„South Park: Złamany, ale cały” opóźniony do 2017 roku

click fraud protection

Podczas gdy tradycyjne doświadczenie Fighting Ground w grze Street Fighter 6 zrobiło solidne pierwsze wrażenie na Summer Game Fest, znacznie bardziej ambitny tryb World Tour jest wciąż owiany tajemnicą. Pokrótce przyjrzeliśmy się temu ambitnemu trybowi w zwiastunie stanu gry. Widzimy, jak postać stworzona przez gracza eksploruje Metro City i inne lokalizacje z perspektywy trzeciej osoby, rozbijając pudełka i wdając się w bójki z napotkanymi ludźmi.
W informacji prasowej dotyczącej gry Street Fighter 6 firma Capcom opisuje tryb World Tour jako „wciągający tryb fabularny dla jednego gracza, który przesuwa granice tego, czym jest bijatyka i pozwala graczom pozostawić swoje dziedzictwo za pomocą swojego awatara.” Chociaż Capcom nie ujawnia jeszcze więcej informacji na temat chwilowej rozgrywki w tym trybie, rozmawiałem z Game Dyrektor Takayuki Nakayama podczas Summer Game Fest Play Days dowiedział się, w jaki sposób World Tour symbolizuje cel firmy Capcom, jakim jest uczynienie Street Fighter 6 najważniejszym punktem wejścia do bijatyk gatunek gry.


Street Fighter 6 – ogłaszamy zwiastun
Znalezienie celu World Tour
W World Tour gracze będą eksplorować Metro City i inne kultowe lokalizacje Street Fighter za pomocą stworzonego przez siebie awatara. Nakayama ma nadzieję, że to doświadczenie wzmocni atrakcyjność Street Fighter 6 wśród tych, którzy nie są jeszcze zagorzałymi fanami serii lub gatunku.
„World Tour to zupełnie inny tryb, który zapewnia zupełnie inne wrażenia niż tradycyjna walka” – powiedział. „Nawet jeśli ktoś nie jest zagorzałym fanem bijatyk, chcieliśmy wprowadzić elementy, które sprawią, że ludzie staną się fanami Street Fighter poza tradycyjnymi walkami”.
World Tour z pewnością nie przypomina niczego, co zrobiła wcześniej seria Street Fighter. Mimo to Nakayama ma nadzieję, że gracze World Tour dowiedzą się więcej o świecie i postaciach Street Fighter oraz pokochają bijatyki jako całość.”Chcemy, aby gracze zagłębili się w ten tryb i mogli nauczyć się kochać bijatyki poprzez rzeczy, które robisz podczas podróży po World Tour”, Nakayama ogłoszony. „Będzie także okazja do poznania ulubionych postaci fanów, takich jak Ryu i Chun-Li, podczas World Tour. Chcemy zapewnić graczom możliwość poznania historii tych postaci i odkrycia, jakimi są ludźmi w Street Fighter 6.”

World Tour to jeden z trzech głównych filarów gry Street Fighter 6, pozostałe to standardowy tryb Fighting Ground i centrum bitew przeznaczone do gry wieloosobowej. Skomentował, że zawsze trudno jest określić, ile wystarczy fanom włożyć w grę, zwłaszcza po ostrym przyjęciu Street Fighter V w momencie premiery ze względu na brak zawartości. Ma jednak nadzieję, że World Tour zapewni wystarczająco dużo, aby zaprzeczyć tej krytyce.
„Zdecydowanie zdawaliśmy sobie sprawę z części krytyki, z jaką spotkaliśmy się w związku ze Street Fighter 5, i tego chcemy kontynuować naukę na podstawie tej krytyki i uczynić Street Fighter 6 lepszym produktem” – mówi wyjaśnione. „Trudno jest zdecydować, ile wystarczy użytkownikom, ale nadal bardzo ciężko nad tym pracujemy i staramy się stworzyć coś, co spotka się z uznaniem graczy”.
Mimo wszystko wydaje się, że World Tour może zająć graczy na długi czas, wprowadzając ich w koncepcję gier walki i świat Street Fighter. Nie jest to zbyt nędzny dodatek, skoro podstawowa mechanika bijatyk w Street Fighter 6 jest już fantastyczna. Cel firmy Capcom, jakim jest uczynienie Street Fighter 6 jedną z najbardziej przystępnych gier walki w historii, można dostrzec poza trybem World Tour.
Wszyscy są tutaj, żeby walczyć
Podczas naszej dyskusji Nakayama nieustannie powtarzał, że chce, aby Street Fighter był czymś, co może bawić i przyciągać tych, którzy nigdy wcześniej nie grali w bijatyki. Częścią metody dewelopera mającej na celu uczynienie Street Fighter 6 bardziej przystępną i przystępną jest dodanie nowoczesnego typu sterowania, który pozwala graczom wykonywać kombinacje flash za pomocą prostego przycisku prasy.

Street Fighter 6 wywarł dobre pierwsze wrażenie podczas prezentacji rozgrywki w stanie gry. Równie silne wrażenie wywarło to, gdy osobiście zapoznałem się z tradycyjnym trybem walki 1 na 1 podczas Summer Game Fest Play Days.
Dzięki technicznym możliwościom silnika RE, Street Fighter 6 to wspaniała gra, na którą warto patrzeć. Rozgrywka jest równie imponująca, ponieważ została pogłębiona dzięki nowemu trybowi Drive Gauge i nowoczesnemu sterowaniu. Choć bycie kolejną ważną odsłoną najważniejszej serii bijatyk wszechczasów to nie lada wyzwanie, Street Fighter 6 wydaje się już przygotowany na podjęcie tego wyzwania.
Wizualny cud
Wersja gry, w którą grałem, pozwoliła mi zmierzyć się z czterema postaciami: Ryu, Chun-Li, Luke i zupełnie nową postacią, Jamie. Przeprojektowania Ryu i Chun-Li wyglądają fantastycznie, a Luke i Jamie mają charakterystyczny styl jako stosunkowo nowicjusze w serii. Ogólnie rzecz biorąc, Street Fighter 6 to absolutnie cudowna gra.
Street Fighter 6 – stan gry, zwiastun ogłaszamy w czerwcu 2022 r. | Gry na PS5 i PS4
Modele postaci w grze Street Fighter 6, napędzane silnikiem RE Engine stosowanym w grach takich jak Resident Evil Village, są niezwykle szczegółowe i kolorowe. Śródmiejskie uliczki Metro City i wypełniona kwiatami wiśni Świątynia Genbu, w której walczyłem, tętniły życiem, a prezentacja przed grą zawsze mnie ekscytowała, gdy postacie ze Street Fightera nakręcały się na nadchodzące nadejście walka.
Walki i ruchy specjalne nie są zbyt wymagające wizualnie, więc zawsze będziesz wyraźnie rozumieć, jakie ruchy wykonujesz. Drive Impacts tworzy wspaniałe, przypominające farbę smugi na ekranie, dzięki czemu te destrukcyjne ruchy są bardziej satysfakcjonujące. Zwłaszcza na konsolach nowej generacji Street Fighter 6 będzie jedną z najładniejszych gier walki w historii.
Street Fighter 6 ładuje się bardzo szybko także na PS5, a rewanże wczytują się niemal natychmiast. Krótkie czasy ładowania pomogły mi pozostać przy grze nawet dłużej niż mi przydzielony czas na wersję demonstracyjną, ale podobnie było z satysfakcjonującą rozgrywką w Street Fighter 6.
Pyszny posiłek złożony
Tytuły Street Fighter zawsze były bardzo chwalonymi i popularnymi grami walki. Jako pionierzy gatunku, kilka ostatnich Street Fighterów koncentruje się głównie na rozwijaniu rozgrywki opartej na kombinacjach, która wyznacza standardy dla reszty gatunku. Street Fighter 6 nie jest wyjątkiem.

Będziesz uderzać i kopać jako swoje ulubione postacie, łącząc ruchy naciśnięć przycisków i drążków, aby wykonać szalone specjalne ruchy i kombinacje. Wiele kultowych kombinacji i naciśnięć przycisków powraca dokładnie tak, jak je pamiętasz, więc nie powinieneś mieć problemów z wykonaniem Hadoken a Ryu, gdy w końcu dostaniesz w swoje ręce Street Fighter 6.
W Street Fighter 6 gracze korzystają z dwóch różnych mierników. Bardziej tradycyjny Super Gauge pozwala Twojej postaci wykonywać specjalne ruchy. Tymczasem nowy Drive Gague pozwala graczom wykonać do pięciu kolorowych ruchów ofensywnych i defensywnych, takich jak licznik Drive Impact, Drive Parry i nie tylko. Gracze muszą mądrze zarządzać tym licznikiem, ponieważ w przypadku jego całkowitego wyczerpania odniosą większe obrażenia. Nie rewolucjonizuje wrażeń z gier walki, ale dodaje do każdej walki ekscytujący element ryzyka w zamian za nagrodę.
Mimo że w Street Fighter 6 grałem niecałą godzinę, gra już w nią fantastycznie i stanowi solidną ewolucję tej klasycznej serii. Dla fanów, którzy mogą nie być zaznajomieni z grami walki, Street Fighter 6 nie pozostawi ich w tyle.
W tej grze wprowadzono typ Modern Control, który umożliwia graczom wykonywanie specjalnych ruchów, takich jak Hadoken lub Shin Shoryuken, za pomocą prostych naciśnięć przycisków. Przytrzymanie R2 i trójkąta zacierającego jest znacznie łatwiejsze do zrozumienia niż skomplikowany ciąg naciśnięć przycisków i ruchy kijami, więc fani, którzy chcą zobaczyć najbardziej błyskotliwe ruchy każdej postaci, powinni cieszyć się tym nowym sterowaniem schemat.

Atlus udoskonalił JRPG i teraz się nim rozkoszuje. Persona 5 to jedna z najlepszych gier 2010 roku dzięki ujmującym postaciom i nienagannej stylowej prezentacji. Tymczasem Shin Megami Tensei V w 2021 roku nie był leniwy, ponieważ zapewnił mroczne i hardkorowe doświadczenie RPG napędzane przez demony. Po zaprezentowaniu gry podczas Summer Game Fest Play Days stało się jasne, że Atlus znalazł wyraźny kompromis w dziedzinie science fiction dzięki Soul Hackers 2.
Souls Hackers 2 to sprawdzona gra JRPG firmy Atlus z przemierzaniem lochów, swobodnymi spotkaniami i rozmowami ze znajomymi oraz dopracowaną walką JRPG opartą na słabościach. Ma wiele takich samych nut, jak Persona 5 i Shin Megami Tensei V, więc nie zmieni to tego, co myślisz o tym gatunku. Mimo to, jeśli Persona 5 lub Shin Megami Tensei V przekonały Cię do nowej ery gier JRPG firmy Atlus, to Souls Hackers 2 zapewni Ci dziesiątki dodatkowych godzin zabawy JRPG.

Co czeka fanów Persony?
Moje demo Soul Hackers 2 rozpoczęło się od Hangouta, gdzie główna bohaterka Ringo i jej drużyna mogą spędzać wolny czas i leczyć się pomiędzy eskapadami przemierzającymi lochy. Następnie udałem się do futurystycznego miasta science fiction, kupiłem trochę broni, sprzętu i przedmiotów leczniczych od ekscentrycznych sprzedawców i wypiłem drinka z członkami mojej drużyny o imieniu Arrow.
Po tym, jak Ringo i Arrow poznali się lepiej, dyskutując o tym, co lubią pić, zdobyli poziomy duszy, które uczyniły ich silniejszymi. Od samego początku wszystko to bardzo przypominało Personę z oczekiwaniem na futurystyczną scenerię science-fiction. Interfejs użytkownika podczas bitew i poza nimi nawiązuje do Persony 5, starając się wyglądać bardzo stylowo, chociaż Soul Hackers 2 opiera się bardziej na cyfrowym stylu niż soczyste menu w stylu anime Persona 5.
Nie spędziłem wystarczająco dużo czasu z tą częścią gry lub momentami z małymi postaciami w niej, aby wyczuć, czy jej narracja będzie pasować tak dobrze, jak Persona 5. Mimo to dzięki tej grze zakochałem się w ekscentrycznej obsadzie stereotypowych postaci z liceum, więc Soul Hackers 2 ma potencjał, aby zrobić to samo z obsadą odwołującą się do stereotypów science fiction.