W przypadku Intela jest to w pewnym stopniu w porządku. Firma nie zajmuje się produkcją zestawów słuchawkowych do wirtualnej rzeczywistości i nie planuje wejść na nią. Jednak firma Intel intensywnie inwestuje w rzeczywistość wirtualną z powodu tak oczywistego, że mogłeś o nim zapomnieć – procesory Intel zapewniają większość wrażeń VR. Jasne, Ryzen AMD jest już dostępny, ale jest to tylko opcja dla niszy komputerów stacjonarnych. Większość komputerów obsługujących VR ma procesor Core, a w przypadku firmy Intel to dopiero początek. Firma też chce zobaczyć Grafika Intel UHD zasilane gogle VR.
Intel chce być częścią całej sceny VR, od najbardziej luksusowych komputerów stacjonarnych po budżetowe
Powiązany
- Nowy wyciek ujawnia dokładnie, jak będą działać gogle VR firmy Apple
- Gogle Reality Pro firmy Apple to „ostatnia nadzieja” branży VR
- Zestaw słuchawkowy VR firmy Apple mógł wycieknąć – ale jest pewien haczyk
Przyspieszenie wysokiej klasy VR
W tej chwili dyskusja o wirtualnej rzeczywistości jest zdominowana przez Oculus Rift I HTC Vive. Właściciele tych urządzeń to zazwyczaj zagorzali fani, którzy wierzą, że zakładanie zestawu słuchawkowego wkrótce stanie się czymś codziennym, jak wyjmowanie smartfon lub uruchomienie komputera. Posiadają potężne komputery z najnowszą grafiką AMD lub Nvidia – choć te karty graficzne prawie zawsze są połączone z procesorem Intel Core.
Dominacja Intela prawdopodobnie pozostanie silna pomimo pojawienia się procesora AMD Ryzen, ale procesory Core to tylko wierzchołek góry lodowej. Firma chce nie tylko przyspieszyć VR, ale także znaleźć sposoby na uwolnienie wirtualnej rzeczywistości od jej licznych ograniczeń. Zdaniem Pallistera zaczyna się to od kabla.
Zobacz, jak ludzie pobierają pierwszą wersję demonstracyjną Vive. Zwykle mówią: „Jak zdjąć ten kabel z głowy?”
„Jeśli widzisz, jak ludzie oglądają pierwszą wersję demonstracyjną Vive, zwykle pytają: «Gdzie są moje stopy?», a następnie: «Jak zdjąć ten kabel z głowy?»”. Jak powiedział nam Pallister, Intel ma sposób na rozwiązanie tego problemu w WiGig, niezwykle szybkie rozwiązanie Wi-Fi opracowany przez Wi-Fi Alliance, którego członkiem jest Intel.
Intel i HTC nawiązały współpracę, aby pokazać wersję demonstracyjną WiGig w rzeczywistym użyciu na targach E3 2017, a my mieliśmy okazję ją wypróbować, ładując Rick i Morty: Wirtualny Rick-ality przez piętnaście minut czystego chaosu. Demo było dokładnie tym, czego można było oczekiwać – VR, ale bez przewodów. Po wcześniejszym wypróbowaniu tej gry wiedzieliśmy, czego się po niej spodziewać i zauważyliśmy absolutnie zerowe opóźnienia pomimo zatłoczonego środowiska Wi-Fi na hali targowej E3. Wszystko, od jakości obrazu po dokładność sterowania ruchem, było dokładnie takie samo, jak w przewodowym HTC Vive.
WiGig to najbardziej ekscytujący przykład wysiłków Intela na rzecz ulepszenia wysokiej klasy VR, ale nie jest jedyny. Intel widzi szanse dla wielu innych technologii, takich jak RealSense – który został wykorzystany do stworzenia Koncepcja słuchawek Project Alloy - i nawet Optan, opracowanej przez firmę technologii szybkiej pamięci.
„Okazuje się, że w przypadku takich rzeczy jak przyciąganie […] do aplikacji czas ładowania w rzeczywistości wirtualnej jest dezorientujący” – powiedział Pallister Digital Trends. „Przychodzi taki moment, że wszystko gaśnie, a ty unosisz się w przestrzeni i zastanawiasz się, co się dzieje? Zatem zmniejszenie tego faktycznie zwiększa poziom komfortu i uważamy, że to pomoże w promowaniu technologii Intel Optane”.
AMD koncentruje się również na sposobach ulepszenia pamięci wideo, ponieważ jej nowe karty RX Vega wyjaśniają. Chociaż ich podejścia są odmienne, jasne jest, że obie firmy uważają, że mniejsze opóźnienia pamięci są ważne dla przyszłej rozrywki komputerowej. Wydajność rzeczywistości wirtualnej często mierzy się w klatkach na sekundę; Aby spełnić marzenie o płynnym wirtualnym świecie, należy skrócić czasy opóźnień i ładowania.
Udostępnianie VR masom
Choć technologie takie jak WiGig i Optane mogą być ekscytujące dla hardkorowych maniaków, ich celem jest nisza. Akceptacja mainstreamu jest prawdziwym wyzwaniem dla VR i jak dotąd technologia nie sprostała temu zadaniu. Intel chce to zmienić i wykorzystuje do tego nieprawdopodobny element sprzętu – zintegrowaną grafikę.
„Nie ma powodu, dla którego Minecraft w rzeczywistości wirtualnej nie byłby możliwy”
Prawie każdy komputer PC –
„Branża komputerów osobistych […] działa naprawdę dobrze, gdy istnieje dobry, lepszy, najlepszy model, a ludzie mogą wybierać takie kompromisy między ceną a wydajnością, jakie chcą” – wyjaśnił Pallister. Innymi słowy, powinieneś mieć możliwość wyboru kompromisu między ceną a wydajnością, który Ci odpowiada, a jednocześnie nadal będziesz mógł korzystać z VR. Aby było to możliwe, Intel musi wybierać swoje bitwy, optymalizując zintegrowaną grafikę, mając na uwadze realistyczne cele.
„Zaczęliśmy robić wiele rzeczy, żeby powiedzieć: OK, czego potrzeba, aby nadal zapewniać naprawdę wysoką jakość, taką, która nie wywołuje u ludzi mdłości ani tym podobnych, ale poprawia inne obszary pod względem wierności wizualnej” – powiedział Pallister nas.
Grafika Intel UHD nie będzie napędzać takiej gry Elita: Niebezpieczna w VR, ale można go wykorzystać w innych, popularnych zastosowaniach. „Nie ma powodu, dla którego Minecraft w rzeczywistości wirtualnej nie byłby możliwy” – powiedział Pallister. „Ważne jest to, że […] nadal jest wygodny, fajny i wciągający”.
Chodzenie na spacer
Intelowi łatwo jest powiedzieć, że chce, aby zintegrowana grafika obsługiwała rzeczywistość wirtualną, ale firma robi więcej, niż tylko mówi. Stało się to jasne na targach IFA 2017, na których dostarczył Microsoft szczegółowe informacje na temat rzeczywistości mieszanej systemu Windows i drażniono lub ogłaszano kilka zestawów słuchawkowych.
Microsoft i Intel blisko współpracowały przez ostatni rok, aby umożliwić korzystanie z Windows Mixed Reality. „Skoncentrowaliśmy się na współpracy z firmą Microsoft i jej zestawami słuchawkowymi Windows Mixed Reality” – powiedział nam Pallister. „Skupiają się bardziej na tym, jak uzyskać niedrogi projekt zestawu słuchawkowego […] i współpracujemy z nimi, aby zobaczyć, w jaki sposób możemy zapewnić na nim zestaw wrażeń, który będzie działał na głównej grafice notebooków”.
Rezultatem jest zestaw słuchawkowy taki jak Wizjer firmy Dell, którego ceny zaczynają się od 350 dolarów bez kontrolerów przenośnych. Acer, Asus, Lenovo i HP również pracują nad zestawami słuchawkowymi. Wszystkie są tańsze niż Oculus Rift, ale większość oferuje także wyższą rozdzielczość wyświetlacza i obsługuje VR w skali pomieszczenia bez konieczności stosowania zewnętrznych czujników.
Tomohiro Ohsumi/Getty Images
Te zestawy słuchawkowe Windows Mixed Reality będą oczywiście obsługiwać najbardziej zaawansowane gry, w tym gry VR dostępne na Steamie. Oferują jednak również poziom podstawowy, który koncentruje się na komputerach stacjonarnych i
Chociaż może to nie wystarczyć do obsługi gry takiej jak strzelanka zombie Słońce Arizony, to wystarczy, aby zapewnić wrażenia i gry 360 stopni dzięki prostej grafice. Popularnym przykładem jest Minecraft, ale Intel pokazał nam także prototyp gry w wysokiej rozdzielczości, stworzony we współpracy z Instytutem Smithsonian. Połączono w nim ujęcia korytarza muzealnego w wysokiej rozdzielczości ze sterowaniem ruchem, aby uzyskać szczegółowe spojrzenie na kilka obrazów i rzeźb z bliska. Działało podobnie do aplikacji powszechnie dostępnych dla zestawów VR na smartfony, ale zapewniało lepszą jakość obrazu i obsługę w skali pomieszczenia.
Intel myśli o standaryzacji doświadczeń oferowanych przez Mieszana rzeczywistość systemu Windows jest dobre dla każdego. Niedrogie zestawy słuchawkowe zapewniające stałą jakość powinny wprowadzić VR do większej liczby domów. „Naprawdę musisz mieć dostęp do tak szerokiego grona odbiorców, aby móc mieć zrównoważony ekosystem. Deweloperzy, jeśli chcą zarabiać na tytułach, muszą być w stanie sprzedawać jednostki poza niszowym rynkiem” – powiedział Pallister. „Bethesda musi sprzedać Fallouta całemu stosowi, aby mógł dotrzeć do dziesiątek milionów ludzi, a nie dziesiątek tysięcy”.
Punkt zwrotny
Windows Mixed Reality oparty na zintegrowanej grafice Intel może być punktem zwrotnym dla rzeczywistości wirtualnej. Jeśli zadziała zgodnie z obietnicami, znacznie zwiększy liczbę komputerów PC obsługujących VR. Nowe procesory Intel Core ósmej generacji przenieś wydajność czterordzeniową nawet do 13 cali
Te nowe zestawy słuchawkowe zaczną pojawiać się w ostatnich miesiącach 2017 r. – na przykład Dell Visor powinien pojawić się na półkach sklepowych w październiku. To dobrze współgra z wprowadzeniem na rynek najnowszej generacji procesorów Core firmy Intel. Treść to jedyny brakujący element układanki – choć wiemy już, że Steam będzie obsługiwał Windows Mixed Reality, nie jest jasne, co jeszcze pojawi się na platformie.
Miej oczy szeroko otwarte na te informacje w nadchodzących miesiącach. Jeśli treść się pojawi, może obrócić się nawet u najskromniejszych
Zalecenia redaktorów
- Gogle VR firmy Apple nie mają zabójczej aplikacji – ostrzega znany autor przecieków
- Wyciek ujawnia, jak może działać śledzenie dłoni w goglach Apple VR
- Apple właśnie opatentował nowy kontroler gogli VR – ale jest pewien haczyk
- Zestaw słuchawkowy VR firmy Apple może zostać wprowadzony na rynek wcześniej, a to ryzykowne
- Prace nad zestawem VR drugiej generacji firmy Apple są już w przygotowaniu