Kiedy Warner Bros. Pictures jako pierwsze rozgrzało machinę PR do nadchodzącego epickiego filmu Guillermo del Toro o robotach kontra gigantyczne potwory Obrzeże Pacyfiku, firma zaczęła powoli kilka krótkich zwiastunów. Gracze, którzy obejrzeli te klipy, byli, co zrozumiałe, podekscytowani założeniami filmu, ale szybko odkryli też, że w filmie występuje postać AI z bardzo znajomym podkładem głosowym. W rzeczywistości brzmi bardzo podobnie do głosu używanego przez sztuczną inteligencję GLaDOS w oprogramowaniu Valve Portal, że pierwszą reakcją wielu ludzi na widok a Obrzeże Pacyfiku zwiastunem jest pytanie, dlaczego i w jaki sposób Warner Bros. przekonał Valve, aby pozwolił mu używać GLaDOS w przebojowym filmie akcji, który nie ma absolutnie żadnego związku z Portal Lub Pół życia wszechświaty.
Jak się okazuje, sekretem nakłonienia Valve do umożliwienia ci używania swoich postaci jest po prostu zwrócenie się do firmy w prosty sposób. Nowy wywiad z del Toro prowadzone przez „Toronto Sun”. dokładnie opisuje, w jaki sposób GLaDOS dostał się do środka
Obrzeże Pacyfikui dlaczego ta wersja tej postaci nie jest jej idealną kopią Portal wcielenie. „Bardzo chciałem mieć [GLaDOS], ponieważ jestem duży Portal fanem” – del Toro powiedział „The Sun”. „Ale tylko jako mrugnięcie. Nie ma obsesji na punkcie ciast. Nie zamierza zniszczyć ludzkości.Polecane filmy
Aby osiągnąć pożądany efekt, zespół inżynierów dźwięku del Toro nagrał głos lektora śpiewaczki operowej Ellen McLain, a następnie zmodyfikował go elektronicznie, aby dokładniej odwzorować pracę wokalną z filmu Portal. Nie chcąc bezpośrednio kopiować wskazówek projektowych od Valve, del Toro polecił następnie inżynierom przemodulować głos, aby był podobny do inspiracji, ale jednocześnie różny od niej. „Filtr, którego używamy, to nieco mniej GLaDOS. Nieznacznie” – stwierdza del Toro. „Ten w zwiastunie, który chciałem, był w pełni oparty na GlaDOS.” Rezultatem wszystkich tych wysiłków jest celowy hołd, który nie będzie miał żadnego realny wpływ na publiczność głównego nurtu, ale który już okazał się zabawnym, maniakalnym odniesieniem dla tych, którzy interesują się tą tematyką żart.
W tym, co obecnie postrzegamy jako niepowiązane ze sobą wiadomości, rozmowa del Toro z „Toronto Sun” również ujawniła informacje na ten temat obłąkany, projekt gamingowy firmy del Toro, który pierwotnie miał zostać wyprodukowany przez THQ. Niestety, THQ zostało dotknięte lawina problemów finansowych w ciągu ostatnich kilku miesięcy i tak było zmuszony do odwołania obłąkany w sierpniu 2012 roku. Na szczęście del Toro twierdzi, że kontaktował się w sprawie tego projektu z inną firmą zajmującą się grami. „Prowadzimy rozmowy z bardzo, bardzo dużą firmą. Nie mogę powiedzieć kto, ale jest to jeden z najważniejszych. Naprawdę zareagowali na grę, zareagowali na to, czego próbowaliśmy” – stwierdza del Toro.
Bliskość tej wiadomości do informacji, że del Toro miał niedawny, pozytywny kontakt z Valve Software, powoduje, że niektórzy fani wierzą, że Valve będzie ostatecznym wydawcą inRozsądny, ale obecnie nie ma na to realnych dowodów. Przekażemy Ci więcej informacji obłąkany jak się wyłania, ale na razie jest nadal bardzo eteryczny.
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.