Amazon ujawnia, jak technologia chmury umożliwiła grę MMO „Nowego Świata”

MMO Amazon Nowy Świat

Amazon pracuje nad grą dla wielu graczy o nazwie New World, ale to nie jest to Klon World of Warcraft podejrzewałbyś. To zupełnie inna bestia. Całkowicie oryginalny świat gry łączy w sobie motywy średniowieczne, oświeceniowe i wczesnoindustrialne z dziką pogranicza. Gracze wyruszają na podbój tego świata, samotnie lub razem, zbierając zasoby i budując małe społeczności.

New World wykorzystuje technologię chmury Amazona jako szkielet, na którym można budować świat, umożliwiając współistnienie setkom, a nawet tysiącom graczy jednocześnie. Rozmawialiśmy z trzema twórcami gry o tym, dlaczego Amazon wsparł grę, która różni się od główni konkurenci – oraz w jaki sposób chmura zostanie wykorzystana do rozszerzenia swojej skali w sposób wykraczający poza wszystko, co dotychczas można było zaobserwować zanim.

MMO Amazon Nowy Świat
Postać używająca błyskawicy w New World.
MMO Amazon Nowy Świat
Gracze New World walczący z niedźwiedziem.
Amazonka

Mateusz S. Smith, starszy redaktor, trendy cyfrowe: Właśnie patrzę na zrzut ekranu Nowy Świat jasno pokazuje, że różni się ona od „głównego nurtu” gier online. To odważny kierunek dla flagowej gry nowego przedsięwzięcia Amazona w dziedzinie gier. Czy główny pomysł na grę powstał przed zaangażowaniem Amazona, czy po?

Patrick Gilmore, dyrektor studia, Amazon Game Studios Orange County: New World został stworzony w całości wewnętrznie dla Amazon. Jako studio omawialiśmy pomysł stworzenia otwartej gry typu sandbox o przetrwaniu.

Uwielbiamy tematykę nowo odkrytego świata, prymitywną technologię, która z biegiem czasu może się rozwijać i dojrzewać, a także rolę, jaką wiara i przesądy odgrywają w tworzeniu trwałej osady. A przede wszystkim podobała nam się koncepcja granicy – ​​coś w rodzaju granicy między znanym i nieznanym, sugerującej, że zawsze będzie coś nowego do odkrycia.

„Zaplecze jest spoiwem spajającym doświadczenie. Żadne z tych osiągnięć nie byłoby możliwe bez pracy, jaką nasz zespół wykonał, aby wykorzystać chmurę Amazon”.

Kiedy wewnętrznie podzieliliśmy się oryginalnym pomysłem, główne pytanie, jakie się pojawiło, dotyczyło skali. A co, jeśli nie jest to gra złożona z małych, pięcio- lub sześcioosobowych oddziałów najeźdźców, ale z całych armii? A co, jeśli chodzi bardziej o budowanie, a nie tylko skrobanie? Te dwie koncepcje – nowy świat przesądów i odkryć w połączeniu z nowymi doświadczeniami wynikającymi z ogromnej skali – kierowały naszym myśleniem.

Celem New World jest stworzenie ogromnej mapy, na której będą jednocześnie znajdować się setki, a może ponad tysiąc graczy. Czy byłoby to możliwe bez pomocy technologii serwerowej Amazon?

Gilmore: Aby gościć Aeternum, „świat” Nowego Świata, stworzyliśmy nową technologię zaplecza, która skaluje pojedynczą symulację gry na wielu koncentratorach w chmurze AWS. Tył jest spoiwem spajającym doświadczenie. Nic z tego nie byłoby możliwe bez pracy, jaką nasz zespół wykonał, aby wykorzystać chmurę Amazon.

MMO Amazon Nowy Świat
Amazonka

Rich Lawrence, producent wykonawczy „Nowy świat”: Z pewnością możliwe jest budowanie zaplecza obsługującego wiele hostów przy użyciu różnych podejść, więc nie rościmy sobie prawa wyłącznie do tego. Ale AWS to świetne środowisko umożliwiające rozwój.

Hosty są dostępne po naciśnięciu przycisku, wdrażanie i monitorowanie są dostarczane domyślnie. Mniej zmartwień z góry, a pewność skali sprzętowej jest zawsze dostępna, gdy jej potrzebujesz. Jeśli nasz zespół nagle potrzebuje do testu dziesięciu zestawów serwerów zamiast jednego, jest to po prostu problem z konfiguracją.

Wiele gier MMO i gier sieciowych, od World of Warcraft po Destiny, często dzieli graczy na „instancje”, aby liczba graczy była niska. Co sprawiło, że Amazon Game Studios zdecydowało się na inny kierunek?

Gilmore'a: Uważamy, że symulacje świata na dużą skalę są nieuniknioną ewolucją technologii gier. Nie postrzegamy tego jako sytuacji albo-albo, ponieważ nawet w kontekście tak masowo współdzielonej przestrzeni, jak New World, gracze będą organizować się w mniejsze grupy w oparciu o styl gry, łatwość komunikacji i dostępność.

Nazywamy New World grą MMO typu sandbox, aby rozróżnić wrażenia gracza oparte w większym stopniu na treści skryptowej lub spreparowanej…

Jednak przełamując te ograniczenia, mamy nadzieję zaprezentować wiele nowych rodzajów rozgrywki i radykalnie je rozszerzyć relacji, które pojawiają się pomiędzy graczami, od tradycyjnego konkurencyjnego PvP, aż po tworzenie się w grze społeczeństwa.

Lawrence: Powtórzę, że to nie jest kwestia albo-albo. Instancje mogą być cenne w określonych rodzajach rozgrywki. Chcieliśmy wielkich bitew i poczucia bycia w tym stale rozwijającym się społeczeństwie. Jest to ułatwione dzięki większej populacji graczy. W końcu poszliśmy na całość, ponieważ dzięki temu rozgrywka stała się przyjemniejsza w naszej grze i w naszym otoczeniu.

Termin „MMO” zrobiło się bałaganiarskie – obecnie można to zastosować do wielu różnych gier. Czy New World postrzega siebie jako alternatywę dla gry takiej jak World of Warcraft? A może to naprawdę inny gatunek?

Gilmore'a: Myślę, że jeśli weźmiesz „MMO” za dobrą monetę, czyli „rozgrywkę masową w trybie wieloosobowym online”, jest to nadal dokładna, ale bardzo szeroka definicja. Nazywamy New World grą MMO typu sandbox, aby rozróżnić doświadczenia gracza, które są bardziej oparte na niej zawartość skryptowa lub spreparowana, taka jak World of Warcraft, lub taka, która jest definiowana wyłącznie przez gracza na gracza przetrwanie.

MMO Amazon Nowy Świat
MMO Amazon Nowy Świat
MMO Amazon Nowy Świat
MMO Amazon Nowy Świat
Amazonka

Tak naprawdę nie uważamy tego za nowy gatunek, ale staramy się wprowadzić nowe funkcje, które wyróżnią doświadczenie Nowego Świata — oparte na umiejętnościach walka, trwałe osady na dużą skalę, wyrównywanie umiejętności handlowych i postępów, formalizacja zasad w celu koordynowania wojen graczy na dużą skalę oraz więcej.

Scot Lane, dyrektor gry, Nowy Świat: Chciałbym to dodać. Po pierwsze, jestem wielkim fanem i graczem World of Warcraft i innych gier MMO. Chociaż obie gry są grami MMO, New World jest MMO typu sandbox, podczas gdy dzisiejsze gry MMO są uważane za park rozrywki. Gry MMO typu sandbox oferują swobodę wyboru. Postacie eksplorują grę na własnych warunkach i w większości korzystają z otwartych celów, które pozwalają im odkrywać cały świat, który ma do zaoferowania, we własnym tempie.

„Kręgosłupem gry jest walka gracz kontra gracz. Prawdopodobnie zostaniesz zamordowany w Nowym Świecie.

Kolejną różnicą jest to, że w New World możesz zmieniać świat, wycinając drzewa, zbierając rośliny, budując osady, farmy i tak dalej.

Wreszcie, większość gier MMO jest ukierunkowana na tabulatory, podczas gdy New World oferuje walkę opartą na fizyce i umiejętnościach. Nie oznacza to, że walka MMO nie opiera się na umiejętnościach, bo tak jest. Jednak w większości gier MMO przewaga 10 poziomów jest nie do pokonania. W New World gracze na wyższym poziomie będą mieli wyższe atrybuty, ale bardziej uzdolniony gracz na poziomie 10 będzie miał szansę na walkę – gra słów zamierzona! – przeciwko graczowi na poziomie 20.

Jak trudne będzie lądowanie w Nowym Świecie? Czy gracze będą mogli swobodnie zabijać innych graczy, a jeśli tak, jakie będą tego konsekwencje? Z drugiej strony, jakie są zachęty do współpracy?

Gilmore'a: Naszym celem jest zapewnienie najlepszego doświadczenia wprowadzającego w jakiejkolwiek podobnej grze, więc miejmy nadzieję, że nie będzie to zbyt surowe. Powiedziawszy to, kręgosłupem gry jest walka gracz kontra gracz. Prawdopodobnie zostaniesz zamordowany w Nowym Świecie. Byłem w pierwszych dniach Alfy. Dużo straciłem i byłem naprawdę wściekły. Przyszedłem następnego ranka zdeterminowany, aby dać graczom narzędzia umożliwiające stworzenie bardziej pokojowego świata.

Materiał filmowy New World Alpha: Eksploracja Windsward

Jednak z biegiem czasu i dzięki cierpliwym radom takich ludzi jak Rich, Scot i główny projektant John Liberto zdałem sobie sprawę, że ciągła presja zagrożenia ma fundamentalne znaczenie dla dreszczyk emocji związany z grą — uczynienie Nowego Świata pokojowym światem pozbawiłoby graczy stawek i dramatów związanych z próbami ułożenia nowego życia w obojętnym i nadprzyrodzonym świecie pustynia.

Zatem tak, gracze będą mogli swobodnie zabijać innych graczy, ale mamy wiele systemów, takich jak Sanctuary i Criminal Justice, które dodają interesującej konsekwencji i dramatyzmu do tego doświadczenia. Zabijanie innych graczy nie jest darmowe. Niebezpieczeństwo świata i radość płynąca z przeżywania przygód z przyjaciółmi to świetne zachęty do współpracy, a oba są powiązane z nieodłącznym niebezpieczeństwem świata i innych graczy.

Więcej wywiadów o grach

  • Współzałożyciel Blizzarda, Allen Adham, mówi, że „nie zapomnieliśmy” o głównych fanach Diablo
  • Niesłyszący gracze czynią gry bardziej dostępnymi
  • Nawet Walkiria nie jest w stanie ocalić „Overwatch” przed toksycznością wobec uzdrowicieli

Lawrence: Ogólnym celem jest zapewnienie graczowi wystarczającej liczby narzędzi, aby mógł zrozumieć ryzyko i nagrodę, a także zapewnić konsekwencje negatywnych działań. Jeśli chodzi o rozgrywkę, jeden koniec tego spektrum dochodzi obecnie do miejsca, w którym myślisz: „to jest mało prawdopodobne ktoś spróbuje tu ze mną walczyć, a jeśli to zrobi, zostanie napiętnowany jako przestępca z poważnymi konsekwencjami gra."

Drugi koniec brzmi: „Prowadzę wojnę i nie oczekuję niczego. To świadomy wybór i można się na to przygotować. Możemy i będziemy dostosowywać każdy koniec, aż będzie sprawiał najwięcej frajdy.

Jak wygląda postęp gracza w New World? Ponieważ nie ma klas, jakie inne systemy zostały wprowadzone, aby postacie mogły awansować i osiągnąć wyższy poziom rozgrywki?

Uliczka: Mamy system postępu, który składa się z dwóch głównych kategorii; Atrybuty i umiejętności. Atrybuty czynią gracza potężniejszym i bardziej wszechstronnym. Umiejętności sprawiają, że gracz jest lepszy w rzeczach, które robi w świecie, takich jak kowalstwo, pozyskiwanie drewna i przetrwanie w dziczy.

MMO Amazon Nowy Świat

Razem stanowią one złożony, ale rozsądny sposób budowania charakteru. Gracze zdobywają doświadczenie, robiąc różne rzeczy w świecie, a następnie w określonych odstępach czasu zdobywają kolejne poziomy i zdobywają punkty atrybutów i umiejętności, które mogą przypisać i wykorzystać.

Umożliwia to bardziej przypadkowym graczom rozwijanie postaci w sposób, który jest dla nich najbardziej interesujący, a jednocześnie umożliwia optymalizację kompilacji i maksymalizację wartości dla bardziej zaangażowanych graczy. Tak więc, chociaż nie mamy klas, możesz zbudować „Żołnierza”, wydając punkty atrybutów na Siłę i Wytrzymałość i punkty umiejętności handlowych na Kowalstwie, dzięki czemu możesz tworzyć ciężką zbroję i walczyć w zwarciu bronie.

Lawrence: Postęp pojawia się na kilka sposobów – najbardziej oczywiste są poziomy, a wraz z nimi pojawiają się zmiany umiejętności handlowych i atrybutów. Umiejętności to pojęcia takie jak bycie inżynierem, alchemikiem czy kowalem. Atrybuty to cechy Twojego awatara w grze – jak silny jesteś, mądry i tym podobne. Możesz wybrać kombinację tych dwóch, uzupełniających się (silny kowal) lub różnorodnych (alchemik oparty na łucznikach), w zależności od upodobań.

Jeśli uda ci się być graczem, który na krótko monopolizuje rynek stali czy co, to niekoniecznie jest to coś złego…

Mniej oczywisty postęp dotyczy sprzętu – to, co nosisz i jak go używasz, zmienia sposób gry i wymaga rozważenia kompromisów w rozgrywce. Na przykład, bycie uzdrowicielem nie jest wyborem klasy, to atrybuty połączone z określonym wyposażeniem, które wykluczają możliwość władania pewnym innym wyposażeniem.

Mówi się, że rzemiosło i ekonomia to główne filary Nowego Świata. Są one również niezwykle trudne do wykonania, ponieważ gracze często wymyślają kreatywne sposoby na grę w systemie. Co robi Amazon Game Studios, aby poprawić ekonomię i rzemiosło?

Uliczka: Masz rację, gracze są świetni w wymyślaniu sposobów wykorzystania systemów. Przede wszystkim od kilku miesięcy testujemy na żywo klientów i będziemy to kontynuować, dopóki nie będziemy pewni, że systemy są solidne. Nasz zespół projektowy ściśle współpracuje z naszymi zespołami ds. zarządzania produktami i analityki biznesowej, dokonując regularnych przeglądów i modyfikacji ekonomicznych. W grach tego typu pomiar i monitorowanie tych cech jest niezwykle istotne, dlatego wkładamy wiele wysiłku w to, aby wszystko było dobrze.

Lawrence: Och, nie możemy się doczekać, aż gracze zaskoczą nas swoją kreatywnością. Gracze, jako odbiorcy, są bardzo świadomi i oddani znajdowaniu postrzępionych krawędzi tkanina według Twojego projektu i przeciągając tę ​​luźną nitkę. Temat ten jest bardzo złożony, chodzi o zapobieganie zautomatyzowanym nadużyciom w gospodarce, handlu ze zmieniającymi się naturalnymi krzywymi podaży w czasie w zależności od stanu rozgrywki, nie nagradzającym gromadzeniem i nie tylko.

Myślę, że najlepszym krótkim podsumowaniem będzie to, że chcemy pozostawić jak najwięcej równowagi w rękach graczy jak to możliwe, ale mamy mnóstwo pokręteł i drenów, które możemy wykorzystać, gdy coś stanie na przeszkodzie zabawa. Jednocześnie, jeśli uda ci się być graczem, który na krótko monopolizuje rynek stali czy co, nie musi to być koniecznie złe, dopóki gracze nie będą mieli sposobu na rozwiązanie problemu. Jednym z rozwiązań dla kartelu stalowego z Nowego Świata byłoby zjednoczenie się i inwazja na ich terytorium, co byłoby fajne!

Zalecenia redaktorów

  • W ten weekend w grę New World można grać za darmo. Oto jak grać
  • New World uniemożliwia graczom tworzenie postaci do walki z problemami serwera
  • Według doniesień Amazon New World blokuje karty RTX 3090
  • Gra MMO New World od Amazona znów jest opóźniona, tym razem o rok
  • Amazon udostępnia zwiastun bojowy New World; zamknięta wersja beta, która ma zostać uruchomiona w lipcu