekranu TFFCC 1

Theatrhythm Final Fantasy: Zawołanie kurtyny

Sugerowana cena detaliczna $40.00

Szczegóły wyniku
„Curtain Call to gra rytmiczna przepełniona pomysłową nostalgią, ale elementy takie jak Questy wznoszą ją poza przyjemne schlebianie”.

Plusy

  • Ogromny wybór piosenek i postaci z serii Final Fantasy, w tym kilka poważnych, głębokich cięć.
  • Zróżnicowane tryby, takie jak Quest i Versus, dodają zaskakującej różnorodności grze rytmicznej.
  • Styl graficzny pudełek z zabawkami nigdy nie jest zbyt uroczy.

Cons

  • Prezentacja utworu z wydarzenia może być myląca.

Muzyka Cię zmienia. To nie ma być dramatyczne stwierdzenie, to po prostu prawda. Wibracje dźwiękowe subtelnie deformują kształt naszego ciała, a z melodią tworzymy głęboką więź emocjonalną. Więc jeśli całkowicie zadajesz sobie pytanie, dlaczego, do cholery, ludzie tak bardzo kochają Final Fantasy uzasadniać grę rytmiczną za pomocą ścieżek dźwiękowych, rozumiejąc przemieniającą moc muzyki pomoc.

Theatrhythm Final Fantasy: Zawołanie kurtyny Do Nintendo 3ds

 to wynik pisania muzyki przez kompozytorów takich jak Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu i Hitoshi Sakimoto, która nawet w niewielkim stopniu zmieniła ludzi. To cudownie dziwne świętowanie ich pracy.

Deweloper indieszero opracował kluczowy przepis na przyjemną grę rytmiczną.

Podobnie jak jego poprzednik z 2012 roku Teatrytm na 3DS i iOS, Wezwanie na kurtynę to gra rytmiczna, w której dotykasz ekranu dotykowego w rytm muzyki pochodzącej z ćwierćwiecza partytur Final Fantasy. Jest to znana odmiana wyzwań związanych z synchronizacją w grach muzycznych Zespół rockowy Lub PaRappa, raper. Małe czerwone, zielone i żółte kropki przewijają się po ekranie od lewej strony. Kiedy mijają siatkę po prawej stronie, zazwyczaj w rytm utworów o szybszym tempie lub nut w melodię ballady, stukasz (czerwony), przesuwasz we wskazanym kierunku (żółty) lub naciskasz i przytrzymujesz nutę (zielony). Odtwarzanie piosenek zapewnia Rytmię, fantazyjne słowo oznaczające punkty, oraz Kryształy, które z kolei odblokowują nowe tryby gry i postacie do wykorzystania.

Prosty? Tak, ale nie mniej wciągające. Deweloper indieszero opracowuje kluczową formułę tworzenia przyjemnej gry rytmicznej, rozdzielając te dane wejściowe w sposób maksymalizujący poczucie połączenia z odtwarzanym utworem. Niezależnie od tego, czy są to wersje podstawowe, eksperckie czy ostateczne każdego utworu, Wezwanie na kurtynęPodstawowa sztuka zakotwicza Cię w jego muzyce.

Jest to szczególnie imponujące, biorąc pod uwagę znaczny wzrost złożoności i częstotliwości wprowadzania danych pomiędzy każdym poziomem trudności. Nadążając za szaloną serią dotknięć i przesunięć w „Poszukiwanie Przyjaciół" z Final Fantasy VI na najwyższym poziomie trudności sprawia wrażenie, jakby miała ci spaść ręka, ale równie odurzające jest trafne trafienie w te nuty i uzyskanie doskonałej rangi w SSS. (Punkty są przyznawane za pomyślne trafienie nut i ocen od F do A, a następnie S, SS i SSS za perfekcję.)

Zrzut ekranu TFFCC 7
Zrzut ekranu TFFCC 8
Zrzut ekranu TFFCC 10
Zrzut ekranu TFFCC 4

Piosenki to tylko część ciepłej prezentacji dioramy Curtain Call. Większości z nich towarzyszą imponująco dokładne odtworzenia krajobrazów z oryginalnych gier. Final Fantasy VIII muzyka, jak delikatnie dziwaczny „Blue Fields”, zastaje Cię spacerującego po tych samych polach o niskiej liczbie wielokątów przed szkołą najemników w Balamb Garden, wciąż wyglądającą jak baza wojskowa zaprojektowana przez Gruzję O'Keefe.

Tymczasem zawsze kierujesz gangiem czterech postaci zaczerpniętych z serialu, w tym bohaterów, złoczyńców i głęboko wciętych postaci, takich jak Benjamin z Final Fantasy: Mistyczna Wyprawa, wszystkie renderowane jak zaokrąglone papierowe lalki. Zaproszenie na kurtynę”Uroczy projekt postaci ociera się o granicę słodkiej słodyczy, ale przełamuje ją głupawym humorem. Oglądanie arcyzłego faceta wyglądającego na Raggedy Anne, takiego jak Jecht Final Fantasy X upadek na twarz w scenie wprowadzającej, zanim zacznie się piosenka, jest niemal obraźliwie urocze, ale dla fana jest też całkiem zabawne.

Nie dajcie się zwieść: w tę grę zagrają fani. Znajomość historii Final Fantasy nie jest warunkiem koniecznym, aby cieszyć się grą Wezwanie na kurtynę, ale każdy, kto nie zna różnicy pomiędzy Kryształowe Kroniki I Dzieci Adwentu – swoją drogą żadna z tych nazw nie jest wymyślona – niewątpliwie poczuje się pominięty. Wielbiciele serii są nagradzani niezwykłą głębią i różnorodnością. Wcześniej wspomniane Kryształowe Kroniki, grająca od dziesięciu lat wyłącznie na GameCube, zawiera grywalne postacie i piosenki w tym pakiecie, podobnie jak kultowo uwielbiany Taktyka Final Fantasy spinoff strategii. Fascynujące jest oglądanie najsłynniejszych i mniej znanych postaci serialu w ujednoliconym pakiecie, ale podkreśla to wyraźne mocne strony ich piosenek.

Wielbiciele serii są nagradzani niezwykłą głębią i różnorodnością.

Te piosenki rzeczywiście brzmią inaczej. Marsze napędzane kotłami i fanfary na rogach utworów Hitoshiego Sakamoto Taktyka Final Fantasy wyraźnie różni się od progresywnych, bitewnych utworów Nobuo Uematsu z oryginalnych gier NES, zachowanych tutaj w piszczącej formie.

Dopasowana do tej odmiany jest prezentacja. Większość rozgrywana jest jako wydarzenia „Polowe” lub „Bitwe”. Piosenki bitewne pokazują twoją małą drużynę składającą się z czterech postaci z Final Fantasy, które mogą awansować tak jak w starych grach, ułożonych pionowo po prawej stronie, gdy notatki zbliżają się z lewej strony. W piosenkach terenowych jedna z postaci maszeruje przez scenę z tylko jednym ciągiem nut do opanowania, ale utrzymujące się zielone nuty muszą być przesuwane w górę i w dół po zmieniającym się łuku niczym fala sinusoidalna.

Mniej udane są utwory z „Event”, w których nuty i rytmy pojawiają się w zygzakowatych, pozornie przypadkowych wzorach na efektownych sekwencjach CGI z gier takich jak Powrót Błyskawicy: Final Fantasy XIII. Postrzępiony wygląd czerwonych, żółtych i zielonych kropek znacznie utrudnia utrzymanie istotnego połączenia z piosenką. Błyszczące kina w tle również rozpraszają uwagę w porównaniu z łagodniejszą atmosferą otoczenia w jamach Field i Battle. Na szczęście w grze jest tylko kilka wydarzeń Wezwanie na kurtynęma 200 piosenek.

Zrzut ekranu TFFCC 11

W całej rytmicznej akcji jest także element odgrywania ról. Jeśli przegapisz zbyt wiele notatek, zdrowie drużyny może się wyczerpać i przegrasz, więc wybieranie postaci o różnych statystykach faktycznie pomaga, podobnie jak przedmioty takie jak mikstury. Zwinne postacie, takie jak Vaan, radzą sobie lepiej na Polach, podczas gdy silnych wojowników i użytkowników magii, takich jak Błyskawica i Zach, najlepiej zapisać do bitew gdzie mogą wykończyć więcej wrogów przed zakończeniem piosenki, zdobywając w ten sposób więcej przedmiotów dla drużyny lub pokonując bossów na koniec Zadania.

Tryb Quest to właściwie najlepsza część Curtain Call. Listy odtwarzania składające się z wielu utworów prezentowane na ekranach map z wieloma ścieżkami, zadania odzwierciedlają znajomy, rdzeń gra rytmiczna z poczuciem przygody i podróży, które są tak urzekające w najlepszym Final Fantasy Gry. Dodatkowo dodają strategię. Zdrowie nie odnawia się pomiędzy utworami na liście zadań, jeśli nie masz przedmiotów, więc podjęcie zadania na wysokim poziomie nie jest łatwym zadaniem bez odpowiednio wzmocnionych postaci i umiejętności rytmicznych.

Był Wezwanie na kurtynę po prostu gra rytmiczna zawierająca pomysłową nostalgię, nadal byłaby bardzo dobrym wpisem w bibliotece 3DS miłośnika Final Fantasy. Elementy takie jak Zadania, a nawet Bitwy Kontra, w które możesz grać przeciwko innym osobom w Internecie, podnoszą poziom rozgrywki poza przyjemne schlebianie.

Indieszero znalazło nowy sposób na wykorzystanie muzyki z tych gier – szaleni chemicy zajmujący się dźwiękiem w studiu upuścili z albumu cudowny utwór Uematsu „Not Alone” Final Fantasy IX obok szalonej bomby „Blinded By Light” Masashiego Hamauzu z Final Fantasy XIII. Różne kompozycje, ale zjednoczone jedwabistą prostotą Wezwanie na kurtynęgra. Muzyka, ponownie kontekstualizowana, może zmienić Cię w nowy sposób. Ta gra została sprawdzona na konsoli Nintendo 3DS przy użyciu kodu dostarczonego przez Nintendo.

Wzloty

  • Ogromny wybór piosenek i postaci z serii Final Fantasy, w tym kilka poważnych, głębokich cięć.
  • Zróżnicowane tryby, takie jak Quest i Versus, dodają zaskakującej różnorodności grze rytmicznej.
  • Styl graficzny pudełek z zabawkami nigdy nie jest zbyt uroczy.

Niski

  • Prezentacja utworu z wydarzenia może być myląca.

Zalecenia redaktorów

  • Czy Final Fantasy 16 otrzyma DLC?
  • Najlepsze umiejętności w Final Fantasy 16
  • Wszystkie lokalizacje i nagrody Chronolith w Final Fantasy 16
  • Wszystkie Dominanty i Eikony w Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown wyjaśniło: czym jest Renown i jak ją zdobyć