Aktualizacja nowej generacji Doom Eternal nie może się doczekać

Wieczny Zagłada to dar, który wciąż daje. Premiera strzelanki pierwszoosobowej miała miejsce w marcu 2020 r., gdy pandemia spowodowała, że ​​ludzie szukali zajęcia w nieoczekiwany sposób na spędzenie wolnego czasu. Dało to trochę oczyszczającego odprężenia w momencie, kiedy tego najbardziej potrzebowaliśmy. Na tym nie poprzestał rozwój oprogramowania Id Software. Od tego czasu gra doczekała się dwóch rozszerzeń DLC i całej masy aktualizacji, dając graczom więcej powodów do szaleństwa.

Zawartość

  • Równowaga pomiędzy technologią i sztuką
  • Projektowanie pod kątem ray tracingu

To zakończyło się grą nowo wydana aktualizacja nowej generacji, co daje graczom jeszcze jeden pretekst do ponownego odwiedzenia strzelanki. Ci, którym podobała się gra na konsolach poprzedniej generacji, mogą teraz zobaczyć ją w zupełnie nowym świetle – dosłownie – dzięki śledzenie promieni, ulepszone opcje graficzne i wiele więcej.

Polecane filmy

RozmawiałemWieczny Zagłada producent wykonawczy Marty Stratton i główny programista silnika Billy Khan o procesie twórczym związanym z aktualizacją gry na nowe konsole. Obaj podkreślali, że technologia i sztuka muszą iść w parze.

Równowaga pomiędzy technologią i sztuką

Gracze, którzy uwielbiają maksymalnie ulepszyć gry, mają mnóstwo powodów do ekscytacji Wieczny Zagładanowa aktualizacja. Na nowych konsolach gra może działać w trybie graficznym opartym na ray tracingu w rozdzielczości 1800p/60 klatek na sekundę (fps). Może trafić HDR 10 w dowolnym trybie graficznym i osiągaj 120 klatek na sekundę podczas gry w rozdzielczości 1800p na komputerze Xbox Series X. Wszystko to robi niesamowite wrażenie, ale Khan zauważa, że ​​wysokie ustawienia nie wystarczą, aby zapewnić wspaniałe wrażenia.

„Nie ma znaczenia, jak dobra jest Twoja technologia, jeśli nie jest forsowana przez zespoły artystyczne i projektowe” – Khan mówi Digital Trends.

W Doom Eternal unosi się ogromny demon.

Tematem przewodnim dyskusji było skrzyżowanie sztuki i technologii. Dla Wieczny Zagłada zespołowi, przejście na następną generację nie polegało na arbitralnym zwiększaniu wydajności grafiki; chodziło o zapewnienie projektantom i artystom większej swobody w zakresie wzmacniania ich twórczej wizji.

„Uważamy, że gra wygląda niesamowicie” – mówi Khan. „Chcieliśmy po prostu ulepszyć sekcje, w których artyści czuli, że chcą coś zrobić, ale nie mogą. Jeśli grasz w tę grę, możesz zobaczyć, że wrażenia są teraz ulepszone. Możesz spojrzeć na szybę w bazie Sama lub zobaczyć Mancubusa za rogiem. To nie było tak, że chcieliśmy dokonać zmiany technologicznej i podkręcić wszystko; Zawsze chcemy mieć pewność, że to, nad czym pracujemy, ma znaczenie dla gracza”.

To ważne wyróżnienie dla Strattona, który pracuje w Id Software od 1997 roku i może obserwować ewolucję serii Doom z pokolenia na pokolenie. Przez ten czas wiele się zmieniło, łącznie z całą filozofią projektowania Id, jeśli chodzi o pogoń za nowymi technologiami.

„Projekt nawiązywał do technologii znanej z zamierzchłej historii Id” – mówi Stratton. „Powiedziałbym, że teraz jest trochę bardziej zrównoważony. Projektanci, artyści i technolodzy podnoszą się nawzajem na duchu.”

Projektowanie pod kątem ray tracingu

Spośród wszystkich usprawnień technologicznych dostępnych w nowej aktualizacji, śledzenie promieni był szczególnie ważny dla zespołu. Szybko rozwijająca się technologia znacznie poprawia efekty świetlne w grach, umożliwiając lepsze odbicia. Może to wydawać się drobną zmianą, ale otwiera przed artystami świat możliwości.

„Sztuka została stworzona z myślą o możliwościach, które mieliśmy wcześniej” – mówi Khan. „Jeśli spojrzeć na wersję wykorzystującą ray tracing, artyści dostosowywali swoje zasoby do możliwości, które mamy teraz. Śledzenie promieni zapewnia więcej opcji oświetlenia i odbicia na powierzchniach, których nie byliśmy w stanie zrobić. Kiedy rozmawialiśmy z artystami, powiedzieli, że „na tych poziomach są pewne miejsca, w których stonowałem to, ale chciałem wrócić i je poprawić!”

Doom Slayer strzela do demonów w Doom Eternal.

Możliwość ponownego przyjrzenia się oświetleniu gry w ten sposób Wieczny ZagładaProjektanci zastanawiali się, co mogli zrobić inaczej na początku tworzenia gry.

„Zdarzały się przypadki, gdy projektanci walki mówili: «Och, gdybym miał to wcześniej, umieściłbym tę postać w tym miejscu, żeby móc ją zobaczyć w odbiciu!»” – mówi Khan. „Świadomość sytuacyjna to kolejny poziom umiejętności, jaki mogliśmy posiadać. Obserwowanie ewolucji tych rzeczy w miarę postępu i posiadanie tych technologii od samego początku pozwoli nam ulepszyć gry.

„Myślę, że zawsze masz wrażenie, że dzięki nowej technologii możesz zrobić coś innego, niezależnie od tego, czy chodzi o szybsze ładowanie, czy śledzenie promieni” – mówi Stratton. „Moglibyśmy zrobić materiały nieco inaczej, gdyby były zbudowane z nich śledzenie promieni od podstaw. Z punktu widzenia projektu prawdopodobnie są rzeczy, które zrobiłbyś trochę inaczej.

Jest jeszcze nad czym pracować Wieczny Zagłada. Po prostu studio anulowano planowany w grze tryb Inwazji dla wielu graczy, ale zamierzamy stworzyć nowy tryb dla jednego gracza, który go zastąpi. Istnieje również aktualny problem związany z PlayStation 5 wersji, ponieważ gracze nie mogą obecnie przenosić swoich zapisów z PS4. Stratton twierdzi, że Id „zrobi, co w naszej mocy”, aby rozwiązać ten problem.

Powierzchnia obcej planety w Doom Eternal.

Na razie ciąg dalszy Wieczny Zagłada Wsparcie nadal jest głównym przedmiotem zainteresowania Id, ale Khan przyznaje, że w końcu będzie musiało wybrać punkt zatrzymania i zacząć patrzeć w przyszłość. Zapytany, czy cała praca nad konsolami nowej generacji ekscytuje zespół przyszłością Dooma, Khan śmieje się i drażni: „Myślę, że pyta nas, czy pracujemy nad nową grą. gra… ." (W porządku, rozumiecie.) Chociaż nie było żadnych wieści na temat kolejnego projektu studia, Khan podzielił się odrobiną mądrości na temat tworzenia gier w dzisiejszych czasach i wiek.

„Jest taki słynny cytat: «Sztuka nigdy się nie kończy, zostaje porzucona»” – mówi Khan. „Tutaj jest to samo. Musisz czuć się komfortowo, mówiąc, że zawsze możemy zrobić więcej. Cała zdobyta wiedza i wnioski zostaną wykorzystane, co umożliwi nam tworzenie lepszych gier w przyszłości. I to nie kończy się na technologii.”

Zalecenia redaktorów

  • 3 gry Resident Evil otrzymają bezpłatne aktualizacje nowej generacji
  • Cyberpunk 2077, aktualizacje nowej generacji Wiedźmina 3, są nadal planowane na ten rok
  • Elder Scrolls Online otrzyma aktualizację nowej generacji – i tak, dotyczy to również PS5
  • Doom Eternal The Ancient Gods – część druga DLC pojawi się jutro
  • Aktualizacja nowej generacji Cyberpunka 2077 pojawi się w drugiej połowie 2021 roku

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.