Każdy posiadacz HTC Vive może obejrzeć krótki zwiastun tego, co robią cyfrowi czarodzieje z ILMxLab w Letterman Digital Arts Center w San Francisco.
Gwiezdne Wojny: Próby na Tatooine to 5-minutowa gra w wirtualnej rzeczywistości, w której możesz wziąć udział w oryginalnej historii Gwiezdnych Wojen wraz z R2-D2, Sokół Millennium (z Hanem Solo komunikującym się z Tobą z kokpitu) i Twój własny miecz świetlny od Luke'a Skywalkera. Można ją pobrać bezpłatnie i wyróżnia się jako jedno z najbardziej imponujących rozwiązań VR dostępnych obecnie na rynku.
Polecane filmy
„Większość pracy, którą wykonujemy w ILMxLab, tak naprawdę skupia się teraz na dłuższych doświadczeniach” – Rob Bredow, dyrektor ds. technologii w Lucasfilm, powiedział Digital Trends przed swoim wystąpieniem na konferencji VIEW w Turynie, Włochy. “Próby na Tatooine to tak naprawdę niewielki eksperyment, który miał trwać od trzech do pięciu minut. Możesz tam zostać nawet siedem lub osiem, jeśli naprawdę poświęcisz czas, ale jest to stosunkowo krótkie doświadczenie.
„Robimy doświadczenie VR, w którym wystąpi Vader, i to nie będzie tylko małe przeżycie”.
Następnym krokiem w ILMxLab będzie dłuższe doświadczenie, które obejmie więcej opowiadania historii i w którym wystąpi jedna z najbardziej znanych postaci w Gwiezdne Wojny wszechświat. Dartha Vadera.
„Robimy doświadczenie VR, w którym wystąpi Vader, i to nie będzie tylko małe przeżycie” – powiedział Bredow. „Zaprojektowano go tak, aby był znacznie bardziej zaangażowany. Z biegiem czasu ergonomia staje się coraz lepsza, a my patrzymy na publiczność, która coraz bardziej przyzwyczaja się do doświadczania rzeczy w rzeczywistości wirtualnej. Zobaczymy w miarę upływu roku, jak ludzie dostosowują się do dłuższych doświadczeń i jak cieszą się z tych dłuższych doświadczeń, ale jesteśmy dość optymistyczni”.
Bredow wie z pierwszej ręki, jak łatwo jest zatracić się w wciągającym środowisku VR. Powiedział, że z łatwością może spędzić w nim pół godziny Przechylaj szczotkę na HTC Vive, robiąc coś, nawet nie zdając sobie sprawy, która jest godzina.
Przyszłość opowiadania historii
ILMxLab, w którego skład wchodzą talenty z Lucasfilm, ILM, LucasArts i Skywalker Sound, koncentruje się na rozwoju, tworzeniu, oraz udostępnianie wciągającej rozrywki opartej na fabule dla rzeczywistości wirtualnej (VR), rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości mieszanej platformy.
„Stworzyliśmy tę grupę deweloperską w Lucasfilm, aby móc zatrzymać część niesamowitych talentów z LucasArts, którzy stworzyli niektóre z najbardziej innowacyjne gry od wielu lat — i gry, których jestem fanem od wielu lat, a także cała masa nowych talentów, które naprawdę się pojawiły pomóż naszym zespołom kreatywnym i inżynierskim pracować nad rzeczywistością wirtualną, rzeczywistością mieszaną i rzeczywistością rozszerzoną w ILMxLab”, Bredow powiedział.
Oprócz rozwijania doświadczenia Vader VR, zespół Bredow współpracował z Electronic Arts i deweloperem DICE nad nadchodzącą grą Star Wars Battlefront Łotr 1: Misja X-Wing VR Do PlayStation VR.
„Dzielimy się aktywami tam i z powrotem” – powiedział Bredow. „Jeśli przyjrzysz się materiałom udostępnionym przez DICE na konferencjach technicznych, takich jak SIGGRAPH, zauważysz wiele znajomych rzeczy. Zauważysz, że materiały powstają na tego samego rodzaju gramofonach, na których firma Industrial Light & Magic robi swoje gramofony, i nie jest to przypadek. Stało się tak dzięki bardzo ścisłej współpracy i prawdziwym obopólnym interesom. Uwielbiamy pracę, którą wykonują.”
Gwiezdne Wojny chodzi o konflikt, ale kluczowa jest współpraca
Bredow powiedział, że jego zespół jest najbardziej zainteresowany tworzeniem wysokiej jakości wrażeń, które przeniosą użytkowników do świata, który chcą odwiedzić, niezależnie od tego, czy jest to Gwiezdne Wojny, lub świat z jednego ze studiów partnerskich ILM. Biorąc pod uwagę, że ILM współpracuje z większością dużych hollywoodzkich projektów, daje to duże możliwości współpracy.
„W rzeczywistości wirtualnej stoją przed nami nowe, świeże wyzwania”.
„Wszyscy są teraz w tej dziedzinie i jest naprawdę wspaniale. Przypomina to początki grafiki komputerowej, kiedy wszystko było naprawdę trudne… jak obliczymy ten cień, skoro mamy na to tylko pół milisekundy? W rzeczywistości wirtualnej stoją przed nami nowe, świeże wyzwania.”
Z każdym nowym eksperymentem wynikają nowe wnioski, w tym setki, jeśli nie tysiące różnych rzeczy Próby Tatooine. Skywalker Sound współpracuje z ILMxLab, co oznacza, że w rzeczywistości wirtualnej wykorzystywane są wszystkie prawdziwe efekty dźwiękowe z filmów Gwiezdne Wojny.
Kolejnym wyzwaniem dla zespołu ILMxLab jest przeniesienie wyraźnego oddechu Vadera do środowisk dźwiękowych 360 stopni, z których korzystają platformy rzeczywistości wirtualnej. Nawet w Próby na Tatooine, który obejmuje rozgrywkę mieczem świetlnym przeciwko oddziałom szturmowców, dźwięk odgrywa ważną rolę w kierowaniu akcją w historii VR.
Wykorzystanie VR do zobaczenia przyszłości filmu
Technologia ILMxLab pomaga także filmowcom takim jak Gareth Edwards Łotr Jeden do życia. Wykorzystywał rzeczywistość wirtualną do tworzenia ujęć i eksplorowania planów zdjęciowych przed ich zbudowaniem, a w niektórych przypadkach wkraczał w środowiska, które istniały wirtualnie jedynie dzięki magii efektów komputerowych. VR jest obecnie wykorzystywana w produkcji wszystkich Gwiezdne Wojny filmy.
![wywiad z Robem Bredowem, szefem technologii w ilmxlab 1](/f/15083b7a7bdfa288fd4753b929e44d82.jpg)
![wywiad z Robem Bredowem, szefem technologii w ilmxlab 2](/f/a0a6e323d17c2409364b6d65c849d21d.jpg)
![wywiad z Robem Bredowem, szefem technologii w ilmxlab 3](/f/e4e5d2ab2c48e7dd033c0d516601b5e0.jpg)
W San Francisco ILMxLab stworzył xDeck, który może tworzyć wciągające środowiska, wyświetlając piksele 3D na wielu ścianach. Pomyśl o tym jak o współczesnym HoloDecku. Dzięki temu wiele osób może wejść do pokoju i zobaczyć, jak wygląda zestaw, nowa postać lub statek. Podobna technologia DISH jest używana przez Walt Disney Imagineering w swojej siedzibie w Los Angeles oraz w Walt Disney World w Orlando która pomaga Imagineers w budowaniu nowych atrakcji, atrakcji i restauracji z Gwiezdnych Wojen dla nadchodzących krain Gwiezdnych Wojen w Disneylandzie i Disneyu Świat. ILMxLab współpracuje z tymi zespołami również przy tych projektach.
ILMxLab patrzy w przyszłość — około trzech lat do przodu, mówi Bredow — aby Lucasfilm i inni klienci ILM firmy mogą zanurzyć użytkowników w doświadczeniach VR, AR i rzeczywistości mieszanej, które łączą to, co najlepsze w świecie gier wideo i tradycji Tworzenie filmu. Chociaż Bredow nie jest w stanie dokładnie przewidzieć, jak będzie wyglądał świat za trzy lata, wierzy, że jesteśmy u zarania nowego rodzaju opowiadania historii. Zespół ILMxLab ma nadzieję wyprzedzić konkurencję w miarę ewolucji świata rozrywki.