Wreszcie, po latach oczekiwań, Nintendo ujawniło rozgrywkę dla długo wyczekiwanej gry Legenda Zeldy: Breath of the Wild, poświęcając zdecydowaną większość transmisji na żywo z E3 2016 wyłącznie grze. Przeanalizowaliśmy kilka dogłębnie Oddech Dzikiego przez cały dzień i dowiedziałem się mnóstwo nowych informacji o grze. Oto wszystko, co musisz wiedzieć o nadchodzącym tytule, który ukaże się w marcu 2017 na Wii U i Nintendo NX.
Będziemy aktualizować ten artykuł w ciągu dnia, gdy Nintendo będzie pokazywać materiały i dowiemy się więcej o grze.
Polecane filmy
Link budzi się i ma tablet
Pierwsza tego dnia sesja rozgrywki pokazała początkowe momenty gry. Link budzi się w dziwnym urządzeniu w komnacie zwanej Sanktuarium Zmartwychwstania (więcej o tym później). W okolicy znajduje się dziwny sprzęt przypominający science fiction, różniący się od tego, co widzieliśmy w poprzedniej Legendzie Gry Zelda. Link zostaje przywołany kobiecym głosem, który przedstawia nam pierwszy pełny głos, jaki pamiętamy w grze Zelda.
Powiązany
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (AKA Breath of the Wild 2) ma już datę premiery
- Wszystko ogłoszono podczas Nintendo Direct w lutym 2022 r
- Najlepsze zwiastuny E3 2021: Battlefield 2042, Avatar i nie tylko
Link otrzymuje urządzenie o nazwie „Sheikah Slate” (które przelotnie przypomina stylizowany kontroler tabletu Wii U). Działa jako system zarządzania ekwipunkiem, mapą i modułem śledzenia zadań w grze. Oddech dziczy minimalny HUD stanowi odejście zwłaszcza od ostatnich tytułów z serii Podniebny Miecz, który bombardował gracza informacjami, zaśmiecając ekran i dokładnie wyjaśniał, gdzie się udać i co zobaczyć. Oddech Z kolei Wild pokazuje tylko ważne informacje, takie jak minimapa i licznik zdrowia oraz minimalistyczne ikony wyposażonych przedmiotów. Wskaźnik wytrzymałości pojawia się kontekstowo i informuje, ile możesz wspiąć się, pobiec sprintem lub skoczyć (tak, możesz skakać w tej grze). W przeciwnym razie ekran będzie otwarty i pozbawiony bałaganu.
Rozgrywka przebija historię jak nigdy dotąd
Gdy Link opuszcza jaskinię, historia schodzi na drugi plan. Stamtąd będziesz mógł odkrywać i grać we własnym tempie, tworząc własną przygodę. Oczywiście będzie fabuła do śledzenia, ale jeśli zamiast tego chcesz odkryć sekrety Hyrule, możesz to zrobić. To nowy kierunek dla serii, która przez ostatnie dwie dekady stała się bardziej ukierunkowana i skupiona. Oddech Dzikiego przenosi The Legend of Zelda z powrotem do korzeni w zakresie otwartej, nieliniowej eksploracji i rozgrywki. Jego Więc otwarte, tak naprawdę, że grę można ukończyć nawet nie zapoznając się z całą historią, nie mówiąc już o ukończeniu każdego wyzwania.
To jest Hyrule, który będzie rządził nimi wszystkimi
Oddech dziczy wersja Hyrule jest naprawdę masywna. Demo skupiało się na pierwszym obszarze gry, który sam w sobie stanowił ogromną część gry z licznymi elementami punkty orientacyjne na horyzoncie i pozornie nieskończona ilość rzeczy do zrobienia i odkrycia — ale cała mapa była drażniona i to wygląda masywny. Liczne obszary i lochy są otwarte na eksplorację i pokonanie ich w dowolnej kolejności. Istnieje również ponad 100 „świątyń”, mniejszych, wypełnionych zagadkami lokacji, oddzielonych od zwykłych lochów, które można ukończyć w dowolnej kolejności. Oczywiście możesz podróżować — pieszo, konno lub wspinając się — w dowolne miejsce w świecie gry. Jest to zmiana w porównaniu z poprzednimi grami Zelda, które ograniczały cię tylko do niektórych obszarów w ściśle określonych granicach. Co więcej, Link będzie eksplorował samodzielnie; nie ma żadnej postaci podobnej do Navi ani Midny, która pomagałaby ci w prowadzeniu (z wyjątkiem zwierzaków Amiibo, które omówimy poniżej). Możesz grać tak, jak chcesz.
Oddech Dzikiego będzie miało istotny wpływ na większą historię Zeldy.
Świat nie jest jednak po prostu duży, wydaje się, że żyje. Czas i pogoda zmieniały się dynamicznie w trakcie odtwarzania wersji demonstracyjnej, a wrogowie zachowują się inaczej w zależności od pory dnia. Na przykład, gdy zapada noc, Mobliny mogą zasnąć, podczas gdy Stalfos wynurzają się z ziemi. W chłodniejszych warunkach Link będzie musiał założyć cięższą odzież, aby chronić się przed żywiołami. Gracze muszą jednak zwracać uwagę na swoje otoczenie, ale mogą też sami nimi manipulować; Bomby mogą służyć do niszczenia przeszkód, możesz podpalać wysoką trawę, a do eliminowania wrogów możesz używać obiektów takich jak głazy lub wybuchowe beczki. Otwiera to możliwości podobne do piaskownicy, takie jak ustawianie pułapek lub tworzenie mostów poprzez ścinanie drzew siekierą.
Podczas eksploracji natrafisz na różne przedmioty i materiały do zebrania, takie jak rudy i gałęzie drzew. Zakładamy, że oznacza to, że w grze występuje element rzemieślniczy. Niektóre produkty, takie jak jabłka, mięso, grzyby i warzywa, można jeść lub gotować, aby uzupełnić zdrowie. Zastępuje to zbieranie serc w celu uzupełnienia zdrowia, które występowało we wszystkich poprzednich grach Zelda, i dodaje poziom realizmu, który jest nowy w serii.
Mimo że istnieje wiele systemów rozgrywki i mnóstwo rzeczy do zrobienia i zobaczenia, rozgrywka z chwili na chwilę jest dość wciągająca. Wspomniany HUD pozostaje na uboczu, umożliwiając podziwianie pięknych krajobrazów. Subtelne akordy fortepianu podkreślają chwile eksploracji, a muzyka wzmaga się podczas walki.
Styl artystyczny jest świeży i rozległy
Pracownik Nintendo of America Bill Trinen i sternik Zeldy Aonuma San poświęcili chwilę podczas demonstracji, aby porozmawiać o Oddech dziczy styl artystyczny. Czerpiąc inspirację z japońskiej animacji, styl wizualny i projekt gry opierają się na malowaniu gwaszem — stylu malowania często używanym w animacji. Te inspiracje mają sens, zwłaszcza przy porównaniu Oddech dziczy projekt logo do logo tytułowych filmów Studia Ghibli.
1 z 8
Silniejsze porównanie byłoby z najwcześniejszymi grami z serii. Stylistycznie, Oddech Dzikiego przypomina grafikę koncepcyjną oryginału Legenda o Zeldzie i jego kontynuacja, Legenda Zeldy: Przygody Linka, z subtelnymi podobieństwami Budzący Wiatr I Miecz Podniebny bardzo stylizowany wygląd przypominający farbę.
Jest więcej przydatnych przedmiotów, niż myśleliśmy, że to możliwe
Głównym odstępstwem od poprzednich gier jest rozszerzony ekwipunek Oddech Dzikiego. Będziesz mógł podnosić i wyposażać wiele rodzajów narzędzi i broni, takich jak topory, maczugi, miecze i tarcze. W przeszłości Link używał po prostu jednego zestawu wyposażenia przez całą grę, ale teraz istnieje mnóstwo łupów do zebrania i wykorzystania. Dotyczy to również odzieży i zbroi. Inna odzież wierzchnia zapewni lepszą obronę lub ochronę i będzie musiała być zarządzana w celu zapewnienia optymalnej ochrony.
W przeciwieństwie do innych gier Zelda, Twój sprzęt stosuje inne statystyki do Linka i zanikają wraz z użytkowaniem. Będziesz musiał stale zarządzać i zbierać sprzęt bojowy, aby przetrwać przeciwko licznym wrogom Hyrule. Sprzętu nie używa się też po prostu do walki; możesz używać przedmiotów w dziwny sposób, na przykład jeździć na snowboardzie na tarczy. Gra zachęca do zbierania i korzystania z ogromnej różnorodności przedmiotów oraz umożliwia wymianę między nimi na gorąco za pomocą przycisku R.
Oczywiście nie byłaby to gra Zelda bez mnóstwa fajnych przedmiotów dodatkowych. Pokazano ogniste strzały, różne rodzaje bomb, paralotnię i przedmioty z magnesem. Magnes jest szczególnie interesujący, ponieważ można go używać do przenoszenia metalowych przedmiotów i manipulowania niektórymi aspektami krajobrazu. Wszystkie te elementy pomogły otworzyć nowe obszary i metody eksploracji.
Uśpione roboty są wszędzie
Jak wspomniano powyżej, wersja demonstracyjna rozgrywki rozpoczęła się od pokazania obszaru gry o tematyce science-fiction, którego normalnie można by się spodziewać po Legend of Zelda. Te elementy science-fiction są obecne na całym świecie. Ogromne roboty zwane Strażnikami drzemią w odległych miejscach Hyrule i są rzekomo powiązany z jakimś zagrożeniem nękającym krainę – takim, do którego Link najwyraźniej się przebudził walka. Te subtelne dodatki stanowią kolejne odejście od typowych tropów fabularnych Zeldy i nie możemy się doczekać, aby dowiedzieć się, co dokładnie oznaczają.
Amiibos dają ci nowe umiejętności
Używając Amiibo Wolf Link, Link może przywołać postać partnera Wolf Link, aby pomogła mu w przygodzie. Wolf Link będzie pomagał w walce, atakując wrogów i polując na zwierzęta. Miernik tętna Wolf Link zostanie zapisany na podstawie twoich postępów w wersji na Wii U Księżniczka zmierzchu, i pozostanie twoim towarzyszem tak długo, jak długo jego pojemniki w sercu będą pełne.
Inne nowe Amiibo, takie jak nowo zaprezentowane Archer Link Amiibo, Rider Link i Guardian Amiibo, będą kompatybilne z Oddech Dzikiego. Te nowe figurki Amiibo zostaną wprowadzone na rynek wraz z premierą Oddech Dzikiego Następny rok.
Na szczęście to nie wszystko nowe!
Tak nie było Wszystko oczywiście nowy. Pojawi się mnóstwo znanych elementów i postaci Zeldy Oddech Dzikiego. Przebudzacz Wiatru urocza rasa ludzi drzew, Koroks, była jednym z różnych NPC zamieszkujących tę krainę. W dialogu wspomniano o aluzjach do głównych aspektów fabuły i historii serialu, takich jak Boginie i arcy-złoczyńca Linka, Ganon. Kultowy Master Sword pojawia się także w oficjalnym zwiastunie rozgrywki i leży w lesie.
Mimo że tym razem historia nie jest w centrum uwagi, nie możemy powstrzymać się od myślenia Oddech Dzikiego będzie miało istotny wpływ na większą historię Zeldy. To nie wszystko — w grze znajdą się motywy muzyczne, efekty dźwiękowe i różne elementy, które fani uznają za przydatne. Jeśli rozgrywka zmienia dźwięk, estetykę i dźwięk Oddech Dzikiego są nadal tym, czego można się spodziewać po serii Zelda.
Zalecenia redaktorów
- Okładka gry Zelda: Tears of the Kingdom zawiera urocze jajko wielkanocne dla kolekcjonerów
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 opóźnione do 2023 roku
- Forza Horizon 5, Zelda i inne gry zdobywają nagrody podczas ceremonii wręczenia nagród na zakończenie targów E3
- Najlepsze gry z targów E3 2021: Metroid Dread, Redfall i inne atrakcje
- Każda zapowiedź gry z Nintendo E3 2021 Direct