Wrota Baldura 3
Sugerowana cena detaliczna $60.00
„Baldur's Gate 3 to oszałamiająca gra CRPG oferująca poziom swobody gracza, który sprawia, że jej możliwości wydają się nieograniczone.”
Plusy
- Głębokie tworzenie postaci
- Wielowarstwowa historia
- Bogaty świat
- Niesamowita swoboda gracza
- Wpływające wybory
Cons
- Rozczarowujący finał
Po wlaniu ponad 150 godzin Brama Baldura 3Nie mogę się doczekać, aż zacznę wszystko od nowa.
Zawartość
- Wybierz swoją postać
- Czy zastanawiałeś się kiedyś, dlaczego tu jesteśmy?
- Rzuć na inicjatywę
- Wybrałeś mądrze
Studio Larian mega udany CRPG jest tak wciągająca, że gdy trzymałem ją w rękach, nie mogłem przestać myśleć o jej nieskończonych możliwościach. Wszystkie konfiguracje postaci, które chciałem wypróbować, wszyscy towarzysze, z którymi musiałem spędzić więcej czasu, i wszystkie wybory, których nie dokonałem, wciąż gryzą mój umysł jak kijanka wgryzająca się w móżdżek. I sądząc po reakcje publiczności w ciągu ostatniego miesiąca
, Nie jestem sam. Wrota Baldura 3, zniechęcająca gra z gatunku, który wcześniej łatwo było określić mianem „niszowej”, stała się najnowszą grą wideo typu watercooler.I myślę, że to po prostu magiczne.
Wybierz swoją postać
Aby stworzyć solidną podstawę do zbudowania ogromnej gry RPG, Larian Studios celowało w przekształceniu zestawu zasad piątej edycji gry Dungeons & Dragons w Wrota Baldura 3 z bardzo małym odchyleniem. Obecnych jest wszystkie 12 klas podstawowych, z co najmniej trzema podklasami na klasę, a także 11 ras wraz z własnymi podrasami. Tutaj zaczyna się Twoja przygoda; nie z pierwszą rolką czy pierwszą rozmową, ale z tworzenie własnej postaci. Dostosowywanie swojego awatara w Wrota Baldura 3 niektórym osobom może to zająć dwie godziny. Gracze mają do wyboru oszałamiającą liczbę opcji, a wielu z nich nie jest zamkniętych w binarnych pojęciach, takich jak płeć. Daje to graczom pełną swobodę w stworzeniu dokładnie takiej postaci, z jaką chcą spędzić kolejne 100 godzin.
Jeśli tworzenie niestandardowej postaci nie jest czymś, co Cię interesuje, do wyboru jest sześć wstępnie wygenerowanych postaci, każda z własną historią i pragnieniami. Istnieje również postać z siódmego pochodzenia, ale tak naprawdę jest to po prostu niestandardowa postać z wcześniej przygotowaną historią. Te sześć postaci stanowi podstawę i kręgosłup Baldur's Gate 3 — są powodem do dalszej gry i powodem potencjalnego złamanego serca.
Wszystkie postacie, z którymi można porozmawiać, zwłaszcza postacie początkowe, są pięknie odtwarzane głosowo, a także rejestrowane w ruchu przez samych aktorów. Każdy emanuje osobowością oraz osobistymi cechami i dziwactwami, które czynią ich tak wiarygodnymi i żywymi. Każdy z nich ma swoje własne powody, dla których trzymają się razem, a zadaniem graczy jest odkrycie, kim naprawdę są. Dla mnie osobiście wyróżnia się Astarion, bezczelny elfi wampir, który zawsze ma coś dowcipnego do powiedzenia, i Karlach, diabelstwo, które miałoby serce ze złota, gdyby nie zostało zastąpione dosłowną bombą z piekieł.
Podążanie za ich historiami było moją główną motywacją podczas gry. Chciałem zobaczyć, gdzie wylądują po tym wszystkim, chciałem usłyszeć, jak wyrażają swoje opinie na temat tego, co się przed nimi działo, chciałem się w nich zakochać. I tak, zrobiłem to.
Czy zastanawiałeś się kiedyś, dlaczego tu jesteśmy?
Historia Wrota Baldura 3 działa równolegle z większością kampanii znajdujących się w Lochy i smoki. Zaczyna się powoli i prosto, a potem eksploduje w coś wspanialszego. Postać gracza przeżyła porwanie przez tajemniczą rasę znaną jako Illithid, istoty posiadające moce psychiczne i macki na twarzach. Wszczepili kijankę do mózgu bohatera, która ma zamienić go w Illithida, ale z jakiegoś powodu proces ten został zatrzymany. Mając u boku grupę kolorowych towarzyszy, ich zadaniem jest wskoczenie do króliczej nory pełnej tajemnic i uratowanie sytuacji.
To założenie rozwija się w różne frakcje o różnej wiarygodności, nowe główne postacie pojawiające się i pojawiające się w każdym akcie oraz pewne głębokie zagadki filozoficzne. Warstwy mogą czasami wydawać się przytłaczające, ale wiele z nich jest silnie powiązanych z archetypami fantasy dzięki czemu są łatwiejsze do zrozumienia, jeśli masz podstawową wiedzę na temat gatunku i jego narracji wydziwianie.
Akt 1 to w zasadzie 30-godzinny poziom samouczka – i nie mam na myśli tego jako drobnego. Pierwszy akt Wrota Baldura 3 zrzuca (dosłownie) graczy na wieś tuż za uznanym miastem. Jest rozległa, stanowi niemal samodzielną grę, a mimo to daje przedsmak wszystkiego, co jeszcze ma nadejść. Nawet jako wprowadzenie nie mogę sobie wyobrazić wielu graczy mających dokładnie tę samą historię.
Z drugiej strony, w drugim akcie pojawia się ręka Mistrza Podziemi, aby powstrzymać drużynę przed wygłupami. To wyraźny kontrast w stosunku do Aktu 1: wyreżyserowany, skupiony i bardzo intensywny w fabule. Wtedy liczą się wybory i działania. Tutaj dzieją się tragiczne konsekwencje, które mogą dosłownie zmienić resztę historii twoich bohaterów. To odświeżająca zmiana tempa po spędzeniu siedmiu poziomów i 50 godzin na Wybrzeżu Mieczy. Wszystko, czego się nauczyłem, każda taktyka, którą przetestowałem i każdy łup, który zdobyłem (lub ukradłem) w Akcie 1, zostało dobrze wykorzystane w Akcie 2.
Wszystko osiąga swój punkt kulminacyjny w obszernym ostatnim rozdziale, który wprowadza jeszcze więcej warstw. Wiele razy nie było mnie w trakcie wykonywania jednego zadania i natrafiałem na dwa inne zadania, które miałem wykonać później, cały czas przypadkowo wykonując inne zadanie, o którym nawet nie wiedziałem, że zacząłem. Może to wydawać się przytłaczające, ale też tak jest Wrota Baldura 3 jest najbardziej satysfakcjonujące. To był czas, kiedy mój charakter był najsilniejszy i gdzie wszystkie moje zdolności planowanie budowy w końcu został właściwie wykorzystany
Jest ogromny i jest jedynym miejscem, w którym możesz doświadczyć problemów z wydajnością. Mój komputer czasami miał problemy z nadążaniem, a raz uległ awarii podczas ostatniego odcinka. Biorąc wszystko pod uwagę, nieźle jak na 150-godzinną grę.
Wszystko składa się na finał, który nie wydaje się tak wspaniały jak poprzedzająca go przygoda. Do pokonania jest naprawdę kinowy finałowy boss, ale niektóre ostateczne rewelacje pozostawiają pewne logiczne pytania, które już rozdarły społeczność gry. Choć bardziej rozczarowujące jest to, że wszystko kończy się bezceremonialnie po finałowej walce. Jest krótki – i naprawdę mam na myśli krótki — chwila z drużyną przed pojawieniem się napisów końcowych. Nie ma czasu na właściwe pożegnanie, ani nawet epilog. Spędziłem z tymi postaciami niezliczone godziny. Pomimo wszystkich ważnych wątków fabularnych, to one stanowią sedno historii. Dlatego to rozczarowujące, że mają szansę na szybki ukłon na scenie tuż przed szybkim opadnięciem kurtyny i ponownym zapaleniem się świateł w domach.
Rzuć na inicjatywę
Wrota Baldura 3 korzysta z zasad Dungeons & Dragons, aby opracować podstawowe testy walki i umiejętności. To nie jest kompletne odzwierciedlenie gry stołowej, ale jest to jeden z najbliższych, jakie widziałem, który wciąż rozumie, że jest to gra wideo. Należy wprowadzić pewne poprawki, aby niektóre z tych klas działały lepiej z myszą i klawiaturą (lub gamepadem, ponieważ obsługa kontrolera jest tutaj zaskakująco dobrze zbudowana) zamiast kostkami. Oznacza to, że każda klasa, którą wybierzesz, będzie miała dla ciebie wiele opcji w walce i poza nią. Zdziałało to cuda dla klasy Mnicha i pozwoliło podklasie Złodzieja naprawdę zabłysnąć.
Larian nie karze gracza, który chce myśleć nieszablonowo.
Dzięki współdziałaniu wszystkich złożonych systemów, Wrota Baldura 3 wydaje się, że ma niezliczone możliwości wyboru i możliwości. Cały świat może być w dużym stopniu kształtowany przez gracza. Obsługuje bardziej standardowe podejście, jeśli chcesz po prostu podbiec do goblina i rozbić go toporem, ale jest też niesamowicie kreatywny. Gracze mogą wchodzić w interakcję ze skrzyniami i beczkami, aby tworzyć wąskie gardła przed bitwami lub jako improwizowana platforma do zdobywania wysokości. Zaklęć lub przedmiotów można użyć do stworzenia kałuży wody, którą można naelektryzować lub zamrozić, aby zadać niszczycielskie obrażenia wrogom.
Grając, mogę wykazać się kreatywnością w sposób, na który większość gier nigdy by nie pozwoliła. Zamiast przechodzić przez frontowe drzwi, mogę wystrzelić teleportującą strzałę na szczyt twierdzy wypełnionej strażnikami i pułapkami. Większość bossów można natychmiast pokonać, umieszczając wokół nich 10 wybuchowych beczek, a następnie zdetonując je zaklęciem ognia czarodzieja. Przepraszamy, nie ma dla ciebie dramatycznej przemowy złoczyńcy; to czas czarodziejów.
Wrota Baldura 3 w pełni rozumie, że wiele osób będzie grać w ten sposób i przyjmuje je z otwartymi ramionami. Zapytaj dowolnego Mistrza Lochów, a opowie Ci, w jaki sposób ich gracze pokonali swoje wyzwania. Podobnie Larian nie karze gracza, który chce myśleć nieszablonowo. Tę samą ilość punktów doświadczenia otrzymasz za pokonanie przeciwnika w staromodny sposób lub wykonanie testu wysokiej charyzmy, aby przekonać wroga do poddania się. Przy każdym wyzwaniu dostępny jest pełen zestaw opcji do wyboru. Od gracza zależy znalezienie rozwiązania, niezależnie od tego, czy jest ono proste, czy niepraktyczne.
Wybrałeś mądrze
W trakcie przygody można dokonywać wielu wyborów, które wpływają na kształt historii. Kiedy porównasz swoją rozgrywkę z przyjacielem, możesz odkryć, że Twój świat bardzo różni się od jego. Członkowie Twojej drużyny mogą nawet drastycznie różnić się od pozostałych graczy. Nie tylko w sensie tego, kto żyje, a kto umiera, ale także tego, kim się staje. Shadowheart, Astarion, Wyll i reszta przeżywają krytyczne chwile w swoim życiu. Próbują doskonalić się najlepiej, jak potrafią, ale łatwo można ich sprowadzić na manowce i zakończyć swoją podróż w gorszym stanie, niż na początku. Czasami mogą spaść na ciemną ścieżkę dzięki twojej sugestii lub temu, że nie interweniujesz, aby ich powstrzymać. Wrota Baldura 3 nie daje binarnego „Dobrego zakończenia” ani „Złe zakończenie" dla wszystkich.
To przygoda, którą warto się dzielić.
Nie każdy wybór całkowicie zmienia szerszy świat; czasami po prostu wzmacniają charakter, którym chcesz być. Podczas mojej rozgrywki spotkałem paskudnego nekromantę, pełnego ego i zarozumiałego znaczenia, który zażądał, abym wykonał dla niego zadanie. Grając sam nekromantą, postanowiłem zaatakować go od razu w momencie przejęcia kontroli terytorialnej. Rzeczywiście, rzucił moją drużynę potężnym zaklęciem trującym, które natychmiast zabiło dwóch członków mojej drużyny. Ale nie moi nieumarli towarzysze; są odporni na truciznę. Szkielety przeszły przez wyziewy trucizny, aby wykończyć nekromantę i jego nieumarłych kumpli. Wygląda na to, że mimo wszystko byłem lepszym nekromantą!
Kilka dni później rozmawiałem z bratem i odkryłem, że ten nekromanta był dla niego nie tylko niezwykle trudną walką, ale także odegrał kluczową rolę w głównej narracji gry. Scena, którą zaplanowało dla mnie Larian Studios, została całkowicie pominięta, ponieważ wdałem się w zawody w mierzeniu kości z tym nekromantą. I ani przez sekundę nie żałuję swoich czynów.
To właśnie tam kryje się prawdziwa radość Wrota Baldura 3 jest znalezione. To ogromna gra pełna sekretów, scen i momentów, których nie da się zobaczyć podczas jednej rozgrywki. Aby poznać je wszystkie, musisz porozmawiać ze znajomymi o tym, jak zabiłeś wiedźmę lub jak znalazłeś legendarną broń ukrytą głęboko w klasztorze. To narracja oparta na współpracy, która stała się już pięknym miejscem, w którym gracze mogą się gromadzić i spędzać razem chwile. To przygoda, którą warto się dzielić.
Wrota Baldura 3 został sprawdzony na komputerze.
Zalecenia redaktorów
- Wszystkie postacie, z którymi można romansować w Baldur’s Gate 3 i jak je romansować
- Jak szybko zdobywać kolejne poziomy w Baldur’s Gate 3: najlepsze sposoby na zdobywanie XP
- Baldur’s Gate 3 Patch 1 ulepsza grę na ponad 1000 sposobów
- Baldur's Gate 3 porzuca obsługę podzielonego ekranu Series S i zostanie wydany na Xbox w 2023 roku
- Jak zdobyć monety duszy w Baldur’s Gate 3