Blockchain może zamienić gry wideo w karierę na pełen etat

Zaklęcia Genesis

Gry wideo to coś więcej niż gra. Są one w różnym czasie dla różnych ludzi wyzwaniem, biznesem, stylem życia lub wszystkimi powyższymi. Podczas gdy profesjonalni gracze walczą o tytuły i związane z nimi pieniądze, miliony innych kupują, sprzedają, gromadzą, grupują, rozmawiają i organizują. Choć nie wszyscy zdawali sobie z tego sprawę, ludzkość już dawno przekroczyła punkt, w którym rzutuje się prawdziwą wartość jedynie na namacalne przedmioty. Towary wirtualne mogą osiągać oszałamiające sumy.

blockchain poza bitcoinem

Ten artykuł jest częścią naszej serii „Blockchain poza Bitcoinem“. Bitcoin to początek, ale daleko mu do końca. Aby pomóc Ci zrozumieć dlaczego, zagłębiamy się w świat blockchain. W tej serii wyjdziemy poza kryptowalutę i udoskonalimy aplikacje blockchain, które mogą zmienić kształt dokumentacji medycznej, maszyn do głosowania, gier wideo i nie tylko

Polecane filmy

Wiele gier, np Fortnite I Liga Legend, zbudowali się w oparciu o płatne transakcje postaciami, przedmiotami i walutą. Jednak szczegóły interakcji tych zakupów są często niejasne. Co powinni posiadać gracze? Jak należy handlować towarami? Kto powinien dyktować ceny? Odpowiedzi zależą od gry, w którą grasz i mogą się znacznie różnić w zależności od gry, siejąc nieufność i zamieszanie. Gracze chcą spójności, elastyczności, przejrzystości i prywatności. Nie dostają tego.

Rozwiązaniem może być Blockchain – i nie tylko. Obietnica własności może być tym, co przyciąga do niej graczy, ale dostaną więcej, niż się spodziewali.

Wirtualne przedmioty, prawdziwa własność

Widząc potencjał zysku, firmy wkrótce zaczęły „hodować” złoto i przedmioty w grach. W połowie 2000 roku hodowla złota była w pełnym rozkwicie, wraz z cyfrowymi sweatshopami w wyniku którego pracownicy spędzali 12 godzin dziennie na graniu w gry. Gry free-to-play zamieniły tę rzeczywistość w model biznesowy, sprzedając oficjalne wirtualne towary za prawdziwą gotówkę. Dzisiaj gracze wpadają do króliczej nory przez płotki. Obywatel Gwiazdy zarobił miliony dolarów, sprzedając wirtualne towary do gry, która nie jest nawet ukończona.

Mimo to zasady dotyczące tych transakcji, a także samych przedmiotów, są niejasne. Większość gier zabrania sprzedaży lub kupowania przedmiotów w grze, wypychając transakcje na czarny rynek. Firmy pośredniczące, takie jak Aukcje graczy w odpowiedzi wzrosły, obiecując pozbawioną ryzyka transakcję między kupującym a sprzedającym.

Gracze często z nich korzystają, czując się właścicielami zdobytych przedmiotów. Oszustwa są powszechne – w końcu są to transakcje na czarnym rynku. Nawet zakupy, które wydają się przebiegać sprawnie, nie gwarantują bezpieczeństwa. Twórcy gier często interweniują, wydając tymczasowe zawieszenia lub całkowite zakazy każdemu, kto zostanie odkryty. Większość ludzi nie zostaje jednak odkryta, więc niektórzy gracze są skłonni podjąć ryzyko. W rzeczywistości nierzadko zdarza się, że gracze czują się oszukani, gdy zostaną złapani. Wydali prawdziwe pieniądze lub wiele godzin, aby zarobić na to, co nabyli. Dlaczego nie mieliby mieć poczucia własności?

Chociaż gracze są dumni ze zgromadzonego w grze bogactwa, rzadko posiadają prawną własność.

To sprowadza się do sedna problemu. Choć gracze są dumni ze zgromadzonego w grze bogactwa, rzadko posiadają prawną własność wirtualnych dóbr, bez względu na sposób ich zdobycia. Umowa licencyjna użytkownika końcowego firmy Blizzard Entertainment jasno to stwierdza, stwierdzając, że jest „właścicielem i licencją”. wszelkich praw, tytułów i odsetek […]” Dotyczy to wszystkich walut, dóbr wirtualnych, a nawet całych kont graczy. Zapłać Blizzardowi 25 dolarów za wierzchowca lub wydaj te same pieniądze na czarnorynkowe złoto za pośrednictwem ZamGold – tak czy inaczej, nic nie posiadasz.

Blockchain stawia to na głowie. W rzeczywistości jest to księga cyfrowa bez kopii głównej. Transakcje nie są przechowywane na żadnym komputerze, ale w sieci komputerów i są weryfikowane w ten sam sposób. Transakcje są rejestrowane w całej sieci za pomocą wspólnego rejestru, którego nie przechowuje żaden pojedynczy komputer. Transakcje pozostają ważne nawet wtedy, gdy komputer przejdzie w tryb offline – zwane „zimnią” w świecie Bitcoina – sprawianie, że klienci gier zawsze online staną się przestarzałymi.

Co dziwne, to decentralizacja umożliwia prawdziwą własność. Baza danych istnieje niezależnie od pojedynczej osoby lub organizacji, co sprawia, że ​​jej zapisy są obiektywne, uczciwe i prawdziwe. W kręgach blockchain jest to wbrew intuicji określane jako „brak zaufania”. Nie oznacza to, że blockchainowi nie można ufać, ale zamiast tego, że blockchain sprawia, że ​​zaufanie staje się niepotrzebne. Nie ma znaczenia, czy ufasz każdemu innemu blockchainowi, ponieważ oszustwo jest niemożliwe – przynajmniej na samym blockchainie. To sprytna i realistyczna implementacja.

Wołodymyr Panczenko o DMarket i branży aktywów wirtualnych

Vlad Panchenko, dyrektor generalny i założyciel wymiany przedmiotów opartej na blockchainie DMarket, wyjaśnił zaletę, mówiąc: „wszystkie transakcje będą zabezpieczone technologiami blockchain, eliminując wszelkie możliwości oszustwa. Dzięki blockchainowi DMarket wszystkie wirtualne przedmioty graczy stają się realne. To jak Bitcoiny lub Ethereum w Twoim portfelu.”

Decentralizacja daje także deweloperom szansę na uwolnienie się od odpowiedzialności. Spadek wartości lub nagły wzrost można zrzucić na karb kaprysów rynku. Oszustwa nadal byłyby możliwe, ale ponieważ sam łańcuch bloków jest bezpieczny, ataki skupiałyby się na rzeczach znajdujących się poza kontrolą dewelopera, takich jak konta graczy w mediach społecznościowych lub poczta e-mail. Dzisiaj, gdy słabe hasło prowadzi do przejęcia konta, gracze mogą poprosić twórcę gry o pomoc w jego przywróceniu. Blockchain utrudniłoby to, jeśli nie niemożliwe. Gracze ponosząby całą odpowiedzialność związaną z własnością.

Inny rodzaj gry

Oczywiste konsekwencje posiadania wirtualnych dóbr z pewnością rzucają się w oczy graczom. Jeśli gracze naprawdę posiadają przedmioty w grze, powinni mieć także możliwość ich sprzedaży. Jego the Diablo 3 Dom Aukcyjny na zupełnie nową skalę. Łatwo wyobrazić sobie hardkorowego gracza pokonującego wroga, odchodzącego z legendarną bronią i natychmiast sprzedającego ją temu, kto zaoferuje najwyższą cenę.

„Jeśli pomyślisz o tradycyjnej grze wideo […], użytkownik nie ma żadnych nieodłącznych zabezpieczeń”.

Mogłoby to stać się samodzielną karierą i byłoby szczególnie dochodowe dla sławnych graczy. „Informacje o właścicielu i historii każdego przedmiotu zostaną zabezpieczone w łańcuchu bloków” – wyjaśnił Panczenko. „Stworzy to dodatkowy popyt na te przedmioty ze strony kolekcjonerów rzadkich aktywów i sławnych graczy”. Eve Online potwierdziła tę koncepcję z rzadkimi statkami przyznawanymi wyłącznie zwycięzcom turniejów, a blockchain mógłby zastosować tę rzadkość w dowolnej grze.

Jednak zysk to tylko wierzchołek góry lodowej. Blockchain może nie tylko zmieniać właściciela, ale także zmieniać sposób projektowania gier – fakt, że Bryce Bladon, współzałożyciel wirusowej gry kryptograficznej KryptoKotki, doświadczył na własnej skórze.

Większość współczesnych gier jest całkowicie scentralizowana. Wszystko, od grafiki, przez projekt gry, po towary wirtualne, jest własnością dewelopera i jest przez niego kontrolowane. „Jeśli pomyślisz o tradycyjnej grze wideo, nic nie stoi na przeszkodzie, aby programista po prostu zagłębił się w nią i poprawiał elementy, kopiował je i dodawał inne rzeczy. Użytkownik nie ma żadnych nieodłącznych zabezpieczeń” – powiedział Bladon Digital Trends. On ma rację. Automatyczne aktualizacje są często wymuszane w grach i gracze nie mogą z nich zrezygnować. Otwórz Steam lub uruchom konsolę do gier, a na pewno pojawią się nowe łatki. Możesz je opóźnić ręcznie, ale oznacza to, że nie będziesz mógł grać online ani cieszyć się aktualizacjami funkcji. Wcześniej czy później będziesz musiał zaakceptować łatkę.

To spowodowało napięcie między programistami a graczami, społeczności graczy czasami się buntowały, próbując odtworzyć wcześniejszą wersję gry, niezależnie od tego, czy programista to zatwierdzi, czy nie. W większości przypadków projekty tych graczy nie działały z powodu nierównego wsparcia lub, w wielu przypadkach, podjęcie kroków prawnych ze strony pierwotnego twórcy gry. Kontrola nad grą jest całkowicie poza kontrolą gracza, zarówno pod względem prawnym, jak i technicznym.

Blockchain niszczy ten status quo, ponieważ nie można go zmienić. „Nie możemy po prostu zmienić łańcucha bloków” – wyjaśnił Bladon. „To jest w pewnym sensie jego natura, jest niezmienne”. CryptoKitties po prostu nie ma mocy, aby zmienić grę kiedy tylko chcesz, a to natychmiast zmienia relację między tymi, którzy tworzą grę, a tymi, którzy grają To. Deweloperzy zamiast bogów stają się pasterzami. Mogą próbować popchnąć grę w dowolnym kierunku, ale nie mogą zmienić zasad ani zmienić przyznanych przedmiotów w grze.

Mitchell Opatowsky, kierownik projektu w KryptoZwierzęta, potwierdził to, co powiedział Bladon, wykorzystując rewolucyjne aspekty kryptowaluty jako szablon. „Jeśli teoretyczna potencjalna wartość Bitcoina jest równa zdecentralizowanej walucie światowej” – powiedział Opatowsky Digital Trends, „ta sama logika może odnieść się do przestrzeni gier, gdzie obecnie poszczególne domy produkcyjne kontrolują sprzedaż aktywów w sposób scentralizowany.” Czy deweloper uważa, że ​​ma moralne lub prawne prawo do zmiany gry, staje się nieistotne, ponieważ blockchain sprawia, że ​​zmienianie gry jest technicznie technicznie możliwe niemożliwe. Własność jest nieodwołalnie dzielona od momentu uruchomienia gry.

To jest – przepraszam za grę słów – zmiana zasad gry. Jego wpływ jest tak błyskawiczny, że konsekwencje stają się trudne do wyobrażenia. Być może utorowałoby to drogę wirtualnym światom wyobrażanym w powieściach science fiction, światom, które nie są grami, ale zamiast tego mają własne byty z zasadami, walutą i społeczeństwami, które istnieją tylko wirtualnie, ale wpływają na rzeczywistość świat. Może to przynajmniej prowadzić do wspólnych gier społecznościowych, które będą ewoluować tak długo, jak będzie wystarczająco dużo ludzi, aby w nie grać, i których nie można zamknąć, nawet jeśli pierwotny twórca sobie tego życzy.

Nowy dziki zachód

Potencjał Blockchain jest ogromny, zarówno w grach, jak i gdzie indziej. Jednak, jak już udowodnił Bitcoin i kryptowaluty, jego rewolucyjny charakter sprawia, że ​​jego wpływ jest trudny do przewidzenia. Pięć lat temu Bitcoin był nowością. Od tego czasu gwałtownie wzrosła, całkowicie zaburzyła ceny kart graficznych, wywołała zamieszanie wśród organów regulacyjnych i pochłonęła oszczędności tych, którzy kupili w niewłaściwym czasie.

Rozbrajająca słodycz wirtualnych kotów maskuje fakt, że mogą być warte dziesiątki tysięcy dolarów.

Konsekwencje są nie mniejsze dla gier. Wirtualne towary już są testowanie ograniczeń przepisów stanowych dotyczących hazardu online, chociaż kupione lub zarobione przedmioty nie mają wymiernej wartości. Blockchain, umożliwiając własność i wymianę przedmiotów na walutę, wyeliminuje bufor prawny, z którego korzystają firmy zajmujące się grami, twierdząc, że przepisy dotyczące hazardu online nie mają zastosowania.

Zapytaliśmy o tę kwestię zarówno Bladona, jak i Opatowskiego i żaden nie wydawał się zaniepokojony. Bladon powiedział Digital Trends, że CryptoKitties „mocno wierzy w ochronę konsumentów i zapewnianie użytkownikowi ochrony tam, gdzie to możliwe. Hazard i wszystko, co jest z nim związane, jest czymś, czego jesteśmy niezwykle świadomi”. Mimo to nietrudno dostrzec ryzyko. Rozbrajająca słodycz wirtualnych kotów maskuje fakt, że w niektórych przypadkach są one warte dziesiątki tysięcy dolarów. To może sprawić, że gry oparte na technologii blockchain staną się łatwym celem dla prawodawców, którzy mogą oskarżyć je o czerpanie korzyści z atrakcyjności dla dzieci.

Jakakolwiek będzie przyszłość gier kryptograficznych, z pewnością pójdzie ona w nieoczekiwanym kierunku. Podobnie jak Internet, blockchain jest rewolucyjny, ponieważ specyfika jego konstrukcji pozwala na niesamowitą elastyczność. Świat już stara się dotrzymać kroku kryptowalutom, ale wąskie skupienie się na walucie ogranicza jej zakres. Nie każdy chce zajmować się odgrywaniem trendów rynkowych. Handlujesz kotami z kreskówek? To coś, co wszyscy możemy zrozumieć.

Zalecenia redaktorów

  • Czy gaming powinien obejmować NFT? Obie strony debaty mają swoje zdanie
  • Maszyny Coinstar pozwolą Ci wymienić gotówkę na Bitcoin w lokalnym sklepie spożywczym
  • Jaki jest sens telefonu z blockchainem? Zapytaliśmy eksperta