To napięcie nie zniknie tak po prostu. Tworzenie i promowanie dużych gier kosztuje dziesiątki, a nawet setki milionów, więc wydawcy potrzebują graczy, aby zostali. To brzmi jak trudne zadanie, ale istnieje już gatunek, który już wymyślił, jak zatrzymać graczy grając bez poczucia oszukania — internetowe gry RPG dla wielu graczy, lepiej znane jako gry MMO.
Nie pozwól, aby wirtualny świat się zmarnował
Presja, abyś nadal grał, już zmieniła gry, które lubisz. Otwarte światy, niegdyś zdegradowane gry MMO i określone marki gier, takie jak Stare zwoje i Grand Theft Auto stały się de facto standardową strukturą gier AAA. Prawdopodobnie spędziłeś 80 godzin w jednej z tych gier. Być może nawet zagłębiasz się w kilka z nich.
Jednak nawet największy świat gier nie jest nieskończony. Legenda Zeldy: Breath of the Wild, moja ulubiona piaskownica z tegorocznych obfitych zbiorów, jest wypełniona sekretnymi widokami, ukrytymi przedmiotami i zadaniami pobocznymi. Mimo to wszystko wyschło i przestałem grać. Mówię sobie, że wrócę, gdy w grudniu pojawi się nowe fabularne DLC, ale czy to zrobię? Powrót do tego świata wymaga świadomej decyzji i oznacza zanurzenie się w grze, którą już uważam za „przegraną”.
Tryb wieloosobowy rozwiązuje ten problem. Gracze sami tworzą doświadczenia i społeczność, która łączy grę z Twoim codziennym życiem. Grand Theft Auto V była jedną z pierwszych franczyz dla jednego gracza z otwartym światem, która wykorzystała ten potencjał i wytrwale go wykorzystała tryb wieloosobowy online, który w przeciwieństwie do swoich rówieśników z 2013 roku nie był ograniczony do określonych obszarów ani ograniczony czasowo spotkania. Dlatego GTA V nadal znajduje się na liście bestsellerów w 2017 roku, cztery lata po premierze.
Przeznaczenie jest przeznaczeniem gier
Rozsądne jest, aby gry z otwartym światem obejmowały rozgrywkę online – a gdy to zostanie dodane, trafisz do ogromnego świata dla wielu graczy, który bez wątpienia obejmuje postęp podobny do RPG.
Innymi słowy, skończysz z Przeznaczenie.
Przeznaczenie jest grą MMO. Jednak na jej stronie internetowej nie znajdziesz słowa „masywny”.
Przeznaczenie - i oczywiście, to kontynuacja – oferuje duży otwarty świat, m.in Postęp w stylu RPG, przestrzenie społecznościowe, gry grupowe, lochy, rajdy i wiele innych. Gra ma ograniczoną, ale istniejącą ekonomię, wiele klas postaci i zasadniczo wymaga grania z innymi, aby osiągnąć jakiekolwiek znaczące cele końcowe. Nawet jeśli ty poszukiwany grać sam, nie możesz. Gra rzuca Cię w przestrzenie publiczne, w których losowo pojawiają się różne wydarzenia, które trzymają Cię w napięciu i zachęcają do współpracy z innymi.
Mimo wszystko na jej stronie internetowej nie znajdziesz słowa „masywny”. Zamiast tego opisuje siebie jako „ekspansywny świat online”, a marketing koncentruje się na „rozgrywce kooperacyjnej” w grze. Mimo to – brzmi jak MMO, prawda?
Termin „MMO” we współczesnym znaczeniu nie oznacza tylko takich gier Świat Warcrafta. Choć technicznie jest to akronim, tak naprawdę opisuje zestaw mechanik, które są tylko skojarzone z grami „w trybie online dla wielu graczy”. Nadchodząca kolejna fala otwartych światów będzie zawierać wiele elementów wywodzących się z gier MMORPG, ale nie połączą się one w celu stworzenia gry takiej jak Wojny Gildii 2 Lub Final Fantasy XIV.
Pomimo swoich korzeni, Przeznaczenie 2 nie czuć jak ci poprzednicy. Dzieli graczy dynamicznie na izolowane misje, powszechnie zwane „instancjami”, w których grupy mogą współpracować bez przeciążania gry. Zamiast rozległych miejskich krajobrazów społecznościowych, gracze komunikują się w prostej, uniwersalnej siedzibie. Inni gracze są w pobliżu, ale nigdy ich nie ma za dużo. Ekonomia gry jest również niewielka, pomijając tysiące małych, trywialnych przedmiotów, które zaśmiecają Twoje torby Gwiezdne Wojny: Stara Republika.
Fani tradycyjnych gier MMO – łącznie ze mną – zwykle patrzą dalej Przeznaczenie małości z pogardą, ale gry takie jak Destiny często mają inne priorytety niż tradycyjne MMORPG. Zmniejszając rozmiar i zakres, gra jest w stanie podkreślić bardziej kinową historię i ściśle kontrolowane mecze konkurencyjne. Co więcej, można w nią grać na konsoli.
Inne gry będą podążać za tym szablonem nie tylko dlatego, że jest to opłacalne, ale także dlatego, że jest łatwe. Gry Bioware, od Nigdy noce zimowe do serii Mass Effect, od lat bawię się w drużynowy tryb wieloosobowy. Assassin’s Creed kilka razy bawił się w rozgrywkę kooperacyjną, ostatnio z Jedność, który obsługiwał kooperację z maksymalnie czterema graczami. Śródziemie: Cień wojny zagłębia się w asynchroniczny tryb wieloosobowy. Żadna z tych gier nie mogła zostać przekonwertowana na plik Świat Warcrafta klon, ale zawierają już większość elementów znalezionych w Przeznaczenie.
Skrzynki z łupami pozostaną, ale możesz się tym nie przejmować
Być może zastanawiasz się, jak sprawdzają się skrzynki z łupami i inne mikrotransakcje. To jest przyczyna obecnego krachu. Czy zobaczysz je w przyszłych światach online?
Skrzynki z łupami i witryny sklepowe w grach będą nadal dostępne, a gra online będzie ich usprawiedliwieniem.
Oczywiście że będziesz. Możesz spodziewać się, że gry będą mocno zapożyczane Wojny Gildii 2, Gwiezdne Wojny: Stara Republikai inne darmowe gry MMO finansowane przez sklepy za gotówkę. Pomijając oburzenie YouTube, skrzynki z łupami i witryny sklepowe w grach zarabiają pieniądze. Chwila Świat Warcrafta I Final Fantasy XIV nadal noszą baner z oldschoolowymi opłatami subskrypcyjnymi, większość ich rówieśników finansuje się prawie wyłącznie z mikrotransakcji, a nawet ci uparci przeciwnicy mają małe, ograniczone sklepy cyfrowe.
W rzeczywistości przejście na masowe rozgrywki wieloosobowe może uzasadniać istnienie mikrotransakcji. W końcu infrastruktura internetowa potrzebna do utrzymania takich gier nie zwraca się sama. Trwałe gry online wymagają serwerów, personelu IT i obsługi klienta. To dodatek do samej gry, która musi być często aktualizowana o nowe wyzwania, poziomy i klasy, które utrzymują zainteresowanie graczy.
Pierwsze gry MMO finansowały to wszystko z opłaty abonamentowej, ale gracze i programiści zgodzili się, że subskrypcje nie są przyszłością. Wymagają zaangażowania, przedstawiają miesięczną decyzję o kontynuowaniu płacenia i nie działają dobrze w przypadku graczy, którzy nie mogą spędzać godzin. Gracze konsolowi szczególnie pogardzają rejestracją za dodatkową opłatą, ponieważ płacą już za usługę PlayStation Plus i/lub Xbox Live Gold.
Mikrotransakcje są bardziej elastyczne. Gracze, którzy nie chcą płacić, niekoniecznie muszą, natomiast ci, którym nie przeszkadza dużo wydawać – tzw. „wieloryby” – mogą sięgnąć głęboko do kieszeni. Gracze mogą logować się ile chcą, zamiast czuć się zobowiązani do maksymalnego wykorzystania wartości swojego abonamentu.
Nie oznacza to, że we wszystkich grach MMO mikrotransakcje działają prawidłowo. Archeage, wydana z wielkim entuzjazmem w 2014 roku, pogrążyła się w systemie „pracy”, który poważnie ogranicza działania, które gracze mogą podejmować bez płacenia. Już los tej gry – i inne z mniej atrakcyjnymi programami – daje szansę na nadzieję. Ogromne gry z ogromną rzeszą fanów wiążą się z dużym ryzykiem, jeśli zbytnio obciążają portfele gracza. Trudno ich zmusić do powrotu, jeśli odejdą i zanurzą się w inną grę.
Śmierć gracza jest narodzinami gracza
Przekształcenie głównych franczyz w długoterminowe gry „usługowe” finansowane ze sklepów z grami będzie oznaczać odwrócenie się od wydawane raz w roku części, które wiele czołowych nazwisk próbowało utrzymać, oraz wyszukane przepustki DLC, z którymi się łączyło ich. Nawet Przeznaczenie 2 pójdzie tą drogą, gdy Activision, wstrzymująca się od częstego wydawania pełnych wydań i rozszerzeń DLC, dorówna swoim konkurentom.
Zamiast tego gry zwrócą się w stronę ciągłego dopływu treści – tak samo Grand Theft Auto V, Pola Bitew Gracza Nieznanego, a tradycyjne gry MMO już są praktykowane. Niewielu z Twoich ulubionych franczyz zostanie oszczędzonych w ten sposób. Ci, którzy nadal angażują się w wydawanie corocznych lub prawie rocznych wydań, mogą żałować, że tego nie robili; Upadek Tytanana przykład nie będzie wysoko na liście priorytetów Electronic Art i nadal będzie z tego powodu cierpieć.
Będzie to ostatni gwóźdź do trumny oldschoolowego ducha czasu kultury gier, w którym gracze, którzy chcieli być „na bieżąco”, musieli grać we wszystkie najnowsze i najgorętsze tytuły. Niewielu graczy konsekwentnie gra w wiele gier MMO na raz, a w miarę jak coraz więcej mainstreamowych marek przyjmie ten model, mniej graczy będzie przechodzić z serii na franczyzę. Nawet gracze, którzy poświęcają dużo czasu grom, będą mieli trudności z żonglowaniem więcej niż kilkoma grami na raz.
Więc nie zrobisz tego. Powrócisz do swoich ulubionych doświadczeń. „Gracz” w Tobie umrze. W jego miejsce staniesz się „graczem”, grającym tak samo jak wcześniej, ale skupionym tylko na kilku grach. Jest to model ustanowiony przez wcześniejsze gry MMO i e-sport, ale wkrótce nie będzie to nisza. To będzie norma.
To oczywiście przesada. Możliwe, a może nawet prawdopodobne, że małe gry niezależne, krótkie doświadczenia narracyjne i tytuły eksperymentalne będą się rozwijać w tej przyszłości, dodając różnorodności, gdy poczujesz się wypalony w swojej głównej grze gra. Mimo to konsolidacja graczy w małą grupę gier już ma miejsce i będzie tylko przyspieszać, w miarę jak największe tytuły będą lepiej wciągać graczy w niekończące się doświadczenia.
Ostatecznie w niedalekiej przyszłości wszyscy będziemy grać w gry MMO – nawet jeśli większość osób, które się nimi bawią, nigdy nie słyszała tego terminu.
Zalecenia redaktorów
- Grand Theft Auto V niespodziewanie powraca dziś do Xbox Game Pass
- Nawet Grand Theft Auto Online ma wysokie ceny benzyny w nowym rozszerzeniu
- Ulepszona aktualizacja Grand Theft Auto V może nie być bezpłatna
- Port PS5 GTA 5 jest opóźniony, więc graj dalej na swoich starych konsolach
- Grand Theft Auto V wreszcie pojawi się na konsolach nowej generacji tej jesieni