AMD Navi RX 5000: plotki, cena, data premiery i wydajność

Po wydaniu jego wysokiej klasy Radeon VII w lutym 2019 r. firma AMD skierowała swoją (i naszą) uwagę na rynek średniotonowy dzięki swoim Karty graficzne Navi wykonane w technologii 7 nm, teraz oficjalnie nazwana serią RX 5000. Navi wykorzystuje siłę AMD: sprawia, że ​​wysokiej klasy moc graficzna jest bardziej przystępna cenowo niż kiedykolwiek.

Zawartość

  • Cena i dostępność
  • Architektura i wydajność
  • Wyostrzanie obrazu
  • Filmowe wizualizacje
  • Na razie nie ma ray tracingu

AMD początkowo zadebiutowało na targach Computex z serią Radeon RX 5000 opartą na Navi, a następnie w lipcu wypuściło karty RX 5700 i RX 5700 XT wraz z znakomite procesory Ryzen 3000. Później ogłosił Radeon RX 5500, ale rozszerzył go o opcję OEM, a także wersję karty 4 GB i 8 GB dla entuzjastów majsterkowania oraz procesor graficzny 5500 m do laptopów.

Polecane filmy

Podczas gdy Nvidia wykorzystuje siłę ray tracingu w swoich RTX i Karta graficzna GTX z serii 16s, AMD w tej generacji skupiało się na czystej mocy i przystępności cenowej. Karty graficzne RX Navi 5000 oferują fantastyczny stosunek jakości do ceny.

Powiązany

  • RTX 4060 Ti 16 GB zostanie wprowadzony na rynek 18 lipca w obliczu desperackich obniżek cen
  • Nvidia może wypuścić 3 nowe procesory graficzne, co jest złą wiadomością dla AMD
  • AMD może wkrótce wypuścić nowy procesor graficzny, ale prawdopodobnie nie będzie to ten, o którym myślisz
Recenzja wentylatora AMD Ryzen 5 2400G i Ryzen 3 2200G
Bill Roberson/Trendy cyfrowe

Cena i dostępność

Oficjalna premiera Radeonów RX 5700 i 5700 XT firmy AMD 7 lipca, datę wybraną dla uczczenia architektury 7 nm, na której oparte są te chipy. AMD początkowo grało w gry cenowe z Nvidią, ogłaszając jedną cenę, a następnie korygując ją po ogłoszeniu przez Nvidię swoich kart RTX Super. Po pewnych dalszych wahaniach od premiery, cena AMD RX 5700 wynosi obecnie 330 dolarów, podczas gdy 5700 XT zaczyna się od 400 dolarów i sięga nawet 500 dolarów, w zależności od wybranej wersji. Edycja rocznicowa RX 5700 XT jest nadal dostępna bezpośrednio od AMD za 450 dolarów.

Do wszystkich nowych kart dołączona jest także bezpłatna Xbox Game Pass na PC na trzy miesiące oraz kopie Pogranicza 3 I Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.

RX 5500 został ogłoszony w październiku, bez jasnej daty premiery. Oczekuje się jednak, że nastąpi to przed końcem roku, a cena będzie wynosić około 150 dolarów.

Uważa się również, że AMD pracuje nad „dużą kartą graficzną Navi” z większą liczbą procesorów strumieniowych niż 5700 XT i potencjalnie większą pamięcią. Taka karta mogłaby konkurować pod względem wydajności z Nvidią RTX 2080 lub 2080 Ti, ale oczekuje się, że pojawi się dopiero w 2020 roku. W tym momencie może być konieczne zmierzenie się z nim Procesory graficzne Ampere nowej generacji firmy Nvidia.

Architektura i wydajność

Dyrektor generalna AMD Lisa Su z rdzeniem graficznym RX 5000.

Wszystkie trzy karty graficzne z rodziny Radeon RX 5700 oparte są na procesie technologicznym AMD 7 nm. Zbudowana na tym nowa architektura, znana jako RDNA, wykracza poza starzejącą się architekturę AMD Graphics Core Next. Będzie stanowić podstawę kart graficznych AMD na następne 10 lat.

Mówi się, że RDNA oferuje znaczne ulepszenia architektoniczne w porównaniu z GCN i chipami Vega, które pojawiły się wcześniej. Charakteryzuje się całkowicie nową „konstrukcją jednostki obliczeniowej” zapewniającą lepszą wydajność i liczbę instrukcji na zegar (IPC). Posiada również wielopoziomową hierarchię pamięci podręcznej, która zmniejsza opóźnienia i pozwala na większą przepustowość oraz zmniejszenie poboru mocy. Wprowadzono również optymalizacje, które pomagają zwiększyć prędkość zegara.

Dzięki 36 jednostkom obliczeniowym w standardowym modelu RX 5700, ten procesor graficzny zapewnia do 7,95 teraflopa czystej mocy graficznej. Model XT idzie jeszcze dalej, zarządzając prawie dwoma teraflopami więcej przy 40 jednostkach obliczeniowych, a oba modele korzystają z szybkiej pamięci GDDR6 o pojemności 8 GB. Standardowy RX 5700 ma taktowanie 1465 MHz, które może osiągnąć nawet 1725 MHz, podczas gdy model XT zaczyna się od 1605 MHz i wzrasta do 1905 MHz po wzmocnieniu, w zależności od temperatury.

Na targach Computex demo AMD pokazało, że RX 5700 działał aż o 10% lepiej niż konkurencyjny RTX 2070. To sprawi, że będzie o około 25% do 30% szybszy niż AMD Vega 64 i tylko o kilka punktów procentowych mniej wydajny niż Radeon VII. To nie było aż tak zdolne w naszych testach, ale i tak był to mocny wykonawca. Widzieliśmy, że 5700 XT korzystnie konkuruje z Radeonem VII oraz RTX 2060 Super i RTX 2070 firmy Nvidia. 5700 był bliższy RTX 2060, ale za niższą cenę.

Architektura Navi nie będzie ograniczona tylko do graczy PC. Firma AMD ogłosiła, że ​​niestandardowe warianty jej grafiki opartej na RDNA trafią także na konsole wyprodukowane przez Sony i Microsoft. W kwietniu 2019 r. główny architekt Sony PlayStation, Mark Cerny potwierdził, że konsola PlayStation nowej generacji wykorzystywałby niestandardowy rdzeń graficzny Navi wraz z procesorem AMD Ryzen 3000 opartym na architekturze Zen 2. W wywiadzie Cerny stwierdził, że nowe PlayStation będzie obsługiwać grafikę 8K z możliwością śledzenia promieni oraz dźwięk 3D.

PS4 i PS4 Pro korzystały z konstrukcji APU i prawdopodobnie tak będzie również w przypadku PS5.

Tak jak Microsoft ogłosił, że konsola nowej generacji Sony na targach E3, że konsola Xbox nowej generacji będzie wykorzystywać niestandardowe rozwiązanie AMD oparte na procesorze Zen 2 wykonanym w procesie technologicznym 7 nm i grafice Navi. Jednak system jest obecnie znany jako Xbox Series X Microsoft powiedział, że będzie się nazywać po prostu „Xbox”. Znajdujący się w nim układ APU został wspólnie zaprojektowany i opracowany przez obie firmy, aby przenieść grafikę 8K i śledzenie promieni do salonu. Podobnie jak Radeon RX 5700, Microsoft potwierdził, że jego niestandardowe rozwiązanie będzie również korzystać z szybkiej pamięci GDDR6, a układ ten będzie w stanie obsłużyć gry do 120 FPS przy zmiennej częstotliwości odświeżania.

Wyostrzanie obrazu

Pomimo dużej wydajności karty graficznej RX 5700, niektóre funkcje dostępne w konkurencyjnych architekturach są takie same zauważalnie nieobecne w architekturze Navi, jak cieniowanie o zmiennej szybkości lub VRS, i są podświetlone wykonanie. Ale AMD może pochwalić się własnym narzędziem do ostrzenia o nazwie Wyostrzanie obrazu Radeonem, co pomaga przeskalować elementy obrazu, aby wyglądał ostrzej.

Po włączeniu funkcji Radeon Image Sharpening oprogramowanie zwiększy ostrość i szczegóły w grze, starając się poprawić jakość obrazu. Szturchając Nvidię, AMD stwierdziło, że nie uruchamia funkcji, która pogorszyłaby wydajność gry i nie wprowadza sztuczek mających na celu zwiększenie rozdzielczości, co kończy się jedynie rozmyciem scen. Radeon Image Sharpening ma podobny wpływ na wydajność jak wyostrzanie przetwarzania końcowego za pomocą ReShade lub SweetFX.

Radeon Image Sharpening działa poprzez badanie obszarów sceny o wysokim kontraście, wydobywając jasne obszary z ciemnych cieni bez wpływu na zmiękczanie antyaliasingu w jaśniejszych obszarach obrazu. W wyniku tego wyostrzania obrazy 1080p wyglądają bliżej 1440p, a możliwość skalowania obrazu przez tę funkcję jest konkurencyjna w porównaniu z supersamplingiem głębokiego uczenia się (DLSS) na chipach Nvidii. Funkcja Radeon Image Sharpening jest obecnie dostępna dla DirectX 9, DirectX 12 i Vulkan, przy czym obecnie brakuje obsługi DirectX 11. Działa z kartami RX 5700, a także niektórymi kartami Polaris, takimi jak seria RX 500, a także procesorami graficznymi Vega 56 i 64.

Filmowe wizualizacje

AMD naciska na większy realizm w grach i chce zapewnić kinową jakość renderowania w grach. Wraz z procesorem graficznym RX 5700, AMD ogłosiło także Radeon Media Engine, który obsługuje kodowanie i dekodowanie 4K, a także bezpośrednią obsługę HDR (PHDR).

Twórcy gier mają również dostęp do interfejsów API FidelityFX firmy AMD, które dodają więcej szczegółów i zwiększają ostrość w obszarach o niskim kontraście w grze. Ta funkcja działa w podobny sposób jak Radeon Image Sharpening, ale daje programistom większą kontrolę. Podczas gdy Radeon Image Sharpening można włączyć za pomocą przełącznika, jako rozwiązanie typu „wszystko albo nic”, FidelityFX musi zostać zaimplementowane w grze.

Funkcję zademonstrowano na targach E3 Pogranicza 3, pokazując więcej szczegółów wzoru plastra miodu na tablicy rejestracyjnej samochodu.

Kolejną funkcją obsługiwaną przez RX 5700 jest Radeon Anti-Lag, który jest przeznaczony do e-sportu i konkurencyjnych gier. Ta funkcja pomaga zmniejszyć opóźnienie wejściowe między działaniami gracza a ich manifestacją w grze.

Znane bardziej formalnie jako opóźnienie ruchu na foton, opóźnienie to wynosi zazwyczaj cztery klatki – czyli około 60 milisekundy od momentu naciśnięcia przycisku do zarejestrowania akcji na ekranie — w rozgrywanej grze przy 60 fpsach. Gdy włączona jest funkcja Anti-Lag, w modelu RX 5700 XT opóźnienie zostaje zmniejszone do około 44 milisekund. Według AMD opóźnienie jest zmniejszone o 31% w popularnych tytułach e-sportowych i aż o 35% w Fortnite.

Na razie nie ma ray tracingu

Ray tracing ultra — zrzut ekranu 5
Ultra śledzenie promieni

AMD pierwotnie oświadczyło, że nie będzie wspierać śledzenie promieni, co było cechą charakterystyczną Seria RTX firmy Nvidia; Przynajmniej jeszcze nie. „Wykorzystywanie gier wykorzystujących ray tracing nie będzie kontynuowane, jeśli nie będziemy mogli zaoferować ray tracingu we wszystkich seriach produktów od od najniższego do najwyższego poziomu” – David Wang, starszy wiceprezes AMD ds. inżynierii w Radeon Technologies Group, powiedział 4Gracz w wywiadzie pod koniec 2018 r. Pod koniec 2019 r. nadal nie mamy pełnego zrozumienia planów AMD dotyczących ray tracingu.

Na razie AMD twierdzi, że koncentruje swoje wysiłki na funkcjach opracowanych przez programistów chcieć, na przykład lepsza jakość obrazu dzięki narzędziom takim jak FidelityFX. Chociaż AMD nie ogłasza publicznie swojego wsparcia dla ray tracingu, wiemy, że jest to zwyczaj firmy Obsługiwać to będą karty Navi na konsole XBox i PlayStation nowej generacji, których premiera planowana jest na 2020 rok funkcja.

Na targach CES 2019 Dyrektor generalna Lisa Su stwierdziła że AMD „jest głęboko w rozwoju” technologii ray tracingu. Biorąc pod uwagę hit wydajności w grach obsługujących tę ekskluzywną funkcję Nvidii AMD prawdopodobnie poczeka, aż śledzenie promieni będzie mniej obciążające procesor graficzny. AMD może również poczekać, aż więcej gier będzie obsługiwać ray tracing, zanim udostępni tę funkcję w swoich procesorach graficznych.

Zalecenia redaktorów

  • Wyciekły pierwsze dane dotyczące wydajności oczekiwanych nowych procesorów graficznych AMD
  • AMD może zmiażdżyć Nvidię swoimi procesorami graficznymi do laptopów – ale na froncie komputera stacjonarnego jest cicho
  • Nadchodzącym średniej klasy procesorom graficznym Nvidia i AMD może brakować w jednym kluczowym obszarze
  • Oto, jak możesz bezpłatnie zdobyć The Last of Us od AMD
  • Ten procesor graficzny AMD z 2021 r. pokonuje RX 7900 XTX i RTX 4080