Budynek 33 na terenie kampusu Microsoftu w Redmond w stanie Waszyngton mieści salę konferencyjną niepodobną do żadnej, jaką kiedykolwiek widziałeś. Zawiera ogromną świecącą kulę, kulę do gry w sali konferencyjnej. Kamera wideo 360° wyrasta z martwego środka kapsuły, wokół niej znajduje się pierścień stołków, a na ścianach znajdują się urządzenia Surface Huby. Wejście do kapsuły jest jak wejście do innego wymiaru. Witamy w Strefie Produktywności.
Zawartość
- Okrągły kołek vs. kwadratowy otwór: Projektowanie piasty 2
- Schemat rozłożony na części: dokładne spojrzenie na Surface Hub 2S
- Kontra Hub 2S Hub 2X: tryb portretowy i moc oprogramowania
- Chrupiące frytki: Testujemy Hub w najcichszym miejscu na Ziemi
- Czy to Surface Hub 3? Wewnątrz Grupy Nauk Stosowanych
Kula w Budynku 33 to przyszłość i jak każdy dobry film science-fiction, w niczym nie przypomina ona dzisiejszego świata. Anton Andrews w Microsoft, szef działu Envisioning for Modern Work and Life, wyjaśnia powód rewolucji. „Myśleliśmy, że możemy wykonać lepszą robotę. My Posiadać wykonywać lepszą pracę” – powiedział Digital Trends.
Surface Hub jest kluczem do tej wizji, zapewniając wciągające wideokonferencje, przestrzeń do tablicy, miejsce do udostępniania dokumentów i nie tylko. Hub pierwszej generacji był popularny wśród biznesu, ale miał kilka istotnych wad. Co ciekawe, nie można go było przenieść. Microsoft wrócił więc do deski kreślarskiej i na nowo wymyślił Hub, a przy okazji na nowo przemyślał, jak wygląda biuro.
Powiązany
- Rywal Google ChatGPT właśnie pojawił się w wyszukiwarce. Oto jak tego spróbować
- Nie, 1Password nie zostało zhakowane – oto, co naprawdę się wydarzyło
- Nawet Microsoft uważa, że ChatGPT wymaga regulacji — oto dlaczego
Zgadza się. Firma, która zdefiniowała Twoje biuro poprzez Microsoft Office, próbuje na nowo zdefiniować rzeczywiste biuro, tym razem poprzez Surface Hub 2. Cel jest ambitny i jasny. Odkryj na nowo pracę zespołową, a następnie zabezpiecz ją na przyszłość.
Polecane filmy
„Uważamy, że nadal nierozwiązanym problemem jest współpraca” – powiedział Andrews. „Jak możemy pomóc jednoczyć ludzi — być razem i pracować razem w znacznie bogatszy sposób?”
Okrągły kołek vs. kwadratowy otwór: Projektowanie piasty 2
Podróż do przyszłości rozpoczyna się w budynku 87, jednym z kilkudziesięciu budynków na terenie kampusu Microsoftu. Dla technologicznego giganta w okolicach Puget Sound w Waszyngtonie pracuje około 40 000 osób. Pracuje tu około 250 osób, które budują sprzęt.
„Wszystkie produkty w pewnym sensie rodzą się tutaj” – wyjaśnił John Haley, starszy menedżer ds. prototypowania w firmie Microsoft Devices. Pracuje w Centrum Zaawansowanego Prototypowania, które znajduje się po drugiej stronie hali od przestrzeni projektowania przemysłowego i jest centralnym ośrodkiem zespołu projektowego. Tam zespół projektantów przemysłowych, ekspertów ds. interfejsów użytkownika i inżynierów sprzętu tworzy przyszłą technologię Microsoftu. Tutaj powstaje wszystko, co Xbox, HoloLens i Surface.
1 z 8
W centrum znajduje się kilkanaście drukarek 3D na skalę przemysłową i dziesiątki drukarek CNC, wszystkie użyte do prototypowania urządzeń Surface – w tym Surface Hub 2S i jego następcy, Surface Hub 2X. „Drukujemy średnio około 400 pojedynczych elementów i części dziennie” – Haley powiedziała Digital Trends. „Chodzi o iterację. Chodzi o to, aby mieć pomysł rano i starać się go jak najszybciej udowodnić, a także jak najszybciej dostać do ręki fizyczny przedmiot.
Hub 2 różni się od Centrum 2015. Zamiast montować go na ścianie, można go umieścić na wysokości oczu na sztaludze zaprojektowanej przez Steelcase. Odłącz ekran i możesz go przewieźć w dowolne miejsce w biurze, co oznacza, że współpraca nie będzie już ograniczana do sali konferencyjnej.
Zaprojektowanie tak ogromnego urządzenia nie było prostym zadaniem. Haley musiała kupić większe maszyny CNC, ponieważ części The Hub nie mogły być produkowane na tych samych maszynach, na których prototypowano Powierzchnia Pro6 (lub przewidywana kontynuacja, Powierzchnia Pro7).
„Naszą obsesję na punkcie szczegółów, którą stosujemy we wszystkich naszych mniejszych urządzeniach, przenieśliśmy na duże urządzenie – czyli w rzeczywistości wcale nie jest trywialne” – powiedział Kaeling Gurr, starszy projektant w firmie Microsoft Devices i kierownik projektu dotyczącego Surface Hub 2S. „Rzeczy takie jak stopnie, szczeliny i przerwy na rozstanie powiększają się wraz z rozmiarem urządzenia. Tak więc w każdej z tych części wprowadzono wiele innowacji sprzętowych i inżynieryjnych, aby płynnie je połączyć” – powiedziała nam.
Jeśli przyjrzysz się bliżej, tę obsesję na punkcie szczegółów można dostrzec w dużych i małych częściach. Weźmy pod uwagę ramki, które mają zaledwie 15 milimetrów szerokości. Wykonane są z precyzyjnie obrobionego aluminium i przechodzą proces podwójnej anodyzacji – najpierw w celu uzyskania platynowe wykończenie, które widzisz na wielu produktach Surface, a następnie po raz drugi, aby uzyskać czarne wykończenie widoczne z przód.
„To sprawia, że ramki cofają się nieco bardziej. Nie dostaniesz srebrnej ramki dookoła. Dzięki temu Twoje treści mogą zostać ujawnione” – powiedział Gurr.
Schemat rozłożony na części: dokładne spojrzenie na Surface Hub 2S
Ekran Surface Hub 2S ma przekątną 50 cali, 4K Wyświetlacz Pixelsense obsługujący technologię wielodotyku przez wielu użytkowników. Ma matowe wykończenie, dzięki czemu przypomina papier. Microsoft twierdzi, że spędził ponad rok pracując z producentem szkła nad technologią przeciwodblaskową ponad 100 przykładowych sit, starannie balansując materiał na końcówce pióra i powierzchni ekran. Zrób to źle, a końcówka pióra będzie przeskakiwać lub ślizgać się po powierzchni. Zrób to dobrze, a nawet nie zauważysz, że piszesz na szkle.
„Dostawaliśmy pudełko ze szkła, które było stopniowo poddawane różnym procesom trawienia, siadaliśmy z piórem i rysowaliśmy na każdym z nich, aby poczuć, jak to jest czuć pióro” – powiedział Gurr. „Następnie oceniliśmy same właściwości przeciwodblaskowe, aby dopasować wrażenia dotykowe i dotykowe do przejrzystości ekranu i jego zdolności do blokowania światła”.
Zauważyła, że technologia zastosowana w wyświetlaczu również wpływa na jakość ekranu. Tradycyjnie wyświetlacze są wyposażone w oświetlenie krawędziowe, które tworzy niewielkie winietowanie na krawędziach. „Hub 2 ma ponad sto indywidualnych punktów świetlnych w samym telewizorze, co zapewnia naprawdę ładne, równomierne oświetlenie i kolory na całym ekranie” – powiedział Gurr. Cała ta technologia to jeden z powodów, dla których Hub 2S zaczyna się od około 9000 dolarów, co jest rozsądną ceną jak na zaawansowaną technologicznie salę konferencyjną, ale nie jest to coś, co można umieścić w swoim gabinecie w domu.
Pod wieloma względami tył Hub 2 jest równie interesujący jak przód. Po pierwsze, jest kolor i jakość samego tylnego panelu. Większość telewizorów z dużym ekranem ma czarne panele tylne, kolor maskujący niedoskonałości powstałe w procesie formowania wtryskowego stosowanego przy produkcji dużych wyświetlaczy. Projektanci nazywają te drobne usterki „śladami płynięcia” i wynikają one z uderzenia głowic narzędzi w materiał. Gurr i jej zespół nieustannie jeździli tam i z powrotem do producenta, aby usunąć wszystkie te ślady. Rezultatem jest panel tylny równie piękny jak przód.
Kontra Hub 2S Hub 2X: tryb portretowy i moc oprogramowania
Hub 2S ma charakterystyczne tylne wybrzuszenie, które wypełnia tylny panel. Zawiera unikalny mechanizm obrotowy, który pozwala obrócić ekran z trybu poziomego do pionowego. Cóż, w końcu. To cecha charakterystyczna przyszłej wersji Hubu zwanej Surface Hub 2X.
„Właściwie to naprawdę łatwa aktualizacja do wersji 2X. Każde 2S ma możliwość stać się w przyszłości 2X” – powiedział Gurr, dzięki modułowi obliczeniowemu umieszczonemu w dolnej części dysku. Zawiera całe wnętrzności komputera – procesor, Baran, i tak dalej. Wymienne wkłady odblokowują funkcję rotacji.
Aktualizacja w celu odblokowania już istniejącej funkcji jest zaskakująca i irytująca. Urządzenie ma funkcja. Dlaczego to po prostu nie działa od początku? Microsoft twierdzi, że oprogramowanie nie jest jeszcze gotowe i nie chce, aby właściciele i użytkownicy mieli kiepskie wrażenia.
Podstawowa kompetencja Microsoftu leży w oprogramowaniu, ale w coraz większym stopniu koncentruje się na chmurze i sztucznej inteligencji. Po prostu dodanie a zespół projektowy – nawet najlepszy zespół projektowy w branży – nie działałby bez bliskich powiązań między nimi pola. I Zespoły Microsoftu leży w sercu tej wizji. Teams to platforma do współpracy — pomysł, który łączy takie pojęcia, jak czat, tablica i wideokonferencje, tak jak pakiet Office łączy się z programami takimi jak Word i Excel. Jednak programy pakietu Office do działania wymagają jedynie klawiatury, myszy i komputera.
„To taniec” – powiedział Digital Trends Ralf Groene, główny wiceprezes ds. projektowania w Microsoft Devices. „Od początku lubimy mówić o sprzęcie jako etapie dla oprogramowania. Zamiast więc umieszczać sprzęt na pierwszym planie, staramy się go odsunąć w tle, aby oprogramowanie mogło działać”.
Chrupiące frytki: Testujemy Hub w najcichszym miejscu na Ziemi
W budynku 87 jest pełno uszu.
Każdy, kto korzystał z linii produktów Surface, wie, że Microsoft dba o szczegóły. Takie podejście przenika także wszystkie aspekty produktów firmy – nawet dźwiękowych.
„Mamy obsesję na punkcie dźwięków” – wyjaśnia Hundraj Gopal, główny inżynier ds. czynników ludzkich w firmie Microsoft Devices. Gopal jest naukowcem zajmującym się mową i słuchem i pasjonuje się dźwiękiem tak samo, jak Gordon Ramsay pikanterii. To z jego powodu Microsoft zainwestował ponad 1,5 miliona dolarów w komorę bezechową – specjalnie skonstruowane pomieszczenie wyłożone od góry do dołu kolczastą pianką. Zasadniczo jest to dźwiękowa forteca samotności, pozwalająca na niemal idealną izolację i niemal całkowitą ciszę, która ma na celu przetestowanie głośników i innego sprzętu audio. Samsung ma taki w Kalifornii; większość firm audio też je ma. Microsoft jest cichszy.
„Mamy rekord Guinnessa w kategorii najcichszego miejsca na świecie” – powiedział nam. Komora pozwala inżynierom udoskonalić dźwięk kliknięć klawiszy, znaleźć optymalną wysokość dźwięku dla warczących wentylatorów i zapewnić, że podczas wideokonferencji frykaty są tak chrupiące jak sybilanty działają kojąco.
Microsoft jest To pasjonat współpracy. Gopal twierdzi, że rozpraszające trzaski i syki mogą wytrącić Cię z rytmu. Jest to szczególnie ważne, gdy weźmie się pod uwagę zakres sposobów, w jakie ludzie się komunikują. Niektóre języki opierają się na kliknięciach i trzaskających dźwiękach i mają dopracowane wersje każdego z nich.
Microsoft ma dźwiękową fortecę samotności.
John Morris, starszy inżynier ds. czynników ludzkich w firmie Microsoft, ma podobną obsesję na punkcie niuansów interakcji międzyludzkich. Odpowiada za przestrzeń uszu, prawdopodobnie pozostałość po testach słuchawek Surface. Przydatność innych narzędzi, którymi dysponuje, jest mniej oczywista, ale nabiera sensu, gdy je wyjaśnia.
Na przykład istnieje EEG, czyli czapka wykonana z elektrod, która mierzy aktywność mózgu. Morris używa go do pomiaru aktywności mózgu osób korzystających z urządzeń Surface. W przypadku Hub 2S Morris użył EEG na różnych obiektach testowych, aby upewnić się, że kąt Hub 2 na sztaludze jest dokładnie odpowiedni. Zbyt strome i utrudniało pisanie; za płaska i to jest stół, a nie tablica.
Czy to Surface Hub 3? Wewnątrz Grupy Nauk Stosowanych
W ciemnym korytarzu Budynku 87, w miejscu, w którym najmniej się go znajdziesz, znajduje się zagracony pokój z oscyloskopami i sprzętem szalonego naukowca. To tutaj starszy menedżer ds. badań Tim Large kieruje grupą nauk stosowanych. I może to być klucz do przyszłości Hubu – i biura, do którego wchodzisz każdego ranka.
„Naszym zadaniem jest przyjrzenie się za jakieś 2 lub 3 lata nowym technologiom, które moglibyśmy zastosować w naszych produktach” – Large powiedział Digital Trends. W jednym rogu laboratorium znajduje się półprzezroczysty wyświetlacz umieszczony nad szeregiem kamer, które mogą śledzić oczy i ruch osoby, aby lepiej skupić kamerę bezpośrednio na niej, niezależnie od tego, gdzie się znajduje w pomieszczeniu przenosić. Drugie, bardziej ezoteryczne demo ma na celu zatarcie granic między przestrzenią roboczą a przestrzenią fizyczną.
Najcichsze miejsce na Ziemi?
„Ten wyświetlacz faktycznie blokuje się na Twojej twarzy i daje inny obraz dla lewego i prawego oka oraz renderuje te obrazy dla pozycji głowy. Powinieneś odnieść wrażenie, że patrzysz przez okno w odległą przestrzeń” – mówi Large. Podczas gdy my patrzymy, ktoś po drugiej stronie okna przywołuje obiekt 3D, a my wspólnie go kontemplujemy – wirtualny widget, dodany do wideokonferencji. Efekt jest odrobinę zawrotny, trochę niepokojący i nie przypomina żadnego doświadczenia współpracy, jakiego kiedykolwiek próbowaliśmy.
O to chodzi. Microsoft chce przemyśleć wszystko dotyczące miejsca pracy, od oprogramowania, którego używamy, po przestrzeń, w której przebywamy. Z tego, co widzieliśmy, Microsoft poważnie podchodzi do zmian – nie tylko dla Ciebie, ale także wewnętrznie. Nacisk na współpracę? To nie tylko słowa, ale przełożenie ich na działania w postaci znaczącej wewnętrznej reorganizacji.
„Wcześniej byliśmy Harrym Potterem pod schodami” – żartuje Large. Teraz Large ma do swojej dyspozycji wspaniałą przestrzeń i arsenał narzędzi. Zobaczymy, jaką magię wyczaruje dalej.
Zalecenia redaktorów
- Liczba ataków ransomware gwałtownie wzrosła. Oto, jak zachować bezpieczeństwo
- Oto dlaczego chip Apple M3 MacBook może zniszczyć swoich rywali
- Apple może mieć problemy z kolejnymi układami Mac – oto dlaczego ma to znaczenie
- Nowy wyciek ujawnia dokładnie, jak będą działać gogle VR firmy Apple
- Oto dlaczego WWDC może być „wydarzeniem krytycznym” dla Apple