Gry wideo z otwartym światem stają się zbyt duże dla własnego dobra

click fraud protection

Światy gier wideo z pewnością przeszły długą drogę od czasu ich powstania w latach 80. XX wieku imponujące jest poruszanie się w trzech wymiarach, a nie w ograniczonych płaszczyznach 2D w wersji 8-bitowej i 16-bitowej era. Gdy tylko umożliwiła to technologia, programiści zaczęli zmieniać gry wideo z liniowych, sterowanych doświadczenia w opowieściach o wyborze własnych przygód, z otwartymi światami, które tylko czekają na odkrycie i nieosłonięty. Z biegiem lat stały się one bardziej szczegółowe, bardziej realistyczne i, co najważniejsze, znacznie większe.

Zawartość

  • Wyznaczający trendy
  • Nieskończona moc
  • Mniej znaczy więcej

Brzmi jak doskonały przykład tworzenia gier o zwiększonej mocy lepszai z pewnością jest coś do powiedzenia na temat ogromnych, tętniących życiem światów stworzonych przez firmy takie jak Bethesda i Rockstar Games; ale z biegiem czasu otwarte światy zaczęły się rozrastać zbyt duże, by zagrażały ich własnemu dobru.

Recenzja Assassin’s Creed Odyssey
Assassin’s Creed Odyssey

Zdecydowanie zbyt często gracze otrzymują światy tak duże, że sama ich szerokość i skala są uważane za zaletę, a nie potencjalne działania, które można w nich wykonać. Tworzy cykl marketingu „większy znaczy lepszy”, w wyniku którego powstają gry, które wcale nie sprawiają wrażenia bardziej żywych.

Powiązany

  • Rok 2022 to wzrost (i upadek) wycieku gier wideo
  • Kolejna gra Assassin’s Creed została zapowiedziana przed jesienną zapowiedzią
  • Wspaniałość DMC 5 przypomina mi o wszystkich grach z otwartym światem, przy których marnowałem czas

W rzeczywistości często czują się bardziej martwi niż kiedykolwiek.

Wyznaczający trendy

Choć z pewnością nie jest to pierwsza gra z otwartym światem według jakichkolwiek rozsądnych kryteriów, Rockstar’s Grand Theft Auto III pomógł się wprowadzić zmianę w filozofii projektowania, którą nadal można zobaczyć w grach prawie dwie dekady później. Zamiast po prostu wysyłać cię do różnych części ogromnej i statycznej mapy w celu ukończenia misji, Rockstar sprawił, że poczułeś się jak obywatel Liberty City.

Dwa razy większy od naszej ostatniej gry. Większy niż wszystko zrobiliśmy.

Prawie każdy pojazd mógł zostać porwany, co pozwalało na eksplorację w wielkim stylu, a całkowity chaos był zaledwie kilka kul od ciebie. Zachęcało to do eksperymentowania i uczyniło podróże kluczowym elementem historii. Bez otwartego świata Grand Theft Auto III to nie byłaby ta sama gra.

Rockstar pozostaje przy tym podejściu przez lata, czyniąc każdy ze swoich światów gier niezbędnym w kontekście narracji. Grand Theft Auto Vpo prostu nie zadziałałoby, gdybyśmy nie mieli możliwości zwiedzania eleganckich sztucznych Beverly Hills, a także biednych obszarów miejskich w Los Santos lub pustyni tuż za miastem.

Nieskończona moc

Jednak w przypadku innych gier zwiększenie mocy technicznej nie było postrzegane jako szansa na osiągnięcie środowiska bardziej żywe lub istotne dla budowania świata, ale raczej jako szansa, aby po prostu uczynić je tak dużymi jak to możliwe. Większy niż Skyrima. Dwa razy większy od naszej ostatniej gry. Większy niż wszystko zrobiliśmy to wcześniej.

Assassin’s Creed Odyssey

Z pewnością brzmi to świetnie w zwiastunie i jest to niezły punkt odniesienia, ale co to właściwie oznacza w praktyce? Czy prowadzi to do bogatszych doświadczeń i czy otwarty świat może uzasadnić swoje istnienie?

Zbyt często w tym pokoleniu odpowiedź na oba pytania brzmiała „nie”. Otwarte światy są wybierane nie dlatego, że mogą zapewnić lepsze wrażenia, ale dlatego, że mogą zaoferować większy doświadczenie.

Dlaczego gra musi być tak duża i czy poprawia to wrażenia z chwili na chwilę?

Ubisoft często był tego najbardziej winien, w przypadku prawie wszystkich gier dla jednego gracza i kooperacji gry zawierające ogromne światy wypełnione „rzeczami do zrobienia”, co nie zawsze przekłada się na lepsze gry.

Seria Ghost Recon jest tego doskonałym przykładem. 2012 rok Ghost Recon Future Soldierbyła w dużej mierze liniową, taktyczną strzelanką opartą na misjach, ale mimo liniowego projektu nadal zapewniała graczowi swobodę działania, a w historii było mnóstwo wysokobudżetowych hitów kinowych. Stworzyło to solidny fundament, na którym można zbudować przyszłe gry.

Zamiast tego Ubisoft przyjął inne podejście Ghost Recon Wildlands, gra, którą pochwaliła się firma, ma największy otwarty świat w historii. Całą Boliwię można zwiedzać i z pewnością zapiera dech w piersiach patrzenie na mapę z fotela helikoptera, ale Dzikie tereny często jest wręcz nudne w wyniku tej skali.

Recenzja Ghost Recon Wildlands
Ghost Recon Wildlands

Przejście z misji na misję zajmuje kilka minut jazdy samochodem lub latania i dotrzymania Ci towarzystwa jedynie przekomarzania się z puszki, a same misje często sprawiają wrażenie wyciętych i wklejonych. Zamiast, aby każdy element był świetny, rzuca się wszystko na ścianę w nadziei, że kilka rzeczy się utrzyma. Te chwile wciąż są niesamowite, ale trzeba je przełamać działka śmieci, żeby się tam dostać.

Podejście to wykazuje niewiele oznak spowolnienia; Assassin's Creed padł ofiarą do niego również w dwóch poprzednich iteracjach. Obydwa ogromne, szczegółowe i po prostu wspaniałe Początki I Odyseja oferują poziom szczegółowości rzadko spotykany w grach wideo, ale aby to osiągnąć, poświęcają tempo. Gry dobiegają końca, ponieważ musisz przygotować swój poziom, umiejętności i sprzęt przed wejściem do nowej strefy, której linia mety jest tak odległa, że ​​jest prawie niewidoczna.

Mniej znaczy więcej

Nie ma na to łatwego rozwiązania, a odpowiedzią na pewno nie jest zaprzestanie tworzenia gier z otwartym światem lub nawet zaprzestanie zwiększania rozmiaru ich światów, ale musimy zacząć patrzeć na „dlaczego”, a nie na „co”. Dlaczego gra musi być taka wielka i czy poprawia się z chwili na chwilę doświadczenie?

Niebo niczyje

Właśnie dlatego Niebo niczyje był takie rozczarowanie w momencie startu: miliardy planet do odkrycia, ale jedyną atrakcją było eksploracja więcej z nich, zamiast naprawdę cieszyć się czasem spędzonym na obecnej planecie. Bez tego po co w ogóle chciałbyś kontynuować? To jest jak nienawidzę jedzenia w restauracji a następnie narzekanie na małe porcje.

Mam nadzieję, że udowodnię, że się mylę. Być może pojawi się ogromna gra z otwartym światem, która uzasadnia jej rozmiar – a w przypadku kreatywnych piaskownic, np Minecrafta, czasami to robią. Ale spójrz na najnowszą wersję Rockstar Red Dead Redemption 2filmy, aby dowiedzieć się, dlaczego ich otwarte światy są tak wciągające. Nie skupiają się na rozmiarze, ale raczej na tym, co możesz zrobić i na naturalnym postępie twoich działań pomimo wielu dostępnych opcji. Gra jest otwartym światem ze względu na wykonywane w nim czynności. Aktywności nie są uwzględnione, ponieważ jest to otwarty świat.

To rozróżnienie leży u podstaw naprawdę świetnej gry z otwartym światem i nie można go stworzyć po prostu poprzez zwiększenie ich zakresu.

Zalecenia redaktorów

  • Assassin’s Creed Mirage: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Assassin’s Creed zawita do feudalnej Japonii, Chin i nie tylko w 3 nowych grach
  • Wyciek Assassin’s Creed Ragnarok zapowiada lepszą eksplorację otwartego świata
  • Wyrzuć piaskownicę. „Red Dead Redemption 2” to w pełni zrealizowany świat zachodni