„World of Warcraft: Battle for Azeroth” – wywiad z Jeremym Feaselem

Zwiastun kinowy World of Warcraft: Battle for Azeroth

Świat Warcrafta istnieje od 13 lat, a historia serii wykracza poza rywalizację pomiędzy orkami i ludźmi, która napędzała oryginalną grę strategiczną czasu rzeczywistego. W World of Warcraft: Bitwa o Azeroth, najnowszego rozszerzenia do gry MMO, Blizzard powróci do tego konfliktu z głębszą, bardziej skupioną historią, która kręci się wokół niekończącej się wojny w Azeroth i prowadzących ją postaci.

Rozmawialiśmy ze starszym projektantem gier Blizzarda, Jeremym Feaselem, pod adresem Blizzcon 2017 aby dowiedzieć się więcej o wielkich pomysłach stojących za kolejnym rozdziałem najdłużej trwającej sagi gier.

Trendy cyfrowe: Konflikt pomiędzy Hordą a Przymierzem jest rdzeniem historii Warcrafta, ale z punktu widzenia rozgrywki nie miał on na to wpływu Świat Warcrafta znacząco w ciągu ostatnich kilku lat. Co skłoniło projektantów do powrotu do tego?

Feasel: W obecnym wątku WoW-a jesteśmy na innej planecie, walcząc z bogami z panteonem za plecami, a nadchodzi niesamowity najazd

Antorus. Mam wrażenie, że opowiadając jakąś historię, dochodzisz do momentu, w którym masz kataklizmiczny finał konkretnego wydarzenia. wątek fabularny, który właśnie rozpoczęliśmy z Illidanem i Płonącym Legionem i w tym momencie ważne jest, aby trochę zresetować sytuację fragment. [Musimy] wrócić do sedna tego, dlaczego jesteśmy bohaterami, o kogo walczymy i czym jest ten świat.

Dawno temu, kiedy zaczynałeś swoją przygodę w World of Warcraft, ratowałeś Dzika Księżniczkę dla farmera w Elwynn i przekazywałeś listy miłosne między jednym dzieckiem na farmie a drugim. Pomagałeś farmerowi orków, wyrzucając kilku peonów w Durotarze. To są ludzie, którzy tworzą świat Azeroth. To historie ludzi, którzy tam mieszkają. Sprawiają, że ci ludzie są dla nas ważni. Sprawiają, że ma to znaczenie, gdy je tracimy.

Jeremy’ego FeaselaRozrywka Blizzarda

Kiedy jesteśmy daleko na innych planetach, walcząc z bogami, myślę, że łatwo stracić z oczu te wszystkie niesamowite postacie i to, ile dla nas znaczą. Naprawdę warto do tego wracać od czasu do czasu i pamiętać, że znów są ludzie Stormwind, który naprawdę, naprawdę, naprawdę by się przejmował, gdyby Sylvanas tam przyszła i poradziła sobie z całością miasto. To nasza szansa na budowanie tych ludzi, budowanie ich przywódców i budowanie niesamowitej intrygi politycznej pomiędzy Anduinem, Sylvanas, Thrallem, a nawet Vol’jinem (nie odszedł całkowicie! On wróci!). Powrót do tych postaci ostatecznie pozwala nam opowiedzieć niesamowite historie w przyszłości. Sprawiają, że te rzeczy są znaczące i bardziej realne.

Naprawdę warto pamiętać, że w Stormwind są jeszcze ludzie.

Jest to także rdzeń historii World of Warcraft. To rdzeń serii Warcraft. Pierwotnie było to Alliance vs. Horda. Nie jest to coś, czym znacząco poruszaliśmy się od czasu klasycznego WoW-a. Byliśmy tam trochę z Pandarią, ale ostatecznie chodziło o lud Panderan. Naprawdę nie miał ekspansję od czasu Classic, który skupiał się wyłącznie na polityce tych dwóch walczących armii i wszystkich ludziach, na których wpływają ich wybory.

Warfronts, nowy rodzaj misji w Bitwa o Azeroth w którym Przymierze kontra Horda będzie walką Gracz kontra Wróg (Walka z AI w trybie współpracy), a nie gracz kontra gracz. Czy możesz opowiedzieć, dlaczego zdecydowałeś się skupić na trybie wyłącznie drużynowym, a nie na czymś bardziej konkurencyjnym?

Feasel: Duża część naszej populacji lubi treści PvP. Duża część populacji lubi treści PvE. Niekoniecznie chcemy łączyć te dwa elementy w każdym pojedynczym przypadku. Zwłaszcza w przypadku „Wysp” chcieliśmy zrobić jedno i drugie. Mamy trzy różne poziomy trudności, mamy zupełnie nową grupę AI. która gra znacznie bliżej graczy niż regularnie Wow moby. Podejmują strategiczne decyzje, mogą zdecydować się na ofensywę lub defensywę, mogą przyjść i cię zasadzić jeśli grasz przeciwko szczególnie dobrej sztucznej inteligencji, bez konieczności grania przeciwko niej gracze.

Tak naprawdę celem jest scharakteryzowanie drugiej frakcji, a nie zawsze są to gracze. Często są to postacie, na przykład trolle szukające sprawiedliwości dla Vol’jina i ważne jest, abyśmy opowiedzieli ich historię, aby zbudować Hordę i Przymierze. Ta ekspansja jest jedną z takich możliwości; niekoniecznie skupiać się wyłącznie na starciu gracz kontra gracz, ale skupić się na pojedynku frakcja kontra frakcja i członkach tworzących te frakcje. I uczynienie każdej z tych frakcji i wszystkich sprzymierzonych z nimi ras, nawet tych istniejących – nawet… krasnoludy, Taureni i trolle — aby odbudować je jako trójwymiarowe postacie z własnymi pragnieniami i wpływy.

Chcieliśmy mieć ten element PvP na Wyspach… ale dla Warfrontów, chcieliśmy, aby obie frakcje znajdowały się na tym samym obszarze, ponieważ budowanie bazy i wybór technologii są specyficzne dla grupy, do której należysz. Aby wszystkie te decyzje były znaczące i interesujące, musiało to być coś, z czym można by się spotkać jako grupa, a następnie pojechać i poczuć się niesamowicie. Często jest to bardzo trudne do przekazania w środowisku PvP, gdzie obie strony muszą czuć ten sam poziom rozwoju i natarcia na siebie. Mając przeciwnika w trybie PvE, możemy kontrolować trudność rzucania w ciebie przedmiotami i sprawić, że będzie to zawsze świetna zabawa.

Czy Warfronty umieszczają graczy w określonych rolach w konflikcie?

Feasel: Możesz robić, co chcesz, kiedy wejdziesz na Warfront. Jeśli chcesz być kolesiem, który przejmuje terytorium i chcesz częściej walczyć, możesz to zrobić. Jeśli do tej pory testowaliśmy grę, mieliśmy ludzi, którzy po prostu zdecydowali się rąbać drewno, ponieważ w ten sposób chcieli wnieść swój wkład w swoje szczególne środowisko. Szczerze mówiąc, jest to dość oczyszczające. Wychodzisz, czujesz się jak peon Warcraft III, rąbiesz drewno. Twój drewniany bar idzie w górę. Potem wracasz do bazy, oddajesz drewno i dostajesz duży kawałek na budowę jednego z tych budynków. Czujesz, że w dużym stopniu przyczyniłeś się do frontu wojennego.

Kiedy wejdziesz na Warfront, możesz robić, co chcesz.

Chcemy zaoferować różne sposoby gry w tym konkretnym przypadku, niezależnie od tego, czy chcesz być gościem wspierającym, czy też żołnierza na pierwszej linii frontu, a nawet jeśli chcesz dołączyć do fal sił opuszczających twoją bazę, aby pomóc im ruszyć do przodu, możesz być ten facet. Możesz być facetem, który krzyczy do wszystkich i mówi: „Hej! Mamy już dość sił! Teraz jest czas! Dołączcie wszyscy do mnie w tartaku i zabijemy tę inną frakcję!”

Dużo mówiłeś o rozwoju postaci: Czy Twoim celem w Battle for Azeroth jest budowanie większych postaci?

Feasel: Jasne. Myślę, że widziałeś to w prezentacji Alexa [Afrasiabi] [na temat tego, co będzie dalej Świat Warcrafta] Wczoraj. Mamy pięciu różnych głównych bohaterów, którymi chcemy podążać w trakcie rozszerzenia. Widzieliście trochę ekspansji Anduina na przestrzeni czasu, widzieliście część ekspansji Jainy [Proudmoore] na przestrzeni czasu, ale tak naprawdę po raz pierwszy kiedykolwiek byliśmy w stanie skupić się na tych postaciach, rozwinąć je jako postacie i opowiedzieć kolejne rozdziały ich historii. historie. To dla nas niesamowita okazja, aby kontynuować budowanie tych postaci, a następnie zobaczyć, dokąd doprowadzi to fabułę później, teraz, gdy są one w centrum uwagi.

Skupiłeś się mocno na jednej postaci w Legionie, teraz skupiasz się na pięciu. Posuwasz wiele historii do przodu. Czy to sygnalizuje zmianę paradygmatu? Świat Warcrafta opowiada historie?

Feasel: Myślę, że jest to kontynuacja lub ewolucja historii, którą stworzyliśmy w grze końcowej Legion, gdzie doszliśmy do końca historii Illidana. Pomyśleliśmy, że to niesamowita historia i mieliśmy wrażenie, że będzie to wspaniały wątek do kontynuowania przez cały czas trwania dodatku. Opowiedział świetną historię, dał nam niesamowity finał, a kiedy zobaczysz, jaki będzie ostateczny los Illidana, powiesz: „świetnie. To super. To niesamowity finał dla tej konkretnej postaci”. To okazja, aby zastosować tę samą naukę w przypadku wielu innych naszych wielkich postaci Świat Warcrafta, gdzie mamy pakiet rozszerzeń, który ma sens.

Blizzard nie określił daty premiery „World of Warcraft: Bitwa o Azeroth”, który jest obecnie w fazie rozwoju. Wywiad ten został zredagowany i skrócony dla przejrzystości.

Zalecenia redaktorów

  • Transakcja Microsoftu na Activision Blizzard o wartości 69 miliardów dolarów została tymczasowo zablokowana w USA
  • Amerykańscy senatorowie wyrażają obawy w związku z umową Activision Blizzard
  • World of Warcraft w końcu zjednoczy Przymierze i Hordę
  • Gry Blizzarda dotknięte nocnym atakiem DDoS
  • Rozwój World of Warcraft został wstrzymany ze względu na pozew Activision i Blizzard o molestowanie