Microsoft promuje rozwój kontroli gestów dla VR

Jeżeli włączenie kontrolery ruchu z HTC Vive a rozwój Leap Motion nauczył nas czegokolwiek. Chodzi o to, że ludzie lubią używać rąk do wprowadzania zmian w świecie cyfrowym tak samo jak fizycznym. Właśnie dlatego Microsoft uważa, że ​​ruchy i gesty mogą być najlepszą metodą wprowadzania danych w rzeczywistości wirtualnej, dlatego wkłada dużo czasu i wysiłku w rozwijanie tej możliwości.

Śledzenie gestów z bliska, bliskiego i dalekiego zasięgu to coś, czym Microsoft bawi się od jakiegoś czasu. Pierwsze potencjalne komercyjne zastosowania tej technologii widzieliśmy w systemie Kinect firmy Microsoft na Xbox 360 i Xbox One, ale firma uważa, że ​​technologia ta może pójść znacznie dalej To.

Polecane filmy

Chociaż większość ludzi uważa sterowanie gestami – szczególnie w rzeczywistości wirtualnej – do celów gier, Adi Diamant, dyrektor Laboratorium Zaawansowanych Technologii Microsoftu, uważa, że ​​może to pójść znacznie dalej. Postrzega gesty jako pomoc w codziennych czynnościach, takich jak projektowanie, przeglądanie arkuszy kalkulacyjnych, pisanie, przeglądanie sieci oraz w takich kreatywnych zadaniach, jak tworzenie muzyki (dzięki

Winbeta).

Powiązany: Google i LG zbudowały smartwatch sterowany gestami, korzystając z Project Soli

Na powyższym filmie prezentującym swoje prace Microsoft pokazuje, jak jego rozwiązania zaczynają wyprzedzać rozwiązania innych instytucji na całym świecie. Przede wszystkim firma poprawiła efektywność śledzenia dłoni, zmniejszając liczbę informacje, które należy zebrać, aby odtworzyć wskazówki i cyfry w świecie wirtualnym ogromne marże. Dzięki temu oprogramowanie może znacznie szybciej odzyskać siły po awarii śledzenia.

Co więcej, oznacza to, że sprzęt z niższej półki nadal może obsługiwać śledzenie dłoni, co byłoby najlepszym sposobem na zaangażowanie dużej liczby osób przy użyciu metody wprowadzania danych. Biorąc pod uwagę, jak wysoko ustawiono poprzeczkę dla podstawowej rzeczywistości wirtualnej, dobrze jest widzieć, że przyszłe technologie mogą nie być aż tak obciążające.

I tak, będzie też dobry do gier. Jak Microsoft pokazuje na końcu filmu, interakcje między ludźmi w światach gier zaprojektowanych, aby pomagać postaciom niebędącym graczami, mogą być zupełnie nowym gatunkiem samym w sobie i może stanowić bardzo intuicyjny sposób uczenia ludzi interakcji z wirtualnością światy.

Chcemy po prostu wypróbować tę wirtualną klawiaturę.

Zalecenia redaktorów

  • Apple właśnie opatentował nowy kontroler gogli VR – ale jest pewien haczyk
  • Zestaw słuchawkowy Apple XR może uzyskać jedną z najlepszych funkcji komputera Mac
  • Meta właśnie ujawniła, jak mogą wyglądać gogle VR w przyszłości
  • Zestaw słuchawkowy VR firmy Apple może uzyskać te zaskakujące funkcje iOS
  • Okazuje się, że HoloLens 3 firmy Microsoft może jednak nie być martwy

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.