„Ray tracing już tu jest” – optymistycznie oznajmił dyrektor generalny Nvidii, Jensen Huang, w wywiadzie prasowym w GTC. „Chodzi o ray tracing, ray tracing, ray tracing”.
Zawartość
- Wojny strumieniowe w grze
- Zagrożenia ze strony AMD i Intela
Nvidii szerokie wsparcie dla ray tracingu – z komputerów stacjonarnych do laptopy do serwerów i chmury – wskazuje na silny nacisk i popyt na nową technologię, pomimo wczesnych raportów sugerujących, że początkowe wdrożenie RTX przebiega powoli.
Polecane filmy
Zaufanie Nvidii może być niezachwiane, ale liczba ataków ze strony konkurentów stale rośnie. AMD ma procesory graficzne 7 nm, Google uruchamia platformę do strumieniowego przesyłania gier, a nawet Intel planuje ponowne wejście do gier graficznych. Jednak z punktu widzenia Nvidii jest to tylko kolejny dowód na to, że zmierza ona we właściwym kierunku.
Wojny strumieniowe w grze
Wprowadzenie RTX na serwery otworzy Nvidii przed większą liczbą odbiorców i nowymi możliwościami. Projektanci i twórcy mogą polegać na chmurze RTX do renderowania obrazów w czasie rzeczywistym i współpracy projekty za pośrednictwem nowej platformy Nvidia Omniverse, podczas gdy gracze mogą wykorzystać moc Nvidii grafika na GeForce Now platformę do strumieniowego przesyłania gier, nawet jeśli ich lokalne platformy nie są dostarczane z wysokiej klasy grafiką.
Ale Nvidia ma w tej dziedzinie nową konkurencję.
Podczas gdy Nvidia promowała GeForce Now, który jest już drugi rok w wersji beta, Google ogłosiło Stadiony, konkurencyjna platforma do strumieniowego przesyłania gier na konferencji Games Developer Conference (GDC), zaledwie pięćdziesiąt mil na północ od GTC w San Francisco w Kalifornii. Chociaż Huang przyznał, że nie zna szczegółów Stadii, która działa w oparciu o zwyczaj konkurencyjnego AMD grafiki na serwerach Google, Nvidia wykorzystuje znajomość marki GeForce w swoim podejściu do chmury hazard.
„To, co zasadniczo postanowiliśmy zrobić w świecie, w którym gry są bezpłatne, to stworzenie usługi dla miliardów klientów komputerów PC, którzy nie mają GeForce” – powiedział Huang, nawiązując do faktu, że GeForce Now jest skierowany do graczy, którzy oczekują wydajności na poziomie entuzjastów, ale brakuje im zasobów, aby to się stało. „Dla nich uzyskanie dostępu do GeForce w chmurze musi być bardzo miłe, ponieważ ich komputer nie jest wystarczająco mocny lub jest za stary albo gra nie działa na Linuksie ani na Macu”.
Nvidia GeForce Now — podgląd gier w chmurze
Kierując się relacjami z wydawcami i ekonomią branży gier, Nvidia zachowuje ostrożność aby wskazać, że aby zagrać, musisz posiadać tytuł i nie oznacza to utworzenia subskrypcji pełnego dostępu praca.
„Nie wierzymy, że Netflix dla gier to właściwe podejście” – stwierdził Huang. Według Nvidii decyzja o zagraniu w grę, zwłaszcza w przypadku tytułów PUBG, jest zazwyczaj podyktowana tym, co znajomi gracza już grają, więc model Netflix używany do pojawiania się i odkrywania nowych tytułów nie będzie praca. „Dlatego też naszą strategią jest całkowite pozostawienie kwestii ekonomicznych wydawcom, aby nie przeszkadzać im w relacjach z graczami. Nasza strategia w przypadku GeForce Now polega na budowie serwerów i hostowaniu usług na nich.”
W drugim roku swojej wersji beta usługa GeForce Now, za pomocą której można przesyłać strumieniowo ponad 500 gier, jest teraz domem dla ponad 300 000 graczy, a lista oczekujących liczy milion osób. Nvidia będzie ulepszać usługę GeForce Now, aby umożliwić obsługę RTX już w drugim lub trzecim kwartale tego roku. „Następną wersją serwerów GeForce Now od teraz będzie RTX, tzw śledzenie promieni na każdym serwerze” – powiedział Huang.
Ponieważ Nvidia w dalszym ciągu inwestuje w strumieniowanie gier, planuje skalować usługę i obniżać koszty, aby umożliwić graczom uzyskaj dostęp do bezpłatnych tytułów i zbuduj więcej centrów danych na brzegu w ramach podejścia do chmury hybrydowej, aby zminimalizować opóźnienia i opóźnienia. Dzięki partnerstwu z firmami telekomunikacyjnymi Nvidia ma nadzieję budować serwery w każdym kraju na świecie.
Zagrożenia ze strony AMD i Intela
1 z 4
Nvidia od samego początku stawiała na grafikę jako sposób na rozwój komputerów. A ponieważ prawo Moore’a pokazuje ograniczenia po stronie procesora, Nvidia jest przekonana, że rozwiązywanie najbardziej znaczących problemów świata wymaga mocnego procesora graficznego. Ponieważ obecnie gromadzi się więcej danych niż kiedykolwiek wcześniej, proces nadawania sensu wszystkim tym informacjom wymaga dużej mocy. „Nasz procesor graficzny umożliwił bardzo szybkie wykonywanie obliczeń” – powiedział Huang.
„Procesor jest zbyt rzadkim zasobem, więc musisz go odciążyć, kiedy tylko możesz” – wyjaśnił, witając się Intela do rynek graficzny. „Nawet Intel wierzy, że akceleratory to właściwa droga naprzód i to dobrze. Obliczenia kwantowe są jeszcze kwestią kilkudziesięciu lat, dlaczego więc nie znaleźć praktycznego podejścia, które obecnie opiera się na obliczeniach liniowych. Uznanie tego za coś naprawdę fantastycznego”.
Nie tylko nowi gracze, tacy jak Intel, chcą podważyć wiodącą pozycję Nvidii na rynku graficznym. Rywalizujące AMD na krótko zdominowało dyskusję na temat technologii graficznej na początku tego roku, kiedy stało się to pierwszą firmą ogłosić 7 nm architektura dla niego Radeona Vegę VII grafika, przechwalanie się A zwiększyć wydajność i lepsza termika. Dla porównania, architektura Turing, którą Nvidia wprowadziła dla RTX, opiera się na większej konstrukcji 12 nm. Huang jednak wydawał się niewzruszony tym, co robi AMD.
„Proces 7 nm jest dostępny w sprzedaży” – zadrwił Huang. „TSMC chciałoby nam go sprzedać. Na czym polega geniusz firmy, jeśli po prostu kupujemy cudze wafle? A jaki pożytek z twojego wkładu w ich wafle?” Geniuszem Nvidii jest inżynieria, a dla Huanga wyniki dotyczą wydajności i energii, a nie samego rozmiaru.
Pomimo zastosowania większej architektury, Huang stwierdził, że doskonała inżynieria Nvidii pozwala Turingowi przewyższyć rywala. „Efektywność energetyczna jest tak dobra, nawet w porównaniu z technologią 7 nm innej firmy. Jest tańszy, zużywa mniej energii, ma wyższą wydajność i ma więcej funkcji.
Najlepszą technologią, która miała wówczas sens dla Turinga, był opracowany przez firmę Nvidia FinFET w procesie 12 nm, a Nvidia zainwestował dużo czasu i pieniędzy, aby zaprojektować architekturę chipa we współpracy z TSMC, aby zapewnić taką wydajność poszukiwany.
W miarę jak rośnie konkurencja w grafice, strumieniowaniu gier i centrach danych, Huang pozostaje optymistą co do tego, co Nvidia może zapewnić, „ponieważ mamy dobrych inżynierów, a oprogramowanie jest doskonałe”.
Zalecenia redaktorów
- Przetestowałem nową funkcję RTX firmy Nvidia i naprawiłem najgorszą część gier na PC
- Nvidia nie chce, abyś wiedział o jej kontrowersyjnym nowym procesorze graficznym
- Czy Nvidia właśnie naprawiła topiące się złącza zasilania RTX 4090?
- Nvidia mogła w końcu naprawić topiące się złącza zasilania
- Ten tajemniczy procesor graficzny Nvidia to absolutna potworność — właśnie przyjrzeliśmy się temu jeszcze raz