Unreal Engine 4 firmy Epic Games napędza nowy moduł dostosowywania samochodów Chevroleta.

Ta sama technologia gier wideo, która napędza technologię Microsoftu Gears of War 4 i nowość od Epic Games Łamacze Bitew z gry korzysta także Chevrolet.

Jednak firma samochodowa nie wykorzystuje silnika Unreal Engine 4 do tworzenia nowych wrażeń w grach wideo. Zamiast tego technologia ta zmienia koncepcję dostosowywania samochodów w Chevrolecie. Ma także potencjał zrewolucjonizowania całej branży motoryzacyjnej dzięki zupełnie nowemu pojazdowi śledzącemu ruch Blackbird, który może dosłownie przekształcić się w każdy pojazd – od Camaro z 1969 r. Samochód koncepcyjny Chevy FNR.

Obie te koncepcje zostaną zaprezentowane w tym tygodniu na konferencji Game Developers Conference w San Francisco na stoisku Epic. Jest to możliwe dzięki renderowaniu w czasie rzeczywistym, będącemu od dawna podstawą branży gier wideo, która obecnie wykracza poza rozrywkę w innych branżach.

Polecane filmy

„Żyjemy w świecie, który staje się coraz bardziej cyfrowy” – powiedział Digital Trends Kim Libreri, dyrektor ds. technologii w Epic Games. „Zdolność silnika gry, zwłaszcza Unreal Engine 4, do wypełniania luki między naszym światem rzeczywistym a światem wirtualnym, jest ważnym aspektem tego, dokąd zmierzamy. Rzeczywistość rozszerzona jest na horyzoncie.”

„Rzeczywistość rozszerzona jest na horyzoncie”.

Rozszerzona rzeczywistość jest już rzeczywistością. Firma Epic nawiązała współpracę z agencją reklamową The Mill i Chevrolet, aby nałożyć fotorealistyczne pojazdy, takie jak Camaro ZL1, na rzeczywisty pojazd (nazwany Blackbird), który rejestruje 360-stopniowy widok na autostradę Angeles Crest w Los Angeles (bez LA ruch drogowy). Chociaż Chevy i The Mill w przeszłości eksperymentowali z koncepcją rzeczywistości rozszerzonej, zawsze robiono to w fazie postprodukcji.

Sam Russell, dyrektor generalny ds. globalnego marketingu Chevroleta, powiedział Digital Trends w 2013 r Mill wziął Corvettę C6 i ozdobił ją znacznikami śledzącymi ruch, aby nakręcić akcję na żywo handlowy. Następnie w postprodukcji wyrenderowali na niej Corvette C7, korzystając z komputerowego modelowania 3D.

„To otworzyło pomysł stworzenia ogólnego, konfigurowalnego pojazdu śledzącego ruch, skonfigurowanego właśnie do tego celu” – powiedział Russell.

I narodził się Kos, zwany także Krukiem. Do kręcenia reklam Chevy Sonic używano prostego czarnego samochodu, ale nadal występował problem. Ekipa filmowa nie była w stanie dokładnie wyobrazić sobie, jak nowy pojazd wygląda w ujęciu, aż do czasu, gdy spot został nakręcony. Potrzebowali jakiegoś rodzaju technologii, która mogłaby nie tylko wytwarzać fotorealistyczne obrazy, ale także dokładnie przedstawiać oświetlenie i cienie – wszystko w czasie rzeczywistym, z kamery w SUV-ie z mobilną kamerą (w tym przypadku Mercedes-Benz ML), który ścigał Blackbirda.

Wejdź do Epic Games, które w ciągu ostatnich kilku lat znacznie poszerzyło swoją klientelę poza twórcami gier wideo. Niezależny deweloper wkroczył także do branży motoryzacyjnej poprzez Unreal Engine Enterprise dywizji, współpracując z takimi firmami jak McLaren, Jaguar, BMW, McLaren, australijski oddział Toyoty i obecnie Chevrolet.

Wyścig

Efektem końcowym tego pierwszego mariażu renderowania gier w czasie rzeczywistym z komercyjną produkcją w prawdziwym hollywoodzkim stylu jest dziś debiutancka firma Chevy. „The Race” to 60-sekundowy film przedstawiający Camaro ZL1 2017 przeciwko samochodowi koncepcyjnemu Chevy FNR. W ramach tej wersji demonstracyjnej dostępne jest także Camaro z 1969 r., które zadebiutuje na GDC.

Moment „aha” przychodzi, gdy zdajesz sobie sprawę, że żaden z tych pojazdów nigdy nie dotknął chodnika w Los Angeles. Wszystkie są dziełami AR zrodzonymi z silnika gier wideo i zasilanymi przez wysokiej klasy komputer konsumencki z procesorem Karta graficzna NVIDIA.

epickie gry Unreal Engine 4 napędza nowy konfigurator samochodów Chevrolet, wstrzelił się w finałowy tunel 05
epickie gry Unreal Engine 4 napędza nowy samochód Chevroleta, który pozwala na dostosowanie wyglądu 02 w finale
epickie gry Unreal Engine 4 napędza nowy moduł dostosowywania samochodów Chevroleta 04 ostateczny wygląd zewnętrzny
epickie gry Unreal Engine 4 napędza nowy konfigurator samochodów Chevrolet, wstrzelił się w finałowy tunel 06

Libreri wierzy, że ludzie wyciągną wnioski z tego prototypowego filmu: „Wow, kiedy naprawdę pojawi się AR, może to być niesamowite”.

„Jeśli nie potrafisz odróżnić tego, co rzeczywiste od tego, co wirtualne, zmienia to zasady gry, jeśli chodzi o to, co możesz zrobić” – powiedział Libreri. „W tej chwili, gdy myślisz o konsumenckim AR, przypomina to układanie prostych pingwinów na tle. Chcieliśmy w ten sposób naprawdę pokazać ludziom, że korzystając z obecnego sprzętu NVIDIA, zobaczcie, co możemy zrobić. Wyobraź sobie, jak będzie wyglądał świat za pięć lat.

„Jeśli nie potrafisz odróżnić tego, co rzeczywiste, od tego, co wirtualne, jest to zmiana zasad gry”.

Russell jest podekscytowany tym, co może dzisiaj zrobić. Jako dyrektor ds. marketingu jego zadaniem jest wzbudzanie zainteresowania pojazdami, zanim zostaną one wypuszczone na rynek. A to stwarza wiele problemów logistycznych, w tym brak rzeczywistych pojazdów na potrzeby kosztownych zdjęć komercyjnych lub konieczność trzymania rzeczywistych samochodów w tajemnicy na potrzeby konkretnych pokazów motoryzacyjnych. Blackbird może przekształcić się w dowolny pojazd, a każdy, kto przypadkiem zobaczy jego film lub zdjęcie, nie będzie miał pojęcia, na czym będzie polegać ta przemiana. Tylko ekipa filmowa, która może zobaczyć pojazd CGi w czasie rzeczywistym, zna tajną tożsamość.

„Samochody nigdy nie są identyczne na różnych rynkach, niezależnie od tego, czy zmieniają kolor, felgę czy element samochodu, taki jak chromowane lusterka lub zintegrowane kierunkowskazy” – powiedział Russell. „Teraz masz tylko jeden samochód na planie i możesz za pomocą komputera renderować wersje dla każdego rynku. Pozwoli to zaoszczędzić setki tysięcy dolarów na zdjęciach jednego dnia i miliony dolarów na zdjęciach globalnych”.

Samochody niestandardowe: przejdźmy na technologię cyfrową

Chevy nawiązał także współpracę z Epic Games, aby stworzyć konfigurator samochodów przy użyciu silnika Unreal Engine 4 i tych samych zasobów, które moc „Wyścig”. Tak naprawdę możesz spersonalizować Camaro, a następnie zobaczyć, jak Twoja wersja pojazdu przejmuje tę koncepcję samochód.

Libreri wierzy, że producenci samochodów będą szczęśliwi, że konfigurator samochodów może faktycznie coś stworzyć to wygląda jak ich samochody, a oni zobaczą opcje, które otwierają się znacznie głębiej zaręczyny.

„Dzięki technologii Blackbird, którą dysponuje The Mill, mogliby wystawiać samochody na torach wyścigowych, jeździć po pięknych lokalizacjach i byłby to samochód, który właśnie spersonalizowaliście” – powiedział Libreri.

Na targach GDC firma Epic prezentuje gigantyczny telewizor z ekranem dotykowym, który umożliwia każdemu dostosowanie nowego Camaro do własnych upodobań. Firma zintegrowała nawet Google Tango AR z wersją demonstracyjną, umożliwiając smartfon działać jak kamera wideo w wirtualnym świecie, dzięki czemu możesz oglądać pojazd pod dowolnym kątem.

„Jedno z najpotężniejszych narzędzi sprzedaży, jakie mamy na horyzoncie, pomaga ludziom wyobrazić sobie siebie w tym pojeździe” – powiedział Russell. „Współczesnych reklam telewizyjnych nie można dostosowywać. Gdy dzisiaj przejdziesz do konfiguratorów samochodów ze wszystkimi kolorami, typami kół i opcjami, chcemy, abyś wyobraził sobie pojazd, jaki chcesz. Technologia ta pozwala nam na uruchomienie materiału filmowego przedstawiającego rzeczywisty samochód klienta. Możemy także dostosować reklamę do samochodu, który chcą kupić. W końcu będziemy mogli umieścić ludzi w materiale filmowym w wirtualnej rzeczywistości. Możliwości tej technologii jest wiele.”

Libreri powiedział, że ten sam spersonalizowany samochód będzie można w przyszłości wykorzystać w grach wideo.

„Nie ma powodu, dla którego nie mogliby stworzyć aplikacji do prowadzenia pojazdów towarzyszących na ich ulubionym torze testowym” – powiedział Libreri. „To fajna rzecz w korzystaniu z silnika gry, ponieważ kiedy tworzymy zasób, nie musi to być po prostu element wysokiej jakości grafikę komputerową, taką jak w przypadku filmu lub programu telewizyjnego, może to być rzeczywisty wirtualny pojazd z układem kierowniczym, zawieszeniem i tarcie."

Technologia gier wideo pomaga dziś Chevy'emu znajdować nowe drogi, ale większe implikacje dopiero widać na horyzoncie. W dostosowywalnym, cyfrowym świecie zamawianie za pośrednictwem chmury dokładnie takiego samochodu, jaki chcesz, stanie się powszechne, podobnie jak wirtualna rzeczywistość zastępuje konieczność parkowania nowych pojazdów na parkingach dealerskich. I nie będziesz już musiał wyobrażać sobie, jak wyglądasz za kierownicą, będziesz mógł tego doświadczyć – wirtualnie. Jest to również dobre rozwiązanie dla tych, którym zależy na szybkości, ponieważ ograniczenia prędkości nie będą powstrzymywać nikogo przed korzystaniem z tej technologii.

Zalecenia redaktorów

  • Dzięki aplikacji Porsche Augmented Reality możesz zobaczyć swój wymarzony samochód w prawdziwym świecie