Nie dalej jak w zeszłym tygodniu Nvidia i Microsoft ogłosiły nowość śledzenie promieni funkcje wraz z uruchomieniem DirectX 12 Ultimate. Teraz Nvidia kontynuuje ten proces, wydając drugą iterację DLSS (superpróbkowanie głębokiego uczenia się) technologia. Nvidia twierdzi, że DLSS 2.0 znacznie poprawi grafikę i wydajność gier, wykorzystując podejście do renderowania oparte na sztucznej inteligencji.
Format został pierwotnie wprowadzony w architekturze Turing firmy Nvidia, która zadebiutowała na karcie graficznej GeForce RTX 2080 firmy. DLSS wykorzystuje uczenie maszynowe do analizy dziesiątek tysięcy obrazów referencyjnych, aby pomóc zwiększyć liczbę klatek na sekundę.
Polecane filmy
W przeciwieństwie do starego, tymczasowego podejścia do renderowania opartego na antyaliasingu, DLSS oszczędza zasoby systemowe, badając mniejsze rozdzielczości sceny i porównuje ją z obrazami referencyjnymi, aby określić, w jaki sposób scena powinna być renderowana w wyższej rozdzielczości rezolucja. Dla Nvidii był to sposób na zrekompensowanie ogromnych żniw śledzenie promieni zajął się występem.
Powiązany
- Możesz teraz chodzić po Księżycu po Księżycu dzięki sztucznej inteligencji Nvidii. i technologię śledzenia promieni
- AMD ma odpowiedź na DLSS Nvidii, ale nie na ray tracing
Dzięki DLSS 2.0 Nvidia zamierza jeszcze bardziej zniwelować różnicę w wydajności. Nvidia twierdzi, że nawet w przypadku procesorów graficznych średniej klasy, takich jak RTX 2060, powinieneś zauważyć wzrost liczby klatek na sekundę, wierności wizualnej i szczegółów scen.
Kierownictwo Nvidii zaprezentowało możliwości DLSS w szeregu demonstracji przed ogłoszeniem tej funkcji, porównanie wydajności z włączonym DLSS 2.0 w rozdzielczości 1440p z grą bez tej funkcji włączone. Wynik był zachwycająco imponujący.
W Mechwojownik 5, przy wyłączonej technologii DLSS przy rozdzielczości 1440p na RTX 2060, gra odtwarzała się w przyzwoitych 71 klatkach na sekundę. Po włączeniu DLSS 1.0 wydajność wzrosła do 95 FPS, a Ty otrzymujesz więcej szczegółów wizualnych, lepsze kolory i większy realizm — to tak, jakby HDR dla Twojej gry.
W wersji demonstracyjnej kolory krajobrazu były bardziej wyraziste, a scena wydawała się ostrzejsza, chociaż tekst był nieco rozmyty, co prawdopodobnie wynikało z nadmiernego wyostrzenia. Po włączeniu DLSS 2.0 scena zyskuje te same ulepszone szczegóły co DLSS 1.0, ale tutaj tekst wydaje się wyraźniejszy. Nvidia była w stanie osiągnąć podobnie wysokie 95 FPS dzięki nowej aktualizacji, pokazując, że nie poświęca się wydajności gry na rzecz wierności wizualnej.
Kontroluj DLC zostanie zaktualizowany do DLSS 2.0 i w tej grze Nvidia pokazała, że nawet peryferyjny tekst tła w scenie gry również zostaje wyostrzony, dzięki czemu tekst i szczegóły są łatwiejsze do odczytania i zobaczenia. Gdy gra jest odtwarzana w rozdzielczości 1080p, przy włączonej obsłudze DLSS 2.0 liczba klatek na sekundę wzrasta prawie o 70%.
Podczas gdy w grę w rozdzielczości 1080p można grać z prędkością zaledwie 36 klatek na sekundę bez DLSS, ta sama gra osiąga 61 klatek na sekundę z DLSS 2.0, zapewniając jednocześnie lepszą wierność wizualną i pokazując więcej szczegółów.
W przypadku szybkich, pełnych akcji gier, DLSS 2.0 poprawi także jakość obrazu obiektów w ruchu, dzięki czemu ruchy będą wyraźniejsze przez całą grę. Nvidia twierdzi, że DLSS 2.0 jest już dostępny w takich tytułach jak Wolfenstein: Youngblood, Dostarcz nam Księżyc, Mecharrior 5, I Nierealny silnik, a wkrótce pojawi się tuzin kolejnych tytułów.
Zalecenia redaktorów
- Superkomputer Nvidii może rozpocząć nową erę ChatGPT
- Procesory graficzne Nvidia RTX Super zwiększają wydajność bez podnoszenia ceny
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.