Co zaskakujące, Blizzard się z tym zgadza.
„Popełniliśmy kilka błędów” – Kevin Martens, jeden z głównych projektantów firmy Diablo III powiedział mi. „Zapomnieliśmy, co sprawia, że nasze gry są zabawne i jak możemy zapewnić najlepsze doświadczenia wszystkim naszym fanom”. Teraz firma wróciła do deski kreślarskiej, aby wymyślić, jak sprawić, by jej gry były atrakcyjne dla wszystkich graczy paski.
Polecane filmy
Diablo III
Zespół Martensa pracował w szczególności nad kilkoma rzeczami, które ich zdaniem całkowicie zmienią sposób, w jaki ludzie widzą Diablo III. “Żniwiarz dusz został bardzo dobrze przyjęty, ale i tak czuliśmy się, jakbyśmy tam nie byli”. Martens powiedział, że miał problem z zaprojektowaniem gra, która pozwala graczom zawsze czuć się potężnym i złym, nie czyniąc rzeczy zbyt trudnymi, zbyt łatwymi, zbyt tępymi ani zbyt śmieszny. „Konsultowaliśmy się z wieloma osobami w sprawie [
Świat Warcrafta] zespoły. Spadek mocy to coś, z czym borykają się od ponad dekady i uważamy, że mieli kilka całkiem genialnych rozwiązań.Począwszy od serii poprawek, które zaczęły być udostępniane na początku tego miesiąca, zespoły Diablo pracowały nad tym, aby każdy element wyposażenia był sam w sobie interesujący i wartościowy. „Minęły już czasy, kiedy wszyscy nosili tylko ten bardzo specyficzny zestaw sprzętu z najwyższej półki” – powiedział. „Chcemy, aby każdy skarb, wszystko, co możesz znaleźć, sprawiało wrażenie fajnego i wyjątkowego”. Kiedy to mówi, widzę, jak na ekranie pojawiają się niezliczone liczby, pokazujące obrażenia, jakie zadaje. Nigdy nie miałem maksymalnego poziomu Diablo III charakteru, przez co liczby wydają się niedorzecznie duże.
„To coś więcej niż liczby, ale dla nas to dobry miernik tego, jak dobrze sobie radzimy. Nie chcemy, aby ludzie żyli zbyt długo bez zabójstwa, dlatego zaczęliśmy dostosowywać nasze systemy, aby to odzwierciedlały”. Mnisi, łowcy demonów i nie tylko są przerabiani poprawione tak, aby zawsze sprawiali, że gracze czuli się potężni, a gra była po prostu satysfakcjonująca – niezależnie od tego, jakiego rodzaju łupy posiadasz lub szukasz Do.
StarCrafta II
Krótko po tym, jak Martens kończy pokazywać mi, jak bardzo Blizzard chce reagować na fanów, zostaję zaprowadzony na drugą połowę sali i dołączyła do mnie inna dziennikarka zajmująca się grami, Katie Williams. Tym razem sprawdzamy niektóre z nadchodzących nowości StarCraft II: Dziedzictwo Pustki.
StarCraft to jedyna seria w bibliotece Blizzarda, z którą śledzę częściej niż jakąkolwiek inną. Surowe i pełne przygód klimaty klasycznego RTS-a, jakie daje ta gra, są zaskakująco rzadkie w wielu ostatnich grach i sprawiają, że od czasu do czasu wracam do tej gry. Po raz kolejny powiedziano mi, że to dość powszechna reakcja. „StarCraft to wyjątkowa nieruchomość” – wyjaśnia menedżerka PR StarCraft Vanessa Vanasin, „i chcielibyśmy, aby ludzie byli jak najbardziej zaangażowani i aktywni”.
Tak naprawdę ten pomysł stanowi sedno zupełnie nowego trybu gry – Archon. Twierdzą, że ten nowy typ gry wieloosobowej został stworzony specjalnie, aby przedstawić nowym graczom złożoność i niuanse gry StarCrafta II.
Gracze podzieleni są na dwuosobowe drużyny, dzielące kontrolę nad tymi samymi jednostkami i zasobami. To coś innego niż tradycyjne StarCrafta II tryb współpracy, w którym każdy gracz miałby swoją własną pulę zasobów i żaden z nich nie mógł zastąpić rozkazów żołnierzy wydanych przez drugiego. Vanessa stwierdziła, że było to niezbędne do stworzenia takiego rodzaju rozgrywki, który mógłby pomóc weteranom w nauczaniu nowych graczy.
Tak się złożyło, że Katie była idealną partnerką do tej demonstracji. Choć daleko mi do poziomu turniejowego, jestem na tyle utalentowany, że mógłbym stawić czoła większości ludzi. Z drugiej strony Katie była znacznie bliższa powiązaniom z Świat Warcrafta scenie i miał jedynie przelotne doświadczenie z RTS-ami science-fiction firmy Blizzard. Ona i ja zmierzyliśmy się z dwoma przedstawicielami Blizzarda w nowym trybie.
Korzyści z czegoś takiego jak Archon stały się natychmiast widoczne. W tradycyjnej grze, gdybym trenował nowego gracza, musiałbym zarówno koordynować budowanie bazy, jak i zbieranie zasoby, planowanie i mikrozarządzanie, a wszystko to przy jednoczesnym delikatnym instruowaniu mojego partnera, aby to zrobił To samo. Dzięki Archont mogłem po prostu kierować większością akcji, demonstrując dokładnie, co należy zrobić i wyjaśniając dlaczego, zanim pozwoliłem mojej partnerce na samodzielne eksperymentowanie.
Vanessa powiedziała, że było to zamierzone. „Chcieliśmy stworzyć bezpieczne środowisko, w którym ekspert nie miałby poczucia, że jego zdolność do zwycięstwa została zagrożona przez posiadanie innego gracza, którym musi się opiekować”. Powiedziała. „Uważamy, że stworzy to środowisko, w którym zarówno doświadczeni, jak i nowi gracze będą czerpać przyjemność z zagłębiania się w stworzoną przez nas grę. Przede wszystkim mamy nadzieję, że stworzy to środowisko, w którym obecni fani będą chcieli zapraszać do gry nowych przyjaciół i dzielić się swoją pasją.
Z tego co grałem, tryb Archon wydawał się działać całkiem nieźle. Chciałem bardziej pomóc Katie, ale niestety byliśmy w tym samym pokoju co nasi wrogowie, więc nie mogliśmy się łatwo porozumieć, nie informując ich o naszych planach. Pozwoliło jej to jednak skupić się na kilku małych, wykonalnych projektach, które przyniosły obopólne korzyści, podczas gdy ja próbowałem zająć się większością mikrozarządzania. Z tego, co powiedziała mi po naszym meczu, podobało jej się to, chociaż nie miała dużego pojęcia o tym, co robi. Poza tym wygraliśmy, więc było miło.
Powrót do podstaw
Te zmiany przypomniały mi, dlaczego w młodości tak bardzo pociągały mnie gry Blizzarda. Niezliczone noce z przyjaciółmi na imprezach LAN, tworzenie nowych map, dzielenie się naszymi ulubionymi grami i modami oraz po prostu dobra zabawa. Jako osoba dorosła nieczęsto miewam już tego rodzaju doświadczenia, ale nigdy nie byłam bardziej podekscytowana możliwością przyciągnięcia nowych przyjaciół do jednego z moich starych ulubieńców.
StarCraft II: Dziedzictwo Pustki 31 marca weszło do zamkniętej wersji beta dostępnej tylko na zaproszenie. Data premiery nie została jeszcze ogłoszona, ale prawdopodobnie nastąpi to w 2015 roku.
Zalecenia redaktorów
- Overwatch 2 i Diablo 4 opóźnione ze względu na zmiany w kierownictwie Blizzarda