World of Warcraft ma 14 lat. Jego sukces wiąże się z wyzwaniami, przed którymi nie stoi większość gier, a grafika jest wśród nich najważniejsza. Gra MMO Blizzarda wydana w tym samym roku co Pole bitwy w Wietnamie, Half-Life 2, I Gran Turismo 4. Załaduj te gry już dziś, a prawdopodobnie nie spodoba ci się to, co zobaczysz.
Zawartość
- Wyniki są
- Stary Warcraft
- Porównanie wydajności procesora Direct X 12
- Jak sprawić, by gra działała lepiej?
- Wyświetl odległość
- Szczegóły środowiskowe
- Jakość cieni
- Jakość oświetlenia
- Cokolwiek robisz, nie dotykaj tekstur ani nie usuwaj wygładzania
- Wniosek
Blizzard toczy nieustanną walkę z własną grafiką. Rozszerzenia takie jak Bitwa o Azeroth wprowadzają nowe światy, ale twórcy gry muszą także odświeżyć stare, selektywnie doszlifowując to, co najważniejsze. To polerowanie ma konsekwencje dla wydajności. Gra ma nowe funkcje graficzne, nowe tekstury i nowe modele postaci z większą liczbą wielokątów. Najnowsze rozszerzenie aktualizuje nawet grę o kompatybilność z DirectX 12, rezygnując jednocześnie z obsługi DirectX 9.
Polecane filmy
Czego potrzebujesz do biegania World of Warcraft najnowsze wcielenie i jakie ustawienia należy zmienić, aby poprawić wydajność?
Wyniki są
Zanim przejdziemy do konkretnych zaleceń, musimy ustalić punkt odniesienia. Jak World of Warcraft: Bitwa o Azeroth działać na nowoczesnym komputerze? Czy współczesne systemy mogą mieć z tym problem? A może praktycznie wszystko może to uruchomić?
Uruchomiliśmy jedno z naszych najpotężniejszych stanowisk testowych, wyposażone w procesor AMD Threadripper 1920X i 32 GB pamięci Baran, a wszystko to na płycie głównej Asus ROG Zenith. Testowaliśmy z kartami Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 i GTX 1080 Ti. Oczywiście nie każdy ma tak wydajny system, dlatego testowaliśmy również na Laptop do gier Dell G3. Miał procesor Intel Core i5-8300H, układ graficzny Nvidia GeForce GTX 1050 Ti i osiem gigabajtów pamięci RAM.
Nasza pętla testowa rozpoczęła się w Kul’Tiras, głównym mieście nowego rozszerzenia, a zakończyła się w dziczy Tiragarde Sound.
Wyniki nie były takie, jakich można było się spodziewać.
Zgadza się. Laptop znacząco wyprzedził bestialski system Threadripper 1920X w każdej rozdzielczości i każdym ustawieniu szczegółowości. Zaobserwowaliśmy również niewielkie różnice w wydajności pomiędzy każdą kartą graficzną. Co dziwne, GTX 1080 Ti działał ogólnie nieco wolniej niż GTX 1050 Ti.
Stary Warcraft
To zagadkowe liczby, ale prawdziwe. Testowaliśmy kilka razy i dwukrotnie sprawdzaliśmy każdy parametr, jaki mogliśmy sobie wyobrazić. W ten sposób gra się prezentuje. Pytanie brzmi: dlaczego?
Wińmy jego wiek.
Świat Warcrafta został wydany w 2004 roku, co oczywiście oznacza, że jego rozwój rozpoczął się wiele lat wcześniej. W tamtym czasie większość ludzi korzystała z procesorów Pentium III lub AMD Athlon i większość programistów wierzyła, że jednordzeniowe procesory pracujące z niesamowicie dużymi szybkościami to przyszłość. Nie znaleziono procesorów dwurdzeniowych komputery do gier. Świat Warcrafta, podobnie jak inne procesory, został opracowany tak, aby maksymalnie wykorzystać pojedynczy rdzeń.
Nie przekłada się to dobrze na współczesne komputery. Nie brakuje gier, które słabo wykorzystują wiele rdzeni, ale Świat Warcrafta jest wyjątkowo zły. Zwykle atakuje tylko jeden rdzeń, pozostawiając kilka skrawków kodu kolejnym trzem, a reszta pozostaje niewykorzystana.
Nasze liczby mają sens, jeśli będziesz o tym pamiętać. W teście pojedynczego rdzenia przeprowadzonym w Geekbench na komputerze Dell G3 z procesorem Intel Core i5-8300H uzyskano wynik 4456. AMD Threadripper 1920X osiągnął wynik 4364. Choć ma mniej rdzeni, Core i5-8300H jest szybszy w zadaniach jednordzeniowych i wydaje się, że to jest tutaj decydującym czynnikiem.
Chcieliśmy jednak jeszcze bardziej potwierdzić wynik, więc wybraliśmy jeszcze bardziej bezpośrednią trasę. Podkręciliśmy Threadripper 1920X, podnosząc zegar bazowy z 3,5 GHz do 4,2 GHz.
Jak widać, podkręcenie procesora spowodowało wzrost wydajności o około 10 procent. Nie jest to liczba masowa, ale była na tyle spójna, że była zauważalna i utwierdza nas w przekonaniu, że procesor spowalnia wydajność.
Można to śmiało powiedzieć World of Warcraft: Bitwa o Azeroth jest związany z procesorem, ale to nie cała historia. Nie da się go sparować z żadnym procesorem i oczekiwać najlepszych rezultatów. Będziesz potrzebował procesora z szybkimi rdzeniami. Oznacza to, że sprzęt Intel będzie prawdopodobnie najlepszym wyborem i będziesz chciał preferować częstotliwość procesora zamiast liczby rdzeni.
Porównanie wydajności procesora Direct X 12
World of Warcraft: Bitwa o Azeroth nie jest wyposażony w najnowocześniejszy silnik gry, ale Blizzard przez lata poczynił wysiłki, aby go zmodernizować. Łatka 8.0, wydana tuż przed nowym rozszerzeniem, czyni to oczywistym, rezygnując ze wsparcia DirectX 9 i dodając DirectX 12. DirectX 11 pozostaje dostępny i jest to nowa opcja domyślna.
Tak jest najlepiej, ponieważ DirectX 12 nie radzi sobie zbyt dobrze Świat Warcrafta.
W każdej testowanej konfiguracji zaobserwowaliśmy znaczny spadek wydajności, a w większości konfiguracji wydajność opcji DX12 była o 10–15 procent niższa niż w przypadku DX11. To duża luka, na tyle, że prawdopodobnie zauważysz ją w rozgrywce.
Po prostu zignoruj na razie DirectX 12 i pozostań przy DirectX 11, ustawieniu domyślnym.
Jak sprawić, by gra działała lepiej?
World of Warcraft wiek wiąże się z bagażem, ale nie jest tak źle. Gra oferuje wysoki stopień dostosowania grafiki, coś, co kiedyś było koniecznością w grach na PC, ale w dzisiejszej erze wydań gier na wiele platform jest zbyt często pomijane. Gracze mogą modyfikować World of Warcraft: Bitwa o Azeroth na wiele sposobów, aby osiągnąć idealny kompromis pomiędzy wyglądem i wydajnością.
Bufetem ustawień można sterować za pomocą wstępnie ustawionego suwaka gry, którego wartość waha się od jednego (najniższy) do 10 (najwyższy). Ustawienia zostaną dostosowane do zalecanego poziomu nawet przy pierwszym uruchomieniu gry. Jak widać z powyższych wyników wydajności, ustawienie wstępne „6” zapewnia dobrą równowagę wydajności i efektów wizualnych. Wysokiej klasy systemy mogą zwiększać ustawienie wstępne do 7 lub 8. Jednak zwiększenie go do 10 oznacza poświęcenie rozgrywki w 60 klatkach na sekundę nawet na najpotężniejszych komputerach PC.
Chociaż ustawienia wstępne stanowią dobry punkt odniesienia, możesz zwiększyć wydajność przy minimalnych kompromisach wizualnych, jeśli dostosujesz kilka indywidualnych ustawień.
Wyświetl odległość
Gry MMORPG, takie jak World of Warcraft: Bitwa o Azeroth obiecują epickie, wciągające światy, ale zapewnienie takiego świata zawsze jest wyzwaniem, ponieważ odległość widoku może ogromnie obciążać zasoby systemowe. Im dalej widzisz, tym więcej obiektów należy wyrenderować. Nie ma sposobu, aby tego uniknąć.
Nie byliśmy zaskoczeni, gdy odkryliśmy, że odległość widzenia ma ogromny wpływ na wydajność. Scena w naszej galerii powyżej jest renderowana przy 96 klatkach na sekundę przy odległości widzenia ustawionej na jeden, czyli najniższej opcji. Podkręcenie go do 10 zmniejszyło tę liczbę do 58 FPS. To redukcja o około 40 procent w przypadku jednego ustawienia!
Jednak odległość widoku jest również ważna dla ogólnego wyglądu gry. Najniższe ustawienie powoduje, że Azeroth jest pogrążony w ciągłej mgle, przesłaniając piękne widoki, nad stworzeniem których artyści Blizzarda ciężko pracowali. Zwiększenie szczegółowości do maksimum sprawia, że szczegóły tekstur są widoczne nawet w odległych górach. Te same góry są jedynie cieniami przy mniejszych odległościach widzenia.
Ostatecznie będziesz musiał sam zdecydować, ile jakości wizualnej poświęcisz na rzecz wydajności, ale nie popełnij błędu – od tego warto zacząć poprawianie grafiki gry.
Szczegóły środowiskowe
Znajdujące się tuż pod odległością widoku szczegóły otoczenia są z nim ściśle powiązane (ustawienia wstępne dostosowują jednocześnie odległość widoku i szczegóły otoczenia). Podczas gdy odległość widoku określa, jak daleko widzisz, szczegóły środowiskowe określają odległość, na jaką będzie renderowana szczegółowa geometria. Dotyczy to takich rzeczy jak drzewa, skały, a nawet ważne detale architektoniczne budynków. Przyjrzyj się mostom w galerii poniżej, a zauważysz, że brakuje im przęseł przy najniższych ustawieniach szczegółów środowiskowych. Gracze, którzy nie wiedzą lepiej, mogą pomyśleć, że mosty zostały zniszczone!
Wpływ szczegółów środowiska na jakość obrazu jest znaczący i nie zalecamy jego ustawiania poniżej ustawień „3” – zejście niżej może zasłonić ważne szczegóły w zasięgu i może Cię opuścić zdezorientowany.
Jednak jego wpływ na wydajność jest również duży. Przy tym ustawieniu na „1” zaobserwowaliśmy średnio 92 kl./s, które spadło do 54 kl./s przy ustawieniu na „10”. Jest to zasadniczo powiązane z wpływem odległości widzenia, więc będziesz chciał wprowadzić tutaj zmiany, aby uzyskać idealny kompromis między wyglądami i prędkość.
Gracze powinni również pamiętać, że szczegóły otoczenia zależą od odległości widoku. Jeśli zmniejszysz odległość widoku do najniższych ustawień, ale pozostawisz szczegóły otoczenia na najwyższym ustawieniu, gra nie będzie działać słabo. Zakładamy, że dzieje się tak dlatego, że gra nie renderuje szczegółów poza zasięgiem wzroku gracza. W rezultacie nie ma powodu ustawiać szczegółów otoczenia powyżej odległości widoku.
Z drugiej strony dobrym pomysłem jest ustawienie szczegółów otoczenia kilka stopni poniżej odległości widoku. Dzięki temu możesz cieszyć się najbardziej zapierającą dech w piersiach scenerią gry bez nadmiernego spadku wydajności. Brakuje Ci kilku drzew i głazów na horyzoncie, ale nie sądzimy, że je przegapisz.
Jakość cieni
Dokładne cienie są również trudne do renderowania przez komputery World of Warcraft: Bitwa o Azeroth nie jest wyjątkiem. Dostosowanie jakości cieni może mieć duży wpływ na wydajność. Przejście z poziomu Ultra High na Low może poprawić wydajność nawet o 25 procent.
1 z 6
Najbardziej dramatyczna różnica w jakości pojawia się przy przejściu z ustawienia wstępnego „Dobry” do „Wysoki”. Zwiększenie szczegółowości do poziomu Wysokiego powoduje wprowadzenie dodatkowych szczegółów cieni na budynkach i innej geometrii świata, czego nie ma w przypadku szczegółów „Wysokich”. Te dodatkowe cienie są dokładniejsze i łagodzą wyrazisty styl graficzny gry.
Ustawienia szczegółów powyżej „Wysokie” wydają się poprawiać odległość i rozdzielczość, z jaką renderowane są cienie. Zmniejsza to postrzępione krawędzie widoczne wzdłuż szczegółów cieni przy ustawieniu „Wysoki”, choć niektóre artefakty pozostają widoczne nawet przy „Ultra wysokim”.
Chociaż różnice w jakości cieni są zauważalne, uważamy, że jest to świetne miejsce na znalezienie dodatkowego FPS potrzebnego do płynnej rozgrywki. Dlaczego? Ponieważ World of Warcraft cienie nie są niesamowite nawet przy najwyższym ustawieniu. Nie zalecamy wychodzenia poza „Wysoki”. Lepsze ustawienia wstępne nie są łatwe do zauważenia, ale mogą z łatwością zmniejszyć liczbę klatek na sekundę w grze o pięć do dziesięciu.
Jakość oświetlenia
Oświetlenie to inne miejsce Świat Warcrafta pokazuje swój wiek, ponieważ brakuje mu zaawansowanych funkcji oświetlenia, które można znaleźć w nowszych grach. Mimo to dostosowanie jakości oświetlenia może zapewnić lepszą wydajność i nieznacznie zmienić ogólny ton wizualny.
1 z 3
Zwiększenie jakości z niskiej do dobrej powoduje wyraźną różnicę w oświetleniu, ponieważ nowe efekty światła punktowego pojawiają się tam, gdzie można się tego spodziewać. Latarnie wydają się matowe na Niskim, ale pulsują zachęcającym blaskiem na Dobrym. Przeskok z poziomu Dobrego do Wysokiego jest mniej oczywisty, ale dodaje do sceny pewne niedogodności, które czynią ją nieco bardziej realistyczną.
Jeśli jednak poradzisz sobie z niską, zapewni ci to poprawę liczby klatek na sekundę o 5 do 10 procent. To kolejne dobre ustawienie do sprawdzenia, jeśli chcesz przeskoczyć przeszkodę w wydajności przy minimalnym spadku szczegółowości obrazu.
Cokolwiek robisz, nie dotykaj tekstur ani nie usuwaj wygładzania
Pozostałe ustawienia dostępne w Świat Warcrafta indywidualnie mają jedynie niewielki wpływ na wydajność, więc prawdopodobnie nie warto tracić czasu na poprawianie ich poza ustawieniami wstępnymi. Chcieliśmy jednak zwrócić uwagę na dwa ustawienia, których naprawdę nie należy obniżać, jeśli to możliwe.
Pierwszym z nich są szczegóły tekstur. Zmniejszenie tego ustawienia ma ogromny wpływ na jakość obrazu. Świat Warcrafta jest na to szczególnie wyczulony, ponieważ jego artyści wykorzystują grafikę tekstur do symulacji tego, czego nie jest w stanie zrobić starzejący się silnik gry.
1 z 3
Można by pomyśleć, że tak drastyczna zmiana jakości będzie oznaczać skok wydajności, ale tak nie jest. Przełączenie z poziomu Wysokiego na Niski poprawia wydajność o mniej niż pięć procent. Sugerujemy pozostawienie tego ustawienia na poziomie Wysokim.
Wygładzanie ma również niewielki wpływ na wydajność, ale jest niezwykle ważne dla jakości obrazu. Świat Warcrafta zawiera bardzo szczegółowe modele postaci i zbroi z wieloma pięknymi elementami artystycznymi. Rezygnacja z wygładzania krawędzi sprawia, że postrzępione krawędzie są ciągłym problemem. Korzystanie z bębnów FXAA lub MSAA w przypadku problemu i żadne z tych ustawień nie zmniejszyło w naszych testach wydajności o więcej niż pięć procent.
Wniosek
World of Warcraft: Bitwa o Azeroth cierpi na straszną optymalizację dla nowoczesnych komputerów. Jest to również łatwa gra, która działa płynnie.
Stwierdzenia te nie są tak sprzeczne, jak się wydaje. Tak, to prawda, że gra działała zadowalająco na naszym testowym komputerze stacjonarnym wyposażonym w procesor AMD Threadripper, ale gra działała również dobrze na komputerze Dell G3 laptop do gier, przekraczając średnio 70 klatek na sekundę przy ustawieniu szczegółowości „6”.
Gracze posiadający ekstremalnie wysokiej klasy systemy mogą być rozczarowani charakterem gry związanym z procesorem, co sprawia, że moc najwyższej klasy sprzętu graficznego staje się bezcelowa. Jednak gracze dysponujący niedrogim sprzętem nie powinni mieć problemów.
Jeśli chcesz poprawić wydajność gry, sprawdzenie odległości widoku, szczegółów otoczenia i jakości cieni zapewni ci potrzebne narzędzia. Porzucenie tych ustawień o kilka stopni zapewni łatwe zyski, które sprawią, że rozgrywka w 60 klatkach na sekundę stanie się rzeczywistością na nowoczesnym sprzęcie średniej klasy.
Zalecenia redaktorów
- Już dziś możesz wypróbować Gry Google Play na PC, gdy wersja beta zostanie rozszerzona na Stany Zjednoczone.
- Możesz dołączyć do transmisji na żywo The Outer Worlds w serwisie Twitch Play przed jego premierą
- Szef Stadia uważa, że warto zapłacić pełną cenę za możliwość grania na dowolnym ekranie
- „World of Warcraft: Battle for Azeroth” to najszybciej sprzedający się dodatek do gry