W przyszłości ekrany dotykowe staną się przestarzałe. FIGLAB projektuje, co dalej

FIGLAB
FIGLAB

Chris Harrison myśli o przyszłości. Jego. Twój. Nasz. Wszyscy. Mówiąc dokładniej, myśli o tym, jak świat będzie korzystał z komputerów i jak te komputery mogą wyglądać za ćwierć wieku. Ponieważ Harrison ma dziś 35 lat, mniej więcej w tym czasie może rozważać przejście na emeryturę.

Zawartość

  • Most do doskonałego interfejsu
  • Długi nos wynalazku
  • Właściwe środowisko

Jego Praca Harrisona myśleć o tych rzeczach. Jest dyrektorem Future Interfaces Group w Instytucie interakcji człowiek-komputer na Uniwersytecie Carnegie Mellon. Mieszczący się w stuletnim budynku zasilanym energią słoneczną, położonym w zachodniej części kampusu Carnegie Mellon w Pittsburghu, FIGLAB, jak jest pieszczotliwie nazywana, może poszczycić się trzema studiami wyposażonymi po brzegi we wszystko, od najnowocześniejszych czujników po frezarki CNC i wycinarki laserowe.

FIGLAB
FIGLAB

Jego skromną racją bytu jest umożliwienie nam, mugolom, kuszącego wglądu w, cóż, przyszłość.

Polecane filmy

„Zdecydowanie jestem kujonem” – Harrison powiedział Digital Trends. „Lubię myśleć o spekulacyjnej przyszłości i o tym, co może być. To właśnie wynika z naszych badań. Myślę, że pod pewnymi względami pracujemy w dziedzinie science fiction; staramy się myśleć o możliwościach, które jeszcze nie istnieją. Kiedy już mamy pomysł, przystępujemy do pracy i pytamy: „Czy możemy połączyć te przyszłe technologie”. z dzisiejszych klocków Lego, czyli elementów technologii, które mamy [właściwie dla nas dostępne Teraz?]'."

FIGLAB
FIGLAB

Powstałe kreacje FIGLAB oscylują pomiędzy prawdziwie inspirującymi i całkowicie szalonymi. Czasami, jak interfejs Schrödingera, oba na raz. Farba przewodząca, która zamienia zwykłe, nudne ściany w ogromne panele dotykowe po cenie 1 dolara za metr kwadratowy? Oczywiście! A smartwatch wykorzystujący projekcję laserową wydłużyć ekran dotykowy aż do ramienia? Bez problemu! Urządzenie do symulacji dotyku w wirtualnej rzeczywistości wg zamieniając ludzi w żywe marionetki? Trafiłeś we właściwe miejsce!

A to tylko kilka dzieł, które powstały w FIGLAB w ciągu ostatnich kilku lat. To tylko te rzeczy, które są publikowane. Jest mnóstwo miejsc, z których to pochodzi.

Most do doskonałego interfejsu

FIGLAB
FIGLAB

Łatwo jest spojrzeć na interfejsy komputerowe i pomyśleć, że to tylko chwyt marketingowy służący do sprzedaży nowych urządzeń lub produktów. Złe są. Jednak dobry interfejs zasadniczo zmienia sposób, w jaki korzystamy z technologii. Graficzny interfejs użytkownika, czyli GUI (wymawiane „lepki”), z inspirowanymi światem rzeczywistym metaforami komputerów stacjonarnych i plików, sprawił, że przetwarzanie stało się wizualne. Multitouch, z gestami przybliżania i przybliżania oraz innymi gestami wykonywanymi ręcznie, sprawił, że był dotykowy. Mamy już embrionalny, pierwotny śluz interfejsów opartych na spojrzeniu i wąchaniu emocji, z których pewnego dnia niewątpliwie wypełzną inne, bardziej wyrafinowane interfejsy użytkownika.

Ale nie ma mapy, którą można by podążać, jeśli chodzi o tworzenie interfejsów użytkownika. Jest to dyscyplina, która utknęła w połowie drogi pomiędzy tym, co brytyjski naukowiec i powieściopisarz C.P. Snow nazwał w 1959 r. dwie kultury: Nauka i inżynieria z jednej strony, sztuka i humanistyka z drugiej.

„Inżynieria działa świetnie, gdy masz problem typu: «Oto most; rzeka ma 300 stóp szerokości; zbuduj most ponad przepaścią” – powiedział Harrison. „Łatwo jest budować rozwiązania, gdy problem jest dobrze zdefiniowany. Większość naszej pracy tak naprawdę skupia się na szukaniu problemów… Musimy mieć to oko, ten obiektyw, który patrzy dalej. Na przykład, co może być jeszcze lepszego w [konkretnym] doświadczeniu? Trzeba trochę oddzielić się od rzeczywistości. [FIGLAB przemawia do] ludzi, którzy są otwarci i kreatywnie myślący, [którzy] potrafią posiąść tego rodzaju spostrzeżenia.”

FIGLAB
FIGLAB

Harrison stwierdził, że części z tego można się nauczyć. Typowy doktorant. w Carnegie Mellon osiągnięcie tego celu może zająć około sześciu lub siedmiu lat. To mnóstwo czasu, aby studenci mogli zapoznać się z filozofią laboratorium i podejściem do technologii. FIGLAB ma dostęp do najnowszych komponentów, często na długo przed tym, zanim staną się one dostępne dla większości ludzi. Ale ich podejście do tych kwestii może być olśniewająco wywrotowe: Jasne, stworzyłeś ten kosztowny komponent, aby zrobić X, ale sprawimy, że zrobi to Y, z różnych powodów.

„Często zdarza się, gdy bawimy się rzeczami i znajdujemy zupełnie nowe sposoby ich wykorzystania” – powiedział Harrison. „Być może otrzymamy jakiś nowy, szalony czujnik, który będzie wykrywał, no wiesz, temperaturę wewnątrz stalowego pieca. Myślimy sobie: „No cóż, co się stanie, jeśli odwrócisz go do góry nogami i włożysz do smartwatcha?”. O mój Boże, teraz możesz przeprowadzić uwierzytelnianie na podstawie naczyń krwionośnych.

Długi nos wynalazku

FIGLAB
FIGLAB

Nie trzeba dodawać, że nic z tego nie jest proste. Harrison swobodnie przyznaje, że 90% prototypów budowanych przez laboratorium (a prawie zawsze prototypuje swoje pomysły) ostatecznie zakończy się niepowodzeniem. Technologia może nie być jeszcze gotowa. Pomysł może okazać się mniej fajny w rzeczywistości niż w teorii. Może też być tak, że opinia publiczna nie przyjmie żadnego pomysłu. W końcu nie jest łatwo patrzeć w przyszłość.

Przyszłość w pewnym sensie jest jak mgła. Małe odległości są widoczne stosunkowo wyraźnie. Średnie odległości są bardziej niewyraźne, ale nadal widoczne. Ale spróbuj spojrzeć znacznie dalej, a nie zobaczysz niczego. Dzieje się tak dlatego, że mgła ma charakter wykładniczy, a każda jednostka odległości traci pewną część dostępnego światła.

Jednak to, co robi zespół FIGLAB, nie polega na przewidywaniu przyszłości, chociaż istnieje trochę domysłów przy ustalaniu, jakie mogą wystąpić przyszłe problemy. Zamiast tego próbuje Terminatora przyszłość; kręcić się w teraźniejszości z nadzieją, że część tego zaprocentuje za kilka lat.

FIGLAB
FIGLAB

W 2008, Billa Buxtona, starszy badacz w firmie Microsoft, przedstawił teorię, którą nazwał długi nos innowacji. Zasadniczo chodzi o to, że zanim produkt przejdzie od pierwszych demonstracji w laboratorium badawczym do powszechnego użycia przez użytkowników komputerów, zajmuje dużo czasu. Jak długo? Około 25 lat. Na przykład laboratorium badacza Douga Engelbarta w Stanford wpadło na pierwotną koncepcję myszy komputerowej w latach sześćdziesiątych XX wieku. Koncepcja została udoskonalona w Xerox PARC w latach 70. XX wieku, ale dopiero w latach 80. XX wieku pojawił się komputer Apple Macintosh, który stał się produktem na rynek masowy. Technologia wielodotykowa jest dostępna od lat 80. XX wieku i obejmuje gesty takie jak „szczypanie”. (Młody Steve Jobs faktycznie odwiedził Carnegie Mellon w 1985 roku Jednak dopiero w 2000 roku ekrany dotykowe obsługujące gesty weszły na rynek masowy wraz z iPhonem.

Jak zauważył Buxton, długi nos mówi, że każda technologia, która będzie miała znaczący wpływ w następnej dekadzie, ma już dekadę. Każda technologia, która będzie miała znaczący wpływ w ciągu najbliższych pięciu lat, ma już co najmniej 15 lat.

Laboratorium Harrisona bada zatem wstępne punkty wyjścia interfejsów, które za ćwierć wieku mogą być powszechne. Prawdopodobnie nie można byłoby wziąć zbyt wielu bieżących projektów i wdrożyć ich teraz, aby odnieść ogromny sukces. Ale daj sobie dziesięć lub dwie dekady, a być może będziesz w stanie to zrobić. Jak powiedział Harrison: „[W tej chwili ludzie] powinni wrócić do gazet z początku XXI wieku, aby dowiedzieć się, jaka będzie następna firma jednorożców warta miliard dolarów w 2030 roku”.

Właściwe środowisko

FIGLAB
FIGLAB

Doświadczone medialnie podejście Harrisona do interfejsów użytkownika oznacza, że ​​każdy ukończony projekt tworzony przez FIGLAB otrzymuje własny film demonstracyjny. Powiedział, że często tworzy się je w formie scenorysów na długo przed napisaniem pojedynczej linii kodu. W ten sposób zespół ustala, jakie będą przekonujące przypadki użycia. To także sposób, w jaki przyciąga wiele uwagi – w tym ze strony niektórych ciężkich zawodników.

„Często [firmy technologiczne] widzą to w Internecie lub jest to rozpowszechniane w biurze w wewnętrznych mediach społecznościowych, a ludzie bądź podekscytowany, a ktoś się do ciebie odezwie i zapyta: „Hej, czy możemy zbudować wersję demonstracyjną tego na naszej platformie?” lub „Czy możemy przyjść zobaczyć wersję demonstracyjną w osoba?'"

Firmy, które sponsorowały FIGLAB, to Google, Qualcomm, Intel i inne. Niedawny projekt, Słuchaj Uczniuumożliwiło właścicielom inteligentnych głośników zadawanie pytań „co to za hałas?” i pozytywnie zidentyfikować różnorodne dźwięki domowe. Współpracownik FIGLAB przy tym? Zawsze tajemnicze Apple. Harrison uważa, że ​​częścią atrakcyjności tych firm jest współpraca z laboratorium poświęconym eksperymentom.

„Wspaniałą i straszną rzeczą w środowisku akademickim jest to, że mamy tę wolność intelektualną”

„Wspaniałą i straszną rzeczą w środowisku akademickim jest to, że mamy wolność intelektualną” – powiedział. „Oznacza to, że bardzo niewiele naszych produktów jest wysyłanych do odbiorców. Prawdopodobnie dziewięć na dziesięć naszych projektów po prostu zniknie w eterze. Nigdy nawet nie zrób wgniecenia. Nie można w ten sposób prowadzić laboratorium branżowego. Aby zarobić na chleb, trzeba mieć więcej sukcesów. Dzięki oderwaniu się od tej rzeczywistości i możliwości kultywowania tych naprawdę ekscentrycznych umiejętności i kreatywności, jest to odpowiednie środowisko do tworzenia tego rodzaju pomysłów.

I oczywiście to, że dziewięć na dziesięć pomysłów zostaje wyrzuconych na śmietnik, nie ma żadnego znaczenia, jeśli dziesiątym pomysłem okaże się następna mysz komputerowa lub smartfon.

Jeśli laboratorium Harrisona wdroży jeden z tych zmieniających zasady gry interfejsów, dowolna liczba krótkoterminowych wpadek nie będzie miała najmniejszego znaczenia. A Chris Harrison już nigdy nie będzie musiał martwić się o swoją przyszłość.