Pierwszy z nich został ujawniony w zwiastunie premierowym Travis uderza ponownie. Travis i jego rywal Badman zostają wciągnięci w Death Drive Mk-II, futurystyczną konsolę do gier zbudowaną z kości. Jak powiedzieliśmy — Bez bohaterstwa jest dziwne.
Spotkaliśmy się z reżyserem gry Goichi „Suda51” Sudą, aby pomógł nam poprowadzić nas przez charakterystyczną dziwność nowej gry i dać przedsmak tego, czego możemy się spodziewać po nadchodzącej Przełącznik Nintendo Ekskluzywny, Travis uderza ponownie.
Akcja Travis Strikes Again rozgrywa się siedem lat po wydarzeniach z „Travis Strikes Again”. Nigdy więcej bohaterów 2. To’to strasznie długo. Czy dowiemy się, co robił Travis?
W miarę przechodzenia przez grę zostanie Ci wyjaśnione wiele rzeczy na temat czasu pomiędzy ostatnimi No Więcej bohaterów grę i tę — ale wszystko będzie wyjaśniane stopniowo.
Travis i Badman zostają wciągnięci w Death Drive Mk-II i muszą przedrzeć się przez Travisa’ kolekcja gier wideo. Czy to oznacza, że tak jest’Czy nie będzie to gra akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, jak poprzednie tytuły?
To początek nowej przygody dla Travisa. W grze jest sześć gier, w które będzie mógł zagrać — a w każdej z nich będziesz mógł wypróbować zupełnie inny rodzaj rozgrywki.
„Postanowiliśmy uczynić go znacznie bardziej kompaktowym niż coś takiego jak Zelda”.
Bez bohaterstwa była grą akcji z mieczami, więc w tym tytule chcieliśmy w pewnym sensie uwzględnić różne rodzaje rozgrywki. Oprócz szermierki z oryginalnych gier chcieliśmy mieć te nowe gry, które charakteryzują się charakterystycznym i unikalnym sposobem gry z nowymi kontrolerami Joy-Con.
Tak więc przez sześć gier w ramach Travis uderza ponownie, upewniamy się, że każda gra będzie miała swój własny, niepowtarzalny smak i klimat. Różni się nie tylko wygląd gier, ale także sposób w jaki w nich grają.
Jeśli każda gra w grze jest inna, czy sterowanie będzie się zmieniać z gry na grę?
W przypadku naprawdę podstawowej rozgrywki podstawowe sterowanie będzie takie samo w każdej grze. Jeśli chodzi o faktyczne sterowanie fizyczne, nie zmieni się ono zbytnio pomiędzy grami.
Oryginalny Bez bohaterstwa włączył Nintendo Wii’jest wyjątkowy Kontroler „nunchuck” na wiele różnych sposobów, do walki na miecze i ruchów zapaśniczych. Będzie Travis uderza ponownie zrobić coś podobnego z Joy-Conami Switcha?
Jednym z rodzajów wyzwań, jakie podejmujemy tym razem, jest, wiesz, z Przełącznik, są dwa kontrolery. Robimy [Travis uderza ponownie], w którą można grać tylko jednym kontrolerem.
![Pojedynek Travisa ponownie uderza](/f/2770e42c679093254b29aa6ef6bb6a04.jpg)
Jednym z głównych powodów, dla których zdecydowaliśmy się udostępnić grę za pomocą tylko jednego kontrolera, jest nadzieja, że otrzymamy telefon od Smash Bros mówiąc: „Hej, włączmy Travisa do gry”. Naprawdę na to liczymy. Naprawdę czekamy na zaproszenie już lada dzień.
Jeśli Travis uderza ponownie można grać tylko za pomocą jednego kontrolera, czy to oznacza, że tak jest’Czy będzie to gra wieloosobowa z kooperacją?
Nie możemy jeszcze o tym rozmawiać, ale to ważne pytanie.
Bez bohaterstwa była ogromną grą na Nintendo Wii, ale nigdy nie pojawiła się na Wii U. Jak zdecydowałeś się stworzyć tę grę na Switcha?
Zanim był to Switch, kiedy był to po prostu… Nintendo NX, wypróbowałem konsolę samodzielnie. Wtedy zdecydowałem, że muszę stworzyć kolejną grę Travis na tę konsolę.
Jak wyglądało tworzenie gry na Nintendo Switch? To’to dość wyjątkowa konsola.
Jedną z rzeczy, która moim zdaniem była tematem całego procesu tworzenia, było — odkąd wypuszczamy grę na Switcha, Switch ma [Zelda: Oddech Dziczy], co jest naprawdę świetną grą.
„Chciałem w pewnym sensie wrócić do bardziej niezależnego stylu tworzenia gier”.
To bardzo wysoki poziom, w zasadzie perfekcyjnie wykonana gra. Miałem wrażenie, że wiele gier, które wyjdą po Zeldie, będzie odpowiedzią na Zeldę. Musiałem więc wziąć to pod uwagę.
Jeśli moja gra będzie na tej samej platformie co Zelda, co mam zrobić? Czy zamierzam stworzyć coś podobnego do Zeldy, czy coś zupełnie innego, jak mam odpowiedzieć na pytanie Zeldy? To była jedna rzecz, która była tematem przewodnim podczas tworzenia gry, moim osobistym tematem.
Zelda wywarła ogromny wpływ na to, jak ty i... Produkcja Koników Polnych zbliżył się Travis uderza ponownie?
Czuję, że skoro Zelda jest grą na naprawdę wysokim poziomie, to jako swego rodzaju odpowiedź na to pytanie, zamiast budować nowe Bez bohaterstwa w tej skali chciałem w pewnym sensie wrócić do bardziej niezależnego stylu tworzenia gier.
Grasshopper tworzy gry na dużą skalę od wielu lat i widzimy, że wszystkie te nowe gry powstają na skalę niezależną z zespołami liczącymi mniej niż 10 osób.
![Travis kontratakuje zielony](/f/9c27eb2b51de43bbcf97a6902f3d4cd2.jpg)
Zamiast tworzyć naprawdę ogromną grę z ogromnym zespołem, postanowiliśmy uczynić ją znacznie bardziej kompaktową niż coś takiego jak Zelda. Więc znowu, zamiast walczyć z Zeldą, tworząc grę na tę samą skalę, zdecydowaliśmy się pójść w przeciwnym kierunku i stworzyć coś kompletnego, ale bardziej kompaktowego i naprawdę osobistego.
Czy odejście od tworzenia gier na dużą skalę i ponowna praca z mniejszym zespołem było odświeżające?
Kiedy tworzysz grę z naprawdę dużym zespołem, w zasadzie im większy zespół, tym bardziej musisz polegać na naprawdę konkretnych specjalistach. Możesz delegować znacznie więcej pracy całemu zespołowi, ale oznacza to również, że praca, którą może wykonać każda osoba, jest ograniczona.
W dawnych czasach w Grasshopper robiliśmy gry w taki sposób, że zamiast przypisywać każdemu wyspecjalizowaną rolę, wszystko jakby ze sobą splatało się. Im mniejszy zespół, jak w większości gier niezależnych, tym więcej obowiązków ma każda osoba także każda osoba może wnieść większy wkład i poznać więcej aspektów gry rozwój.
Każda osoba ma więcej obowiązków, ale może też wnieść o wiele więcej do wniesienia.
Chciałem nie tylko wrócić do swoich korzeni jako niezależny twórca, ale chciałem także zapewnić młodszym członkom personelu tego rodzaju doświadczenie współpracy. To była naprawdę ważna część procesu tworzenia gry, polegająca na upewnieniu się, że każdy mógł zdobyć doświadczenie z różnymi rzeczami, których być może wcześniej nie dotykał.
W przypadku gier niezależnych mamy znacznie mniejsze zespoły i na każdej osobie spoczywa większa odpowiedzialność, ale mają też o wiele więcej do zaoferowania. Chciałem, żeby każdy mógł włożyć w grę jak najwięcej siebie.
—
Travis uderza ponownie jest obecnie w fazie rozwoju na Nintendo Switch. Zostanie wydany gdzieś w 2018 roku.
Zalecenia redaktorów
- SUDA51 twierdzi, że No More Heroes 3 będzie ostatnią grą z serii